《神雕俠侶2》評測|在驢背上體驗二次元“神雕俠侶”
2019年07月29日10:53

  貓爪專業評分:7分

  引言:在影視劇的圈子裡,對經典武俠劇的翻盤總是熱潮不斷,不論口碑如何,導演、演員也總是一遍又一遍地去還原經典。但是在遊戲領域,相比傳統的國內文學IP,遊戲廠商也更熱衷那些海外二次元IP,武俠小說的遊戲改編更是寥寥可數,所以這次《神雕俠侶2》的出現正有填補空缺的勢頭。本文將為大家帶來最新鮮《神雕俠侶2》的試玩體驗測評,各位少俠可以先睹為快。至於《神雕俠侶2》是能“一戰成名”還是依然“新瓶舊酒”,還得大家親自體驗才可知曉。

  最近一段時間的手機遊戲真是不得了。先有3D艦娘老婆左擁右抱,機甲與少女的組合又再現鐵漢浪漫,江南的龍族世界更是震撼人心。 眼花繚亂中好像唯獨缺少了一些唯美古風or俠義情懷,但是《神雕俠侶2》的出現完美的填補了這一空缺。彷彿惆悵感慨之時迎來拂面清風一般舒爽,下載、註冊、登陸一氣嗬成,一款和“大神雕”一起“雕爆了”的遊戲旅途也正式拉開帷幕。

  《神雕俠侶2》是由完美世界精心打造的女生ORPG史詩大作,金庸授權改編,純正的武俠題材,不過在國內遊戲圈整體氛圍都是新瓶裝舊酒的“糟蹋”大IP的時候,人們早已提高了警覺,也對這種行為的發生做好了心理準備。這實在是令人心痛的無奈之舉,玩家也只能默默祈禱自己喜歡的作品能夠永遠不要遊戲化,起碼在現在這個環境下不要遊戲化。 好在《神雕俠侶2》並不坑,光是初識之時卡通畫面+2.5D的視角就有一種親切感。初始選擇的職業不同開場的場景和門派挑戰也不同,每個門派還提供了三種角色可選。

  幾個職業體驗下來還是古墓和白陀的性能更好一些。白陀的群攻技能更多,只是他們門派的師傅造型人設實在太醜,所以果斷選擇了人美聲甜的古墓小姐姐做師傅,配合打著傘的角色造型看起來也更柔美。

  戰鬥系統採用回合製。不得不說回合製的戰鬥確實經典,2.5D的視角和卡通的人物風格也很有親切感,技能方面減少了華而不實的特效,多了些回合製該有的乾淨俐落。降龍十八掌,打狗棒法繪聲繪色,辨識度非常高。配合遊戲的卡通風格,彷彿在玩一款高水平的國產單機RPG。

  另一方面,相比即時戰鬥更強調的代入感,回合製的戰鬥則更能讓玩家在體驗劇情故事和享受戰鬥娛樂更好的劃清界限。分兩部分完整詳細的體驗RPG遊戲的精髓也正是回合製戰鬥的靈魂所在。《神雕俠侶2》這一選擇真是機智。 說到劇情,遊戲是以楊過化身神雕大俠尋找小龍女為開端,有大量的過場動畫,讓你過足劇情癮,僅僅前一個小時劇情飛速反轉,讓你充分代入欲罷不能。可惜之後還是加入了回合製遊戲慣有的跑環等套路,沒辦法網遊要考慮壽命的,劇情只能慢慢展開,可以理解。 說完劇情說人物,不論是《三國演義》、《水滸傳》這種曆史名篇,還是《神雕俠侶》、《天龍八部》這種武俠經典,經典的人物形象早已深入人心,電視劇各種翻拍也永遠是只會是罵聲一片。但是遊戲有它獨特的魅力,超脫現實主意的行為在遊戲中皆為正常。所以對比包子吃多了的小龍女,這種二次元風格的可愛小龍女更讓人覺得喜愛。

  除了武俠遊戲還有些二次元的感覺,金輪法王改名叫金輪國師,反派boss像十足;周伯通與其說是老頑童,不如說是日本大妖怪“大天狗”,左右橫跳的身姿加上頭頂的面具確實有“大天狗”既視感;黑說書人作為前期反派,竟然有一招和隔壁“茨木童子”8成相似的地獄鬼手,只不過沒有破勢的他打不出團滅的威力,最終倒在黯然銷魂掌下。

  拋開這些略帶玩笑的吐槽,《神雕俠侶2》的角色設計不受傳統固有印象的束縛,用遊戲特有的魅力+二次元風格重新刻畫大俠形象既有膽量也有魄力,最後呈現出來的結果我覺得還算不錯,路人再能多些花樣就更好了。 3D的場景十分優美,微風浮動,水波漣漪,盤根錯節的古樹上還生長著茂密的枝葉,場景的細節刻畫和背景配樂彼倡此和,還算有幾分古風世界的感覺。由於任務劇情都是傳送切換,所以無法真正遊覽整個世界的全貌確實有些可惜。

  新手福利非常不錯,第二天登陸就送極品橙裝,贈送的5連抽必出S級俠客郭靖,首充禮包贈送S級小龍女,前期平步青雲不是難事,後期還可以通過升級方式不斷變強。

  裝備、技能、寶石等系統也都是萬變不離其宗的標準套路,跟著每日任務走,多參加活動應該也不會出現卡關的情況。

  話說回來,網遊里怎麼能沒有時裝系統呢,沒有時裝玩家們怎麼快樂地充值呢。所以,在《神雕俠侶2》裡面同樣有時裝系統,不像其他遊戲那麼雞肋,沒有了“bulingbuling傳奇風”的辣眼特效,遊戲鮮明陽光的畫面風格得以保存,難得的一片視覺淨土。

  遊戲中也有許多開車玩梗的設定,比如老和尚加血時候會說“不要方,有老僧呢”,金輪國師一副大反派嘴臉,卻也難逃“真香定律”。這些設定我認為很不錯,老話新說的方式確實能讓新老粉絲都有一些新鮮感。

  終於明白手機屏幕越做越大的好處到底在哪了,一個屏幕的功能按鈕,大小禮包、充值引導絡繹不絕,生怕你看不見。這些“雕大”的UI破壞了整體畫面的清爽乾淨,所以平時隱藏就可以了。

  作為一款手機回合製遊戲,遊戲很休閑,無需全程盯著屏幕操作,組隊後即可全程掛機,除了由於待機過久屏幕變暗需要點擊以外,唯一的操作就是在遇到一整個隊都是“掛機死人”的情況下,手動點擊離隊,否則不用操作,適合手機玩。

  整體玩下來,《神雕俠侶2》給我的感覺有兩個。第一,經典的回合製戰鬥+2.5D視角+卡通人物設定充滿懷舊又不失新意,再加上流行元素的融入,讓傳統文學作品在遊戲新媒體的呈現下有了別樣風采,一時間讓人不禁回想起十幾年前國產單機遊戲佳作;第二,遊戲模式有些過於傳統,對於一些老回合製玩家可能會缺乏新意,希望能通過日後更新豐富遊戲內容。畢竟,驢背上的神雕俠侶本身就很讓人充滿期待。 遊戲還支持結婚玩法,我正在緊張的對戰金輪法王, 一個不知道哪來的小兩口結婚的全屏通告, 金輪法王小臉一紅,鬼知道他在想什麼!結婚就結婚,能不這麼明目張膽嗎?

  《神雕俠侶2》7月26日正式登陸IOS和安卓平台,簡單的評測也只是填充大家下載遊戲時的無聊時間,真實的遊戲如何,還得請各位少俠遊戲中見分曉~

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