網易出了款二次元+機甲的戰術競技新遊
2019年08月12日18:02

原標題:網易出了款二次元+機甲的戰術競技新遊 來源:新浪網

在今年520上,網易透露一款名為《代號:ACE》的機甲動作射擊類遊戲即將上線。

當時網易解釋稱,產品代號之所以叫ACE,是因為遊戲要素可以歸結為“3個A”:動漫(Animation)、機甲(Armor Mech)、動作(Action)。

儘管二次元機甲題材讓葡萄君眼前一亮,但說實話,葡萄君當時真的不太看好這款遊戲。

雖然“機甲是男人的浪漫”這句話在ACG領域廣為人知,敢達、變形金剛等動漫和電影也向大眾普及了機甲文化,但或許還是由於題材過於硬核,此前無論單機還是網遊,大部分機甲遊戲只能在小範圍核心玩家圈層中傳播,很難獲得大眾玩家的認可。

然而,這款後來被正式命名為《機動都市阿爾法》的遊戲在海外上線後和葡萄君預想的情況有些不同:在上線日本市場當天,這款遊戲就進入了免費榜前5,並在5天后登頂免費榜,後來即便是在萬代南夢宮《Gundam Breaker Mobile》(擁有敢達IP)的衝擊下,這款遊戲仍能保持在免費榜第10左右的位置上。

同時,這款遊戲儘管暫時未在國內上線,但TapTap評分高達8.7,單渠道預約人數超過了40萬,體驗過國際服的玩家對遊戲國服大多報以期待的態度。

葡萄君近期體驗了這款遊戲日服版本。在葡萄君看來,這款遊戲的核心玩法並不算新鮮,主打玩法是時下熱門的百人戰術競技,4v4團隊對抗也是傳統FPS或TPS的經典保留項目,不過,將差異化的美術風格和操縱機甲的玩法要素融入傳統射擊玩法後,這款遊戲的確能提供一些不一樣的玩法體驗。

日系清新動漫畫風

和大部分動作射擊遊戲追求的寫實風格不同的是,《機動都市阿爾法》採用了卡通渲染的美術風格,整體配色明亮清新。

戰鬥場景為現代都市,建築風格偏日系。

實時渲染陰影輪廓很清晰。

值得一提的是,當人物或機甲面向陽光時會出現自然的耀斑,增強了場景畫面的真實感和清新度。

機甲師面部表情、肢體動作都非常自然,人物的每個動作都伴以細緻的音效。

機甲是這款遊戲著重打造的核心要素。也許是為了符合大眾玩家的審美,機甲整體線條相較於傳統硬核機甲更為柔和,色彩也更加鮮明。

不同機甲的美術風格緊密貼合機甲的玩法特性,血厚攻高攻速慢的炮台型機甲塊頭較大而略顯笨拙,移動靈巧的機甲體型輕盈,近戰型機甲從視覺上就帶來一種力量感。

遊戲為了凸顯出機甲的玩法特性,將大廳場景設計為機甲展台,玩家可以按照意願選定需要展示的機甲在大廳進行展示,然後就能從各個角度和距離觀察機甲的形態特徵。

人+機甲雙形態射擊玩法

除了題材差異化之外,《機動都市阿爾法》在玩法方面為了融入機甲特性也做了不少調整。

無論是戰術競技還是4V4小隊競技,這款遊戲玩法上的最大特點就是引入了機甲形態。玩家在常規PvP動作射擊競技玩法之外,還可以操作機甲加入戰局,這帶來了玩法體驗的差異性。

正如前文所提到的那樣,由於不同機甲的特性各不相同,玩家選擇不同的機甲作戰會導致戰術和操作上顯著的差異性。比如以近戰見長的機甲需要在戰場中利用障礙物躲避子彈傷害,逐步貼近對手完成淘汰。

遊戲主打的戰術競技玩法更明顯地表現了人+機甲的雙形態特性為遊戲帶來的變化。

遊戲取消了等待環節,取而代之的是機甲師跳入機甲的過場動畫。

遊戲的空降階段分為兩個部分,飛行器傳送和自由滑翔。在飛行器傳送階段,玩家需要在距離飛船路線特定範圍內選點,在彈出時同樣會有一段很有科技感的過場動畫,然後飛行器會將玩家送至指定位置,此後才進入和其他戰術競技遊戲類似的滑翔階段。

