微信小遊戲要出排行榜? 新的流量入口或將出現
2019年08月20日15:02

  近日,羅斯基收到小遊戲開發者爆料,其在蘋果手機(7.0.5版)的微信遊戲中心發現了小遊戲排行推薦入口。 羅斯基親測多台手機,並未發現,猜測此為微信正在內測的小遊戲推薦入口。

  根據反饋,當用戶點擊進入微信遊戲中心後,即可看到“找遊戲”欄目下的手遊與小遊戲分類。 點擊進入小遊戲分類,看到相關分類的排行。 已有標籤有: 小遊戲、休閑、動作、棋牌、競技、角色等多類。 不同於以往的好友都在玩顯示遊戲中的好友數,本次發現的榜單直接為“點即玩”。 至於目前的分類排行規則尚不清楚。

  同 時,值得注意的是由於一些行業生態問題,微信遊戲中心的iOS版和安卓版在小遊戲的位置展示上有一定的差別。

  羅斯基在安卓手機上查看了微信小遊戲的新遊發佈推薦,目前該位置已經常態化,對新發佈的遊戲進行展示曝光,從最初測試期一天可以到1000多到現在一天最多可以搞幾萬的新增用戶,而一些數據表現的新上線產品甚至可以連續多天被推薦展示。

  此外羅斯基還發現,微信遊戲中心的預設搜索是“小遊戲”,當點擊進入後有好友在玩小遊戲推薦,搜索“小遊戲”,則會彈出好玩在玩的小遊戲排行。

  縱觀這一年的微信小遊戲生態變化,微信官方一直在努力提升服務以及優化研發環境,並積極推出各種針對小遊戲開發者發行的後台功能,近期微信小遊戲官方的互推廣告也在測試,將降低優質用戶獲取成本。 而隨著優質的團隊和產品不斷湧現,小遊戲的市場進入門檻也在快速提升。 同時由於2018年小遊戲發展速度過快,造成了2019年整個小遊戲市場收入回調及陣痛轉型,外部廣告投放市場的下跌也同樣不容忽視。

  目前暑期檔接近尾聲,而小遊戲行業預想中的流量暴增並沒有出現。 在這樣的大環境下,隨著暑期結束,可以預見整個流量盤子又會出現非常明顯的下滑,接下來的市場充滿著挑戰和壓力。

  根據互聯網新領域發展的四個階段定位: 技術期、流量期、內容期、服務期。 國內小遊戲還處於流量期,特別是休閑遊戲的廣告商業模式決定了其是一個流量型生意。 跳出這一個環節需要付費用戶ARPU提升,考驗著產品內容深度以及遊戲版號資源。 羅斯基覺的,手遊廠商的陸續進入會在某種程度上改變小遊戲買量及產品的玩法, 未來的機會還在產品本身。

  來源:羅斯基

  • 關鍵字
  • iOS
關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