2019年Q3暑假遊戲新品大展望:融合化和更加細分化
2019年07月25日17:41

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  2019年的Q1和Q2已經過去了,在Q3已經到來的情況下,面對這個暑假檔,各路遊戲公司也紛紛排兵佈陣,從這些公司公佈的Q3新品計劃來看,精品率非常高,無論是騰訊網易這樣的大廠,還是二三線公司乃至於小公司,都在非常謹慎的打造精品,試圖在這個競爭更加激烈的市場進行一些突破,並且整體呈現出了融合化和更加細分化的兩大趨勢。

  騰訊網易:量少而精

  縱觀今年此前的Q1和Q1兩個季度,騰訊和網易推出的作品還是非常多的,比如騰訊就有《和平精英》、《王牌戰士》、《一起來捉妖》以及代理髮行的《劍網3:指尖江湖》等遊戲,網易則有《繪真:妙筆千山》、《堡壘前線:創造與破壞》、《青璃》等一些遊戲,應該說這些遊戲大多數都引發了很高的反響。

  但是就騰訊和網易在Q3將要推出的產品來看,應該說是一個量少而精的路線,這和版號最近一段時間發放有所限製有一定關係,也可能和騰訊網易的佈局有一定關係。

  因為騰訊網易此前其實就已經推出了大量產品,生命期都還保持在一個茁壯成長的階段,以騰訊來說,《和平精英》最近迎來了一個大的版本更新,並且短暫登頂了IOS暢銷榜,《劍網3:指尖江湖》最近也是熱度依然很高,而網易這邊來說,今年上半年好幾個遊戲的版本大更新也都獲得了較高的關注和反響,比如《第五人格》和《貓和老鼠》,而且《貓和老鼠》這次的更新在玩法上可說是改天換地,《荒野行動》、《明日之後》、《率土之濱》也都一直在不斷更新。

  所以再來看Q3暑假檔騰訊網易的新品策略就不難理解為何是少而精的路線了。

  騰訊在Q3主要是代理髮行《龍族幻想》和《我的起源》這兩款遊戲,自研的則只有《一人之下》這麼一款遊戲。這三款遊戲其實都有一定來頭。

  以最近剛公測的《龍族幻想》來說,可以看做是騰訊在上半年的《完美世界》手遊成功案例之後的再度試水,之所以這麼說是因為該作和《完美世界》手遊有著頗多相似之處。

  首先《龍族幻想》的研發方祖龍娛樂早年本來就是完美世界公司旗下的工作室,祖龍娛樂的創始人李青就是完美世界公司以前的首席開發官和祖龍工作室負責人,所以祖龍娛樂推出的產品經常是小說IP改編或者是影視IP改編,比如說祖龍此前推出的《九州天空城3D》就來自於九州這個小說IP,而《琅琊榜:風起長林》則是影視IP,而就完美世界公司來說,也是長期從影視IP和小說IP來入手,比如《誅仙》手遊和《完美世界》手遊都是根據小說IP而來,而《武林外傳》手遊則是影視IP。

  其次《龍族幻想》在很多方面也和《完美世界》手遊頗為類似,比如說也是主打畫面和女生O的玩法,而且《龍族幻想》更是採用了Unreal Engine 4製作,Unreal Engine 4作為目前比較高端的引擎技術,應該說遊戲公司要用好也有著一定的難度,這兩年國內採用Unreal Engine 4的手遊並不多見,也就是《劍俠情緣2:劍歌行》和《天空之門》等幾款而已。

  當然這款遊戲和《完美世界》手遊等常見的玄幻世界觀還是有一些差異化和不同,主要就是科幻和玄幻的融合混雜風格,其實在國內網絡小說領域,這種多個風格混雜的作品還是不少的,只不過其中像《龍族幻想》這樣可以改編成遊戲的其實並不是太多見,這也是《龍族幻想》本次可以吸引到很多玩家的一個地方。

  就該作具體未來表現來看,這款遊戲最近短暫登頂了IOS免費榜和暢銷榜後略有下滑,現在是在免費榜的第三位,暢銷榜則是第二位,對比此前《完美世界》手遊在這兩個榜的首位持續了很長一段時間,尤其是在IOS暢銷榜登頂了一個月,《龍族幻想》要想達到《完美世界》手遊這樣的成績,還需要極大的努力才行。

