各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告
2019年07月25日13:40

  都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印像往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

  最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文里提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合製RPG:

  遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於曆史現實主義風格。但是,如果遊戲里還加入了The Witcher、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

  首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

  在美國市場,現代寫實風格占主導,高收入遊戲數量占比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量占比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別占比29%和32%。

  對比:

  科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

  現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

  其他不適合任意類型的遊戲(比如Angry Birds)在美國比在亞洲更流行;

  混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

  不同遊戲類別的美術類型分佈

  從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲里最受歡迎。

  對比:

  在美國市場休閑遊戲幣中度遊戲占比更高(數量上),但日本和中國市場都被中度遊戲主導;

  在美國和日本,大約40%的中度遊戲都是奇幻主題,但在中國,這個比例達到了60%;

  混合風格的遊戲在日本表現比其他兩個主要市場更強勢,在中度遊戲的數量占比達到了五分之一;

  三大市場的競速和體育遊戲主要由現代寫實風格主導,只有少數是例外;

  幾乎所有的曆史寫實風格都是中度遊戲。

  三種藝術風格在三大市場的占比

  美國市場的寫實和卡通風格遊戲勢均力敵,分別占比51%和42%,但漫畫風格數量占比只有7%;

  中國市場三種藝術風格都比較均衡,寫實、卡通和漫畫在高收入遊戲當中的占比分別為43%、26%和31%;

  而在日本市場,漫畫風格占比最高,在收入榜Top 200的遊戲數量比例達到了62%,其餘不到40%的份額被寫實和歐美卡通風格均分。

  對比:

  漫畫風格在日本占主導地位,在中國市場也有較高的影響力,但在美國屬於小眾風格;

  卡通風格在美國最受歡迎;

  寫實畫風在日本並沒有在美國和中國市場那麼受歡迎。

  不同藝術風格在不同類別的表現

  卡通風格占美國高收入休閑遊戲的71%,而寫實風格在其他三大類別是最受歡迎的藝術風格;

  在中國,漫畫和寫實畫風在中度遊戲里的占比差別不大,但在休閑遊戲里,卡通和漫畫風格佔據主導地位,中國市場的高收入休閑遊戲幾乎不使用寫實風格;

  在日本市場,漫畫風格在休閑和中度遊戲類別里都是最受歡迎的。

  對比:

  亞洲的休閑遊戲幾乎不使用寫實風格,但這種畫風在美國占比達到了27%;

  日本只有58%的體育和競速遊戲使用寫實畫風,而美國和中國這個類別的寫實畫風占比則高很多。

  在美國市場,幾乎所有使用漫畫風格的遊戲都是中度遊戲。

  美術類型和美術風格

  對比:

  在日本市場,幾乎所有的奇幻遊戲都使用漫畫或者卡通風格,作為對比,美國和中國大量的奇幻遊戲選擇了寫實風格;

  漫畫風格在三大市場的混合類型遊戲里是最常見的;

  有趣的是,在三大市場曆史寫實和和款遊戲很少使用卡通風格;

  其他藝術類型的遊戲大多數都使用了卡通風格。

  來源:GameLook

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