Roblox:開發者們將在2019年實現1億美元收入
2019年08月15日12:34

  近日,Roblox宣佈,目前其全球社區已經聚集了超過 200 萬名遊戲創作者,平台的開發者們在 2019 年的收入將會超過1億美元。

  Roblox 公司創始人兼 CEO David Baszucki 表示:“ Roblox 上的頂級遊戲同時在線人數超過 10 萬人,玩家體驗次數也能夠達到 10 億次,用戶創造內容的能力已經無可否認,我們將為創作者們提供他們所需的工具和資源。”

  在8月12日舉辦的Roblox開發者大會上,他們還宣佈了4項對平台技術進行改進的措施:

  (1)將在 2019 年年底之前實現協作工具全雲端化,允許團隊成員同時進行協作,並為各種計算平台上的協作者提供本地支持,創作者將能夠管理權限,控製版本和回滾。

  (2)對其本地化平台進行改進,增加或優化 Roblox 所支持的語言,將支持包括簡體中文在內的9種語言。

  (3)允許創作者在 Roblox 新建立的開發者市場中構建開髮型資產和工具並將其貨幣化。提供一個新的渠道進行變現,創作者將可以銷售遊戲設計工具,包括插件,車輛,3D模型,地形增強等等。

  (4)向創作者提供包括玩家行為趨勢,購買曆史和遊戲遙測在內的實時數據分析,Roblox 希望給 這些遊戲創作者賦能,讓他們可以把遊戲做得更加成功,帶給玩家更多愉悅。

  今年6月,Roblox就與騰訊宣佈達成合作,這款多人在線沙盒遊戲即將步入中國市場。根據Sensor Tower的統計,截止今年5月,該遊戲的移動端總收入已經超過了7.5億美元;作為對比,微軟《Minecraft》自2014年以來在App Store和Google Play的總收入約為5億美元。

  來源:遊戲葡萄

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