任天堂牽手騰訊首次參加CJ 聯手攪動國內主機市場?
2019年08月08日11:26

  原標題:任天堂牽手騰訊首次參加ChinaJoy 兩大巨頭聯手攪動國內主機市場? 來源:每日經濟新聞

  每經記者 許戀戀 每經編輯 杜毅

  在剛剛落幕的2019ChinaJoy(CJ)現場,人氣最高的展區之一,一定是任天堂。每隔一段時間,比卡超與伊布就會邁著可愛的步伐走近人群,要知道,可愛的外表下,負責在展台扮演比卡超和伊布的演員,是專門從日本飛過來參加CJ的。

  這是任天堂第一次參加CJ,展區在N4館騰訊TGC騰訊數字文創展台隔壁,風格是任天堂招牌的亮紅色,非常顯眼。今年4月,騰訊公佈代理國行Nintendo Switch(下簡稱:Switch),兩大巨頭合作官宣。CJ期間,騰訊和任天堂首次面對媒體公佈了雙方合作的一些進展。

  作為2019CJ唯一的財經深度合作媒體,記者瞭解到,這兩大遊戲巨頭合作的一大重點在於Switch的本地化。只是,在主機市場份額占比很低的情況下,騰訊和任天堂的合作,能否攪動國內的主機市場?

  兩大巨頭牽手 要把 Switch“本地化”

  在任天堂展區,有四款遊戲試玩,分別是《超級馬力歐:奧德賽》《Pokemon Let‘s Go!比卡超/伊布》《塞爾達傳說:曠野之息》和《馬力歐卡丁車8:豪華版》,這些遊戲都是任天堂旗下的經典遊戲。雖然有評論認為這些遊戲將是國行Switch的首發遊戲,但這一點並未得到任天堂或者騰訊的回應。

  每經記者 許戀戀 攝

  喜愛主機遊戲的玩家肯定非常熟悉任天堂。不過此前國內玩家在維修、網絡等方面都有不少問題,但是由於任天堂沒有國行版本,因此玩家只能“忍受”這種煩惱。

  因此騰訊和任天堂合作以後,第一件事就是做本地化。騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡表示騰訊將會攜手任天堂完善各項本地化服務。遊戲本地化上,騰訊會與任天堂一起完善知名遊戲的本地化翻譯,未來會有更多簡體中文版遊戲在中國大陸陸續上市。

  針對另一個“網絡”痛點,騰訊表示會輔助任天堂在國內架設適合中國大陸網路環境的網絡系統,通過騰訊雲,設立本地化的網絡服務,並且優化國行“Nintendo e商店”,提供微信支付作為支付手段,降低購買門檻,減少跨境手續,並計劃輔助任天堂設立線下購買渠道和玩家交流中心。針對售後,任天堂將提供官方保修服務,為國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產品,提供對應的三包服務。

  不過,“Nintendo e商店”能否實現與其他地區遊戲資源共享,並讓玩家獲得同樣的消費優惠政策,也成為了玩家擔憂的一個問題。

  更為重要的是遊戲,在代理引進國行Switch主機硬件之外,還會引進Switch平台的遊戲軟件。錢賡表示,騰訊作為發行方,將會代理引進合適的任天堂遊戲和其他非任天堂出品的精品遊戲。

  能否攪動主機市場?

  不過也有分析認為,國內主機市場本就小眾,加上索尼和微軟的XBOX也非常強勢,任天堂和騰訊的合作,能在多大程度上攪動主機市場,也是一個未知數。

  每經記者 許戀戀 攝

  主機遊戲在國內的市場份額,和手遊端遊相比,占比很低。根據伽馬數據發佈的《2018中國遊戲產業報告》,家庭遊戲機遊戲(即主機遊戲)市場份額占比為0.5%,單機遊戲為0.1%,並且有下降趨勢。家庭遊戲機硬件和遊戲軟件2018年的實際銷售收入為10.5億元,同期減少了23.3%。

  當天,騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示,騰訊和任天堂關於國行Switch 的合作,將是一個重要的開始。未來,如何更好地助力中國大陸主機遊戲市場的發展,如何推動中國大陸主機遊戲生態鏈條的完善和成熟,騰訊和任天堂這兩家遊戲基因不太一樣的公司,一定將會碰撞出更多新的火花。

  任天堂曾在入華的道路上屢屢碰壁。2003年,任天堂第一次正式進軍中國內地市場,並將旗下的Nintendo 64遊戲機改款為支持中文的“神遊機”,但銷量不高。2005年,任天堂進行了第二次嚐試,當時任天堂旗下的雙屏幕掌上型主機Nintendo DS瘋迷日本,任天堂也想趁勢進軍中國內地市場,卻又碰上免費手機遊戲崛起,未獲成功。

  這次和騰訊的合作,是任天堂的第三次嚐試。有行業人士向記者表示,和騰訊合作是任天堂想在中國做大規模的捷徑,官方授權也能讓主機市場走向更加正規的階段,因為沒有授權的情況下,任天堂也無法約束那些所謂的“地下交易。”

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