遊戲內對資源收集和射擊做了大量簡化。在大地圖上,資源富集的地區會有明顯的提示,落地後,不同稀有度的裝備會有明確的顏色標識,稀有度極高的裝備箱甚至還會透過建築物高亮顯示。

在射擊玩法方面,遊戲提供了輔助射擊系統,玩家開鏡時更容易將敵人調整至準星中間,在射擊過程中雖然需要更換彈夾,但無需另外收集子彈。

戰鬥階段分為人和機甲兩種形態。在遊戲前期,玩家需要通過收集道具、淘汰對手或利用場景道具等方式積蓄能量,能量蓄滿以後即可變形成為機甲形態,在變成機甲形態後,除了視角的變化之外,戰鬥方式也有較大差異。

相較人而言,機甲的攻擊力更高,移動速度更快,縮圈時更有利於轉移,但同時機甲體積更大,目標更明顯,非常容易暴露在對手視野內,因此活動範圍變小後,玩家衝突更為頻繁,遊戲節奏明顯加快。

雖然機甲戰鬥能帶來不一樣的遊戲體驗,但也導致一個問題,在玩家啟動機甲以後,血量和防禦大大增加,如果利用地形合理躲避傷害和回覆,即便是在遊戲後期也難以迅速結束戰鬥。

對此,遊戲為決賽圈設定了一個特殊的規則,當場上僅剩2隊或2名玩家後,進入ACE時間。在這個階段,機甲被摧毀後無法重生,同時決賽圈會朝著完全不重疊的區域移動,迫使玩家隨之走位,提高對抗的變數。

總的來說,因為加入了機甲戰鬥機製,遊戲在中後期的玩法體驗和傳統戰術競技遊戲有著明顯的區別。

借鑒二次元遊戲的塑造方式

此外,這款遊戲在打造人設、配音方面借鑒了一些二次元遊戲常用的方式,每個機甲師和機甲都擁有詳細的設定,不僅交代了人物的背景和喜好,還明確了身高、體重、年齡、生日等細節。

雖然機甲師和機甲可以自由組合搭配,但遊戲還是為每位機甲師都設定了一台專屬機甲。在實際遊戲中葡萄君並沒有發現使用專屬機甲具有任何增益效果,因此這種設定也許是為了讓玩家和機甲師、機甲之間更好地建立本命關係。

遊戲請到了日本知名的二次元聲優佐藤利奈、關智一、茅野愛衣為機甲師進行配音,這幾位聲優此前參與過知名動漫的配音,在二次元領域頗有人氣。

不過,目前這款遊戲還沒有一個比較完整而系統的劇情故事,所以機甲師人設還是顯得略微有些單薄。

結語

通過差異化的美術風格和融合機甲戰鬥的玩法機製,《機動都市阿爾法》做出了和此前大部分戰術競技以及射擊類遊戲都有所不同的玩法體驗。

肯定會有讀者認為,現在做差異化新品已經太遲了。誠然,這款遊戲最初公佈於2018年2月,彼時戰術競技品類在全球風頭無兩,市場格局很不明朗,《機動都市阿爾法》在當時可能承載著網易對動漫畫風和機甲題材切分細分用戶的期望。

時至今日,市場格局已然完全不同,《和平精英》在國內佔據了主導地位,海外《PUBG Mobile》、《堡壘之夜》、《荒野行動》各自擁有了穩定而海量的玩家群體,想要再所有突破,難度可想而知。

但要是從佈局競技遊戲的角度看,《機動都市阿爾法》也許不僅僅只是網易在戰術競技品類的一次佈局,還是其對泛二次元畫風和機甲題材在射擊領域的一次嚐試,這個子品類此前幾乎沒有可以對標的手遊。

近兩年,網易持續加碼射擊競技品類,與《機動都市阿爾法》同批公佈的產品中,《量子特攻》《風雲島行動》今年也已經在海外上線,同時網易還正在籌備一款名為《Disorder》的新遊。這麼看來,網易正在儘可能通過差異化、風格化的競技遊戲,覆蓋儘可能多的大眾用戶。

可以預見,在不久的將來,網易將在射擊品類建立起一套由多款美術風格和玩法差異化產品組成的矩陣,這或許將是網易下一步佈局電競生態的重要倚仗。

來源:遊戲葡萄

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