  《一人之下》則是騰訊非常重視的IP衍生手遊,最近這些年騰訊在文學和動漫等方面開始進行IP培育,於是從騰訊動漫平台湧現出了大量有影響力的作品,《全職高手》和《一人之下》都是典型的代表作,《一人之下》早在2015年就在騰訊動漫平台連載,後來是推出了漫畫單行本並且在2017年推出了同名動畫,這個改編的手遊則顯得有些姍姍來遲。

  不過現在騰訊推出這款手遊的時機倒是有些恰如其分,因為現在就國內政策導向來說,相關部門的文件都在鼓勵國內遊戲公司推出更多弘揚傳統文化的作品,而《一人之下》之所以能夠吸引到很多動漫粉絲,其實就是因為該作中有著大量的道教文化元素,這些也都體現在手遊版中,比如很多建築就是還原傳統文化特色,另外玩法上這款遊戲比較類似於此前騰訊推出的《火影忍者:疾風傳》這樣的橫版格鬥風格,而且有趣的是,在TAPTAP上面,《一人之下》現在的評分是7.7,而《火影忍者:疾風傳》則是7.6,兩款遊戲的分數都還是不錯的,但是《完美世界》現在只有2.4分,《龍族幻想》則是經過起伏之後現在是5.8分,之所以有這種情況,原因比較複雜,本文就不展開論述了。

 

  至於《我的起源》則是完美世界旗下冰封互娛製作的一款遊戲,從名字上來看該作似乎是對標《MineCraft》的一款遊戲,然而實際上並不是這樣,這款遊戲是沙盒+女生O的玩法,此前該作公佈的時候就引發了沙盒玩法和女生O如何融合的一些討論,應該說這兩種類型是存在一些衝突的,如何融合好現在就全球來說也是一大難題,至於《我的起源》到底能不能解決那些衝突問題,則有待遊戲完全面市後才能見分曉。

  網易在Q3暑假檔主要是推出《重裝上陣》和《花與劍》這兩款遊戲,同樣也是數量不多,但是兩款遊戲也都有著一些值得關注的地方。

  沙盒玩法這些年真的是熱度非常高,所以很多公司都想將沙盒玩法和已有的一些類型進行融合,《我的起源》是沙盒+女生O,而《重裝上陣》則是沙盒創造+實時競技,而且該作是網易和英國的payload studios公司合作研發,該公司此前在STEAM上推出的《泰拉科技》這款遊戲獲得了特別好評的評價,不過《重裝上陣》是主打PVP玩法,這個和《泰拉科技》的PVE玩法有一定區別,另外網易號稱本作是公平競技,氪金無法碾壓對手,至於真相如何,則有待遊戲後面的測試來揭曉。

  《花與劍》則是武魂IP的一款手遊,也就是《武魂》的手遊版,該作的宣傳語是“網易首款女性向古風情緣手遊”,應該說網易過去很多遊戲其實都有大量的女性玩家,比如《天下3》和《陰陽師》,但是《花與劍》則是完全定位女性向的古風遊戲,似乎想要更進一步的挖掘女性玩家的喜好,應該說是一個更加細分化的方向。

  從以上這些遊戲其實我們可以看出不少未來的發展趨勢,即中國遊戲業競爭日趨激烈的情況下,以騰訊和網易為代表的大廠開始走向融合化和更加細分化的道路,無論是《一人之下》的道教文化特色,還是《重裝上陣》和《我的起源》試圖在沙盒玩法的基礎上融合其他玩法,抑或是《花與劍》完全主打女性向+古風的定位,都有著想要突破固有巢穴的思路,在整個中國遊戲行業壓力增大的情況之下,騰訊網易必然意識到複製自我肯定是沒有未來,所以試圖從玩法融合和更加細化的玩家定位這些層面來進行突破,以後這類突破嚐試肯定還會更多,當然這類嚐試肯定還是會遇到一些挫折的,但是大廠則有承擔這個挫折的成本,對於中小廠商來說,大多是不敢這麼去進行試錯的。

