登頂taptap預約榜,這款像素風暗黑手遊成色幾何
2019年07月19日14:03

  7月18日一款叫作《我的勇者》的像素風手遊意外登上了Taptap預約榜的第一位,乍一看它有點像是《元氣騎士》的雙胞胎兄弟,但實際進入遊戲你就會發現,它實際上是一款像素風格的暗黑遊戲。秘境、橙裝、隨機屬性,以及掉落橙裝時閃爍的橙光,都讓你想到了那個熟悉的遊戲。

  這款像素風的暗黑類手遊由魔力數娛發行,而魔力數娛其實就是業內人士都知道的一直做海外發行的R2Games,他們之前發行的遊戲《勇者萌將傳》和《希恩女神的幻想》在TapTap上都有著很高的評分。《我的勇者》也不甘示弱,目前TapTap評分高達9.1,預約人數也接近16萬人。

  這款遊戲到底有什麼不同尋常的地方呢?GameLook帶大家來領略下它的魅力:

  爽快戰鬥,像素風暗黑體驗

  遊戲目前有5種可選擇職業,分別為戰士、遊俠、牧師、法師和忍者。前三個職業為初始職業,而法師需要牧師升級到48級才能解鎖,忍者則需要戰士和遊俠升級到48級才能解鎖。不同職業有著鮮明的定位,戰士強於防禦並且擅長近戰,遊俠則善於遠程擊殺敵人、釋放各種陷阱,牧師則善於使用各種回覆技能、使用增益效果幫助團隊。職業可以在玩家信息中隨意切換,所以不用擔心自己選錯了職業,不用在拿到當前職業不能使用的裝備後懊悔。

  普通攻擊不消耗能量(魔法值),其他技能都會消耗能量。隨著等級的提升,玩家可裝備的技能槽會解鎖,升到10級後就可以解鎖全部4個技能槽。除了每個職業預設的3個技能外,其他技能均需要通過技巧試煉來獲取,難度越大的技巧試煉掉落的技能書越好。技巧試煉還會掉落技能經驗書來升級技能的等級,但每天只能挑戰2次技巧試煉。

  其中有一些技能是可以給不同職業使用的,比如治療之觸牧師和遊俠均可以使用。技能和武器都有著屬性,遊戲共有火、水、風三種屬性,其中相互關係為火克風克水克火。

  玩家可以自由搭配技能,但是由於技巧試煉有次數限製,高階技能並不是特別容易獲取。但遊戲的商店可以購買一些現成的魔法書,不僅可以用氪金鑽石購買,也可以用遊戲內的金幣購買,商店會每天刷新,看到自己想要的魔法書就毫不猶豫地買了吧。

  遊戲戰鬥節奏明快、操作流暢,輔助瞄準也恰到好處,打起來很爽快。不同職業之間也有完全不同的玩法,遊戲橫向和縱向的戰鬥體驗都足夠出色。每一個關卡的遊戲時間也不是很長,

  百層秘境等著玩家挑戰

  秘境是《我的勇者》主要的戰鬥區域,可以選擇單人闖關,也可以匹配或是拉人進入隊伍進行合作闖關。和《Diablo III》中的秘境一樣,玩家通過擊殺怪物積攢完成度,在限定時間內達成100%完成度後進入BOSS戰,打敗關卡BOSS就能獲得一個寶箱。

  寶箱中可以開出4件裝備,裝備的掉落是完全隨機的。裝備的好壞完全看臉,有時候還會掉落你當前職業無法使用的而裝備,所以遊戲中說水克火,火克風,歐克一切。

  地圖中會有一些怪物圖標,到指定區域觸發後就會出現精英怪刷新大量小怪,可以快速積攢完成度,加快關卡進度。和《Diablo III》中一樣,在短時間內擊殺一定數量的怪物可以獲得經驗獎勵,殺得越多倍率越高。

  需要注意的是,目前普通秘境不掉落武器,需要魔界鑰匙解鎖的鑰匙副本(7月19日開放)才會掉落。完成一些任務也會獲得武器寶箱金幣,可以在武器寶箱中開啟寶箱並獲得武器,其中黃金寶箱可以開出紅色(頂級)武器,並且有33%的幾率獲得紫色以上的武器。需要注意的是,武器的屬性會在幾種屬性中隨機三種,並不是固定的。目前遊戲中共有61種武器,和43種橙色裝備,遊戲將在之後持續增加武器裝備的數量。

  武器可以通過血源礦進行強化提高等級,防具則通過純白之塵強化。武器還可以進行升星操作,消耗相同星級的武器就可以提升星級,並不需要相同的珍惜度或是同名的武器。升星之後武器的等級上限會提高10級,並解鎖新的效果,珍惜度越高的武器可以升級的星數越多。

  隨著秘境層數的增加,怪物也將變得越來越強。就和其他暗黑類遊戲一樣,玩家不斷提升裝備屬性,然後挑戰更難的副本,以此獲得更好的裝備,以此反複。

  段位是遊戲中解鎖新模式和秘境層級的系統,通過點擊左上角頭像可以看到自己的段位總覽。完成勇者之旅的任務獲得勇氣值,積攢勇氣值以提升段位。提升段位後能獲得相應的物品獎勵,並在升級到一定段位後解鎖新模式和系統,比如升級到E級後會解鎖競技場和鐵匠鋪,E+則解鎖技巧試煉,到C級就會解鎖武器洗練和防具重鑄,到A++會解鎖100層秘境。遊戲中額外的武器槽位也需要提升段位來解鎖,可以說段位就像是遊戲的進度表,它決定著玩家遊戲的維度。

  缺少前車之鑒,商業模式還需摸索

  由於此前都是不付費測試,因此此次測試是遊戲付費內容首次出現,這讓很多玩家很不適應。比如武器不再能在普通秘境中掉落了,而稀有武器卻可以通過氪金寶箱來獲得,這讓很多玩家直呼逼氪,紛紛把之前的好評改成了中評。

  官方對此很快做出了回覆,在回覆中表示,他們這麼做並不是為了逼氪,他們自始至終都是站在無氪玩家的角度上發散問題,氪金只是為了讓玩家在某一節點上加快進度。他們在之前的調研中發現,由於所有稀有裝備/武器都能在秘境掉落,有一些肝度極高的玩家一天就畢業了,這也導致這些玩家會快速失去繼續遊戲的動力,因此他們才決定做出這樣的改變,目的是為了讓玩家的遊戲體驗更加平滑。

  而從筆者實際的遊戲體驗來看,也確實像官方所說的那樣,無氪玩家也可以獲得很好的遊戲體驗。雖然氪金可以更快獲得更好的裝備,但不氪金並沒有什麼影響,玩家在遊戲過程中都可以流暢地通過。畢竟這類遊戲玩的就是收集裝備的過程,有的時候可能氪金反而會更。而官方也,比如時裝也是完全沒有屬性加成的,即使有了屬性會賣得更好。

  商業遊戲公司最重要的還是盈利,當然大部分玩家還是理性的,他們並不反對合理的收費內容,只是反感那些破壞遊戲體驗的方面。像《我的勇者》這種玩法的手遊其實在市面上並不多見,就算有更多也是買斷製的策略,在內購上並沒有特別好的參照物,這方面也確實需要更多的摸索。這次測試也並非最終版本,希望通過這次測試,他們能在兩者之間達成平衡點。

  來源:gamelook

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