遊戲界三巨頭的戰爭,時隔二十年終於在中國正式打響!
2019年08月06日09:28

任天堂、索尼、微軟在遊戲界號稱三巨頭,二十年來打的是難解難分,彼此視為眼中釘肉中刺,巴不得對面當場去世。

而最近,隨著任天堂首次“以本名”在ChinaJoy2019火爆開展(2005年曾以神遊的名義參加CJ),這場三巨頭的戰火算是正式燒到了中國市場!

小弟今天就給大家講述,遊戲界三巨頭的不一樣爭霸史詩……

主機為先,二十年間三家爭霸

在有著四五十年曆史的電子遊戲界,王權從來沒有永恒,“萬物起源”雅達利在四十多年前製定了遊戲界最早的規矩,但後來因為遊戲粗製濫造,引發了1982年雅達利大崩潰,任天堂取而代之,成為新一代遊戲霸主!

因被任天堂放了鴿子,索尼憤而進軍遊戲市場,此時的任天堂仗著霸主地位壓榨第三方,最終全球的第三方都反了,一起投身索尼懷抱,索尼繼而取代了任天堂,在上世紀90年代成為霸主。

↑↑↑上圖為索尼被騙,為任天堂做出了Playstation原型機↑↑↑

2000年左右世嘉因為競爭失勢退出主機大戰,微軟花了重金取而代之,從此,電子遊戲界就形成了以“任天堂、索尼、微軟”為三巨頭的局面……

之後的第六世代主機大戰(1999-2004),索尼PS2以1.5億的銷量遙遙領先,以絕對的遊戲陣容碾壓任天堂和微軟,這兩家輸的不虧。

而到了第七世代,索尼卻因為PS3的架構問題導致第三方難以開發遊戲,最終銷量慘遭墊底,直到後來才追上微軟的Xbox 360,至於任天堂Wii,靠著體感和創意征服了再次征服了全球!

而到了我們現在身處的第八世代,索尼PS4依舊一騎絕乘,最近更是銷量破億,遲了十年的索尼王者歸來!

SO,你以為主機大戰小弟我簡單講完了,這三家爭霸就完事了?其實索尼、微軟、任天堂之所以叫遊戲界三巨頭,是因為他們的戰場永無止境……

網遊手遊,爭先恐後真香預警

其實早在1995年,索尼就單獨成立了一個SOE的部門,專注PC網遊,其中最有名的數《無盡的任務》,開創了3D網遊戰法牧搭配、副本等玩法,成為歐美Mmorpg網遊史上第一位霸主,連《魔獸世界》都是借鑒這款遊戲開發的,Blizzard自己都承認自己的成功是站在《無盡的任務》之上!

之後的《Planetside》系列開創了海陸空大戰場網遊,直接啟迪了Wargaming的“戰爭三部曲”(《坦克世界》、《戰艦世界》、《戰機世界》)!還有吃雞大逃殺玩法鼻祖之一的《H1Z1》,也是索尼SOE研發的遊戲……

至於微軟,PC遊戲業務一度比主機遊戲更親,比如一代RTS經典《帝國時代》系列,Xbox主機玩家就玩不到。後來微軟為了和索尼競爭,才逐漸放棄了PC業務,導致自家員工出走,建立了Steam平台,沒錯那個人就是G胖!

後來微軟重拾PC業務,首先建立自家的PC遊戲平台,用錢砸出一條道,以對抗曾經的小老弟——Steam。

任天堂雖然沒有進軍過PC,不過在手遊領域近幾年絲毫不含糊,《超級馬里奧RUN》玩家數破一天破5000萬創造了記錄,雖然後繼乏力!《火焰紋章:英雄》第一年吸金240億日元,而《Pokeman GO》可就更厲害了,一個月就吸金61億日元,成為全球最吸金的手遊之一!

要知道幾年前的任天堂可是光明正大表示自己餓死不去做手遊的,真香!

當然微軟和索尼也沒偷懶,在手遊業務上也是大殺四方,索尼音樂旗下的《Fate GO》常年霸占日本最吸金的手遊,在全球排名第二,甚至在某些月份還能超過全球最賺錢的《王者榮耀》!

而微軟,手上握著的王牌《MineCraft》更是常年霸榜,成為史上最成功的付費手遊!

因此,主機界的禦三家,在其他領域(PC、手遊)也同樣是巨頭。

合縱連橫,為他一人三家聯盟

微軟深知自己競爭不過索尼,於是就決定要把主機遊戲這池水攪渾,弄出各種騷套路,既然遊戲賣不過任天堂和索尼,就強推訂閱服務,把遊戲都變成免費,強迫對手和自己同一起跑線!

同時微軟頻繁的收購,對各種遊戲公司買買買,幾乎成了自家的家常便飯,反正不差錢!

微軟最大的武器不是系統、不是黑科技,而是“鈔能力”,全球市值最高的企業(沒有之一),全球現金流最高的公司(沒有之一),市值超過一萬億美元以上,若果將微軟當做一個國家,它的GDP大約在全球排在16,和擁有2.4億人口的印尼接近。

為了對抗索尼,微軟不惜和任天堂聯手,將自家遊戲登錄Switch平台,為了推廣自家的服務,不惜和Steam聯手,將自家遊戲登錄Steam,為了對付以“雲遊戲”為噱頭的Google,微軟又不惜和索尼聯手!

三巨頭之間打的是難解難分,偶爾又合縱連橫,彼此視為眼中釘肉中刺,都巴不得對手當場去世,然而他們卻因為一個人,在曆史上第一次真正合作,聯名一致對外!

這個人就是特朗普,他聲稱要給中國產的東西遊戲機加25%關稅,逼得三巨頭破天荒的聯手了,同時也惹怒了全球的玩家!

決戰中國,爭奪最後的處女地

而中國,因為禁令和盜版的原因,導致主機市場成為灰色地帶,一直等到2013年上海自貿區的建立,中國主機市場才重新走上正規,隨後的兩年,微軟和索尼以百米衝刺的速度開展國行業務,雖然受到諸多限製,但是也確實打開了一些市場,起碼將正版遊戲的買斷概念做起來了!

中國遊戲市場雖然大,但是主機遊戲市場卻才剛剛起步,為了能夠霸占這塊“主機遊戲最後的處女地”,索尼和微軟都下了血本!

索尼搞出“中國之星計劃”,幫助中國獨立遊戲開發者,給錢、給技術、給宣傳,微軟將國外的“ID@XBOX”整到國內,給與中國遊戲開發者最大的幫助。

培養市場習慣雖然辛苦,但未來的收益必然不小,就連暗中觀察的任天堂也眼紅了,竟然跨海和中國騰訊達成戰略合作,將NS業務帶到中國,同時將自家的天價IP授權給騰訊使用……

最終,隨著本屆ChinaJoy的召開,任天堂、索尼、微軟都在上海展出自己最牛的遊戲,這場三巨頭的戰火還是燒到了中國,只不過變成了是微軟、索尼、任天堂加騰訊!

小弟有話說:作為一個玩家,看到國內市場近年來的進步,確實夠感動的,中國遊戲市場正在慢慢走向繁榮!

一個正驚問題:未來國內主機市場,誰會是霸主?

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