  二三線陣營:厚積薄發

  今年的Q1和Q1來說,那些和騰訊網易都沒有太大關聯的二三線公司中固然湧現出了一些不錯的產品,但是整體來說這類熱門產品並不算多,但是在Q3來看,很多二三線廠商都會推出不少新品,數量上會迎來一個爆發,另外其中可圈可點的產品比起Q1和Q2來說要更多。

  從數量上來看,盛趣遊戲會在Q3推出5款新作,37互娛則是多達8款,鹹魚遊戲是5款,電魂網絡則是4款,中手遊則是多達10款,不過其中有7款是H5遊戲,英雄互娛則是5款,雷霆遊戲則是4款,更多公司新品就不逐一列舉了。

  而且這次幾乎每家公司都有一些頗有亮點的新作。比如盛大遊戲改名而來的盛趣遊戲會推出《龍之穀2》手遊,還有《AKB48櫻桃灣之夏》這樣的著名日本偶像IP加持的遊戲;37互娛最引人矚目的產品無疑是《侍魂:朧月傳說》,該作是得到了SNK正版授權的一款3D動作手遊;電魂網絡的《夢三國》手遊毫無疑問是該公司在Q3的主打產品,《夢三國》的端遊原版就是電魂網絡最早出名獲得極大成就的一款遊戲;中手遊的三款純粹手遊新作之中,《家庭教師OL》是較為值得關注的一款遊戲,因為這款遊戲主要是動作+AVG的融合玩法,並且是國內唯一的《家庭教師》這個著名動漫IP的正版授權之作;初見科技則是主打自研的《妖精的尾巴》手遊,該作也是得到了正版授權。

  縱觀以上這些值得關注的產品來看,大多數還是已有IP的衍生之作,這說明對於二三線公司來說,穩定發展才是當前最需要考慮的,因為選擇已有的一些熱門IP就是必然之舉,因為這些IP已經曆經多年有著相當的粉絲基礎,只要不是做得太差,一般都能吸引到一些玩家,因此從風險考慮來看是最穩妥的。

  另外這次很多二三線公司都會在Q3推出比較多的產品,一個可能是因為版號發放恢復的緣故,另外也可能是因為希望能夠在這個暑假檔進行一個集中發力,所以在接下來的8月和9月,我們可能會看到不少新品湧現,而馬上要召開的chinajoy上,這些公司應該也都會進行一些精心的展示。

  小公司的生存之道

  大公司有資源去拿著名IP,能夠駕馭Unreal Engine 4,還可以聯合國外遊戲公司一起開發新類型,但是小公司也有自己的生存之道,就Q3來說,很多小公司也都有著自己的計劃。

  比如說最近北京一家名為北客世界科技的公司就發佈了一款名為《重裝戰姬》的二次元遊戲,該公司此前名不見經傳,但是本作由B站代理髮行,最近出來後有一定熱度,口碑評價則是褒貶不一。而上海一家名為跳躍互動的公司看到自走棋大潮,推出了一款名為《皇家騎士:300自走棋》的二次元自走棋遊戲,將二次元風格和自走棋玩法融合到了一起。

 

  其實現在類似於這種小公司打造的原創IP二次元遊戲越來越多了,上半年鷹角網絡的《明日方舟》也是類似的案例,只不過大多數遊戲都無法取得《明日方舟》那麼耀眼的成績,但是相比起大廠來說,這些公司更有勇氣去打造一個原創IP,並且能夠在深度二次元群體中打開局面,再擴展到泛二次元娛樂群體,所以就Q3來說,是否還會再出現一個《明日方舟》,則值得關注。

  結語

  應該說經曆了一些事情之後,現在中國遊戲業終於回到正軌了,雖然現在新品上市不如往年數量那麼多,但是我們可以看到精品化已經成為了各家的共識,每家推出新品都比往年要慎重很多,幾乎每家公司在Q3都有一款甚至更多的主打產品,而且整體上還是玩法融合化和更加細分化這麼兩個大的趨勢,從騰訊網易到二三線公司,乃至於小公司,都能看出這種跡象來,只不過騰訊網易和小公司在這些方面要更加明顯一些,但是未來這種趨勢會越來越成為一種潮流,畢竟現在人口紅利已經消失,玩家們的審美需求越來越高,想要更好的獲得玩家們的認可,只能從這兩大層面去著手突破。

  責任編輯:YUAN

  校對:小蟲

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