PUBG電競總監Jake Shin發表演講:PUBG電競成就及未來計劃
2019年08月09日19:22

  8月8日韓國首爾,PUBG電競總監Jake Shin針對PUBG電競成就以及未來計劃發表演講。Jake Shin表示,要想充分的瞭解當前PUBG電子競技,需要回到2017年,在2017年至2018年之間,PUBG官方試圖找出PUBG在技術、直播和運營方面的最佳方法。這一次嚐試在電競舞台上引用戰術經濟項目,提供觀賞性更高的內容。

  Jake稱,PUBG的目標很簡單,希望為粉絲提供最佳PUBG電競體驗,各方面最好的可以作為未來的基準。Jake認為在三個方面取得了具體成果。

  首先,統一了各地區不同的賽事規則。統一在遊戲中的設置,如藍色區域、刷新項目,和積分系統,包括排名分和淘汰數量,從幾個比賽學到的最好的方式。其次,顯著增強了觀看體驗。通過實時匹配API,我們現在可以實時利用廣泛的數據。這將顯示每支戰隊和每個隊員的當前統計數據和記錄,並幫助我們分享有意義的比賽信息。通過專注於簡單直觀的直播屏幕設計、支持粉絲群的團隊品牌以及描繪 PUBG 匹配規模的方法,改進了OB和直播屏幕的 UI。最後,為每個戰隊分配了觀察員,以便粉絲能夠以更簡單、更簡單的方式查看戰隊的比賽。我們還嚐試為每個區域提供以戰隊為中心的淨流,以傳輸粉絲最希望看到的戰隊視角。第三,使用戰隊主題生產和銷售商品,並與戰隊分紅。這是一個有意義的嚐試,將銷售商品的利潤與戰隊分成,從而在經濟上直接支持戰隊。

  Jake表示,在在PGI成功完成之後,對PUBG能夠成為熱門電子競技項目的信心。因此,在“為愛好者創造PUBG獨特的觀賞性體育,讓粉絲在很長一段時間內享受”的使命下,開始認真設計這個電子競技商業理念。這個使命不是使用PUBG電子競技作為遊戲營銷活動之一,但是官方堅定承諾是建立一個獨立的內容平台,可以創建一個新的文化的基礎上的遊戲。

  PUBG確定了實現這一使命的三項主要原則。首先,不會將電子競技用作臨時促銷或營銷活動。其次,不會阻止自己與各個合作夥伴合作,發展PUBG電子競技。最後,把隊員和戰隊,電子競技現場的主角放在第一位。通過建立穩定的比賽結構、公平的比賽條件、合理的訓練環境和充足的獎勵製度,努力讓隊員和戰隊滿意。

  Jake向現場記者介紹了PUBG電子競技的五年路線圖。

  首先2018年是奠定推廣PUBG作為電子競技所需的基礎的一年。通過建立技術基礎設施和舉辦各種電子競技比賽,,通過直接和間接的各種嚐試來證明PUBG電子競技的可能性。

  2019年的目標是推出一個平台。將每年在全球九個地區舉辦地區性職業錦標賽。此外,官方還將舉辦5場全球錦標賽,並製定與這些區域錦標賽相一致的計劃。此外,還將推出營銷和溝通渠道,包括全球官方PUBG電子競技網站、SNS等,將擴大電子競技項目的銷售,我們在去年的PGI試驗的基礎上,創建一個與專業團隊分享利潤的框架。

  明年PUBG將關注在今年推出的平台的複雜性。通過製定和加強我們今年實施的計劃,如比賽結構、溝通渠道、支持職業戰隊等,我們希望明年在各方面都有改善。2021年和2022年將是 PUBG 電子競技進入全球成熟階段的重要階段。從長遠來看,為了使PUBG電子競技有充足的資金,在PUBG、專業團隊和錦標賽合作夥伴之間建立可持續的商業模式至關重要。在五年計劃中,如果前三年的重點是確認 PUBG 電子競技的潛力並驗證其成功與否,那麼最後兩年將重點重組系統,以確保生態系統的所有市場參與者的長期盈利能力。

  Jake將2019年上半年取得的成就和我們未來的計劃提供更詳細的解釋。

  PUBG電子競技賽季的成功推出是在2018年上半年取得的最大的成就。與2018年不同,當時地區和全球錦標賽以不同的方式舉行,而今年所有區域錦標賽都將發生在設置階段,並在其間設有休賽期。我們將能夠舉辦全球錦標賽,每個地區都可以參加。此外,通過為每個地區錦標賽提供頂級職業戰隊,並安排全球錦標賽,我們在每個賽季中都創建了更直觀的故事情節。

  根據全球各地整合出的時間表,已經在9個地區推出了職業聯賽。其中,在韓國、中國、歐洲、北美和日本都有線下職業聯賽。此外, PUBG正在這五個地區運營次級聯賽,以此為職業聯賽提供支持。五個地區約有120支戰隊在積極參與線下職業聯賽。部分原因在於PUBG電子競技的結構,該結構要求聯賽要有16支戰隊參賽。明年,官方計劃調整地區比賽的結構、賽程和形式,以滿足隊員、戰隊和粉絲們的需求。

  今年的成績包括了第一階段和第二階段之後的三場全球錦標賽。在2019賽季有三個全球賽事,分別是Faceit全球峰會,GLL大滿貫,和MET亞洲系列賽,他們都屬於PUBG Classic賽事。PUBG Classic賽事由PUBG授權,合作夥伴進行組織和運營。根據官方與各合作夥伴合作促進 PUBG 電子競技創新的原則,每年的五場全球錦標賽中有三場是 PUBG Classic賽事,其餘兩場則由 PUBG 主辦。PUBG Classic 是一種寶貴的比賽形式,它使我們能夠採用創新的方法,利用合作夥伴的創造力和技術專長,為粉絲們提供新的觀賽體驗。

