網易遊戲市場總監:大話IP精髓就是“國風”
2019年08月13日15:41

  本文系多玩新聞中心訪談欄目《對話》原創,轉載請註明出處。

  網易旗下經典端遊《大話西遊2》即將推出全新的種族“龍族”,這一重磅更新的到來吸引了所有新老玩家的目光。與此同時,遊戲官方近期的動作也相當頻繁,一是宣佈大話2《老玩家》微電影第二季將上映,二是《大話2》3D動畫《大話之少年遊》也即將上映,除此之外,官方還舉辦了一場大型的無差別PK賽,從各個維度拓展了大話IP的內涵。

  這些舉措是出於怎樣的考量?會給大話2帶來哪些改變?帶著這些問題,我們採訪到了網易遊戲高級市場總監許驁。

許驁

  以下為採訪對話實錄:

  Q:《大話2》的新種族為什麼會選定為龍族?

  龍是我們中國傳統文化中最具代表性的圖騰之一,龍文化家喻戶曉,中國人也素有“龍的傳人”之稱。大話作為國人自研的中國風網遊,選擇龍族作為全新的種族也是希望給“龍”賦予新的含義,包括為其設計的世界觀事和一系列玩法都希望讓玩家能體驗到探索龍族的期待和樂趣,感受到國風的魅力。

  Q:龍族的到來會給遊戲帶來哪些改變?

  最直接的就是給玩家更多的種族選擇,同時也是打破了持續很長一段時間的人魔仙鬼的四組格局。由於龍族獨特的技能和特性設定,所以在隊伍配置和玩法選擇上會有很多新的策略出現,這也是玩家們可以明顯體驗到的一點。另外在美術方面我們也對人物模型、特效、地圖、坐騎等方面進行了全面的優化,希望給各位玩家帶來煥然一新的視覺體驗。

  Q:《老玩家》微電影第一季有很多細節讓人感覺非常真實,我想問問這些情節是取材於玩家的親身經曆嗎?另外,《老玩家》第一季上映時引起了很多老玩家的共鳴,第二季會給我們帶來一個怎樣的故事呢?

  是的,《老玩家》第一季就是取材於玩家真實故事的紀錄片,我們把這些故事拍攝出來,希望可能喚起更多玩家的遊戲記憶,而《老玩家》第二季依然是改編自大話玩家的真人真事,在三集故事中講述了大話玩家那些年的愛情、友情和情義。大話相信每個玩家背後都有值得被記錄和講述的青春回憶,我們也希望玩家在觀看微電影能想到自己那些年在大話中難忘的故事。

  Q:除了微電影,大話的新動畫《大話之少年遊》也即將上映,能大概說說這部動畫的相關信息嗎?

  《大話之少年遊》是大話首次推出的3D動畫劇集,也是我們一次重要的跨界嚐試和創新。這部劇我們花費了三年的時間去製作,劇本文字超過75萬字,鏡頭超過一萬組。特效製作方面也是始終以頂級水準要求自己,從人物皮膚上的汗毛,到空氣中塵埃的動態變化,都力求真實還原。目前我們現在正在進行最後的優化和收尾工作,預計不久將和大家正式見面。

  Q:你認為想要打造出一個國民認可的經典遊戲IP,需要具備哪些條件?

  最重要的肯定是遊戲本身質量必須是上乘的、符合國民認知的,內容是營銷的基礎;其次,我認為需要善於洞察提煉IP的精髓,大話IP的精髓就在“國風”二字,以古典小說“西遊記”為藍本的大話,在遊戲內容上就富含中國傳統文化內涵,以此為出發點,我們與傳統工藝匠人合作,與文化機構攜手,與國民品牌聯動,不斷地將我們大話國風IP的特點傳達給更多的玩家,從而讓更多傳統變成流行,讓傳承成為傳唱的開始,最終成為一個國民認可的經典遊戲IP。

  Q:《大話2》在IP塑造方面,未來還有哪些規劃?

  大話IP之所以得到認可,是因為我們以國風為源,“國風大話,中國製造”也是我們今年提出的品牌主張。我們與西安碑林博物館合作,結合遊戲時裝、文創展開的“漢字複興計劃”在玩家群中掀起了一陣國風熱潮,接下來,大話將繼續攜手成都博物館、敦煌博物館和國粹京劇讓古老的皮影戲、飛天壁畫和京劇通過遊戲傳遞給更多玩家。除此之外,2019年,大話還將在影視、動畫、文學等多種領域,為不同發展階段的MCN機構,提供成長扶持,讓大話IP真正的走入生活,根植人心。

  Q:《大話2》最近舉辦了一場大型的無差別PK賽,你認為《大話2》在電競方面有哪些優勢?

  無差別PK賽是面向所有玩家的一場全民性賽事,主要考驗的是玩家的隊伍配置和戰術策略,給全民玩家提供一個公平對戰的平台,每年的報名人數非常可觀,這也是我們舉辦賽事的一個重要原因或者說是優勢吧。另外,可能大部分人想到電競賽事會想到moba類遊戲,但其實回合製也是一種全新的電競體驗形式,大話作為一款經典的回合製遊戲,這種獨特的PK模式也是我們區別於其他遊戲的一個優勢。

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