  明年還將有三個PUBG Classic 賽事。根據今年吸取的教訓,PUBG將更加註重提高賽事質量,而不是增加賽事的數量。此外,官方正在研究如何加大對合作夥伴的支持力度,以便讓他們展現出自己的潛力。

  在努力推出 2019 賽季的過程中,將面臨的挑戰之一是必須在所有賽事中實施統一的規則設置。必須在所有賽事中使用相同的設置和點系統。這方面的需求是明確的。PUBG分析了眾多比賽和練習賽,並規劃出了一個不破壞遊戲性質的理想解決方案,在保證公平競爭的同時,最大化觀賽體驗。現在,這個名為 SUPER 的規則集正在所有地區使用。我們將繼續對其進行審核,當我們確定需要對其進行平衡性更新時,我們將修改它。

  電子競技中使用的第一批地圖是艾倫格和米拉瑪。展望未來,通過實驗和測試添加更多我們認為適合電子競技的地圖到比賽中。在第3階段,薩諾將被添加進入賽事地圖池,來為比賽提供一種不同的樂趣。等經過足夠的平衡測試後,維寒迪也將用於賽事。擴展電子競技地圖池對我們在努力提供的多樣化觀賽體驗和縮小玩家玩的 PUBG 遊戲與 PUBG 電子競技之間的差距而言至關重要。

  我們今年設定的另一個重要目標是製定計劃,增加對專業團隊的資金支持。我們設定了與各地區的經濟狀況和錦標賽的性質像對應的獎金池級別,並提供包括津貼、住宿和交通費在內的財政支持。然而,參加PUBG電子競技的戰隊數量是其他遊戲的數倍。考慮到這一點,比起僅僅提供直接的資金支持,通過銷售電競道具來創造利潤是更有效的方法。

  為此我們推出了多種道具,包括地區聯賽道具和全球錦標賽道具。官方會與各支隊伍分享利潤。雖然目前還處於開始階段,尚且不夠完善。但我們將繼續改善和發展我們的電競道具業務。值得一提的是,我們還計劃將更積極地進行戰隊品牌推廣。

  之後我們還將分享更多關於今年的頂級錦標賽 --- PUBG全球錦標賽道具的信息。

  我們在 2019 年的成就之一是改進了今年推出的觀賽體驗。

  在 PGI 期間,OB界面經曆了一次重大更改,但自那之後,我們扔在一直對它進行更新。我們計劃將不斷優化和改進UI,以便觀看者能夠輕鬆地對複雜且快速切換的戰鬥場景中所發生的情況進行理解。我們還將在OB視角的UI功能中引入實時記分板(最初僅在直播屏幕上使用),為觀看者提供具有一致質量的觀賽體驗。

  在OB視角系統中,您將看到的最大變化是“實時重播“功能。一旦這個功能被引入,我們將能夠使用延遲功能來手動控製OB視角屏幕,這樣一來觀看者就不會錯過重要場景了。關鍵場景可以隨時在直播中進行回放,甚至可以看到直播時沒有捕捉到的情況。我們預計最早可以在今年PGC期間實現該功能。

  此外,我們引入了“實時 API“,允許用戶在比賽期間通過直播屏幕查看積分或玩家生存狀態。而通過使用“賽後 API“,我們還能夠統計玩家數據並將其顯示給觀看者。我們將進一步開發該系統,以便直播平台可以使用 API 可視化數據。此外,我們還希望繼續發展該系統,以便我們能更客觀地評估隊員的技能,引發觀眾們對數據的關注。

  為了讓觀看者能隨時通過直播來查找信息,我們還開發了更多的擴展功能。儘管我們目前只顯示比賽和錦標賽的排名,但我們很快將擴展該功能,以便觀眾可以查看諸如比賽日程、隊員信息和統計數據等信息。我們還將提供查詢平台,讓用戶們可以在PUBG電競網站上以交互的方式查看信息。

  Jake最後談到此次PUBG全明星賽,PUBG全明星賽是一個全球性電子競技遊戲,具有全國比賽的性質。每個國家和地區選出的16支全明星隊將參加15場角逐,賽事為期三天,各隊伍將對50萬美元獎金展開爭奪。

  PUBG全明星賽在PUBG全球賽事中獨樹一幟。這是唯一一場只有在每個國家和地區挑選的全明星隊有資格參加的比賽,而非由獲得地區聯賽種子的職業戰隊參加。我們決定嚐試舉辦一次這種類型的大賽,給粉絲更多的理由去為他們所支持的戰隊應援,並吸引更多的人觀看賽事。

  此次全明星賽在觀看體驗方面做了兩大改進。首先,我們設置了觀戰屏幕,提供包括韓語、英語、簡體中文、日語、繁體中文、越南語、泰語和俄語在內的8種語言。我們將為每支使用不同語言的明星戰隊製作觀戰屏幕。這將是電子競技史上第一次為來自不同國家和地區的觀眾提供語言服務,以便讓粉絲們關注他們所支持的明星戰隊。

  其次,我們將在我們的官方PUBG電子競技網站上引入直播功能,用戶可以更方便地在我們的官方電子競技網站上觀看直播。使用此功能時,粉絲還可以在觀看直播之餘享受到其他額外內容,如查詢統計數據、進行答題和投票。但該項目目前僅支持英語和韓語,因為它是我們首次引入的功能。但今後我們計劃將通過添加更多語言來擴展此功能。

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