手遊占全球Q2移動市場總消費的75%
2019年07月19日08:27

原標題:手遊占全球Q2移動市場總消費的75% 來源:新浪財經-自媒體綜合

原標題:手遊占全球Q2移動市場總消費的75% 來源:人民網

原標題:手遊占全球Q2移動市場總消費的75%

2019年Q2移動遊戲市場數據創新記錄,iOS 和 Google Play上的應用下載量超過了303億次,用戶消費達到近226億美元。本季度遊戲占全球應用下載量的35%,這些遊戲占iOS和Google Play用戶消費的近75%。

2019年Q2全球遊戲下載量共有112億

本季度 Google Play 的下載量依舊占得頭籌,遊戲方面下載量達到了265%。從表中數據中可以觀察到,Google Play 的下載量遠遠領先於 iOS,遊戲方面這一領先趨勢更為明顯。

遊戲是兩家商店該季度整體下載量增長的主要因素之一。其中,街機,動作和休閑遊戲是Google Play 下載量最大的3個遊戲類別,而在 iOS上,其中,街機、動作和益智是遊戲類下載量最大的3個類別。

在這兩家商店中,《堆棧球》,《Run Race 3D》和《Clean Road》等休閑遊戲佔據了排行榜榜首,並且在本季度數據增長尤其強勁。

遊戲是主要支出部分

在兩家商店中,遊戲占2019年第二季度全球消費近75%。在Google Play上,遊戲用戶消費同比增長20%,而在iOS上,遊戲用戶消費支出同比增長超過15%。

在iOS和 Google Play上,遊戲是2019年Q2用戶消費同比增長的最大貢獻者。雖然 iOS 美國本季度的下載量排在前列,但中國是用戶消費的第一大市場,其次才是美國和日本。但在Google Play上,美國,日本和韓國均是本季度最大的消費市場。

數據表明,休閑遊戲是推動整體遊戲市場下載量的主要因素,同時,該類別遊戲也同樣推動著消費市場的增長。在這兩家商店中,RPG,策略類和競技類是2019年Q2用戶消費的最大類別。

2019年第二季度突圍的遊戲

休閑遊戲《堆棧球》《Run Race 3D》《Tiles Hop:EDM Rush》《Clean Road》《Traffic Run》和《Crowd City》在下載量方面有著出色的表現,同時也反映出簡單的小遊戲對用戶存在著巨大的吸引力。

《部落衝突》有著龐大的消費群體,在2019Q2成功進入暢銷榜前10。而《完美世界》自2019年3月發佈以來就常駐於暢銷榜,其主要消費者來自中國iOS用戶。

《PUBG Mobile》在2019年第二季度保持其MAU排名第一,並且在暢銷榜上重返前10名。

《BTS World》在本季度結束了此前的熱門趨勢。該遊戲於2019年6月26日推出,曾在全球iOS遊戲下載量排名第二,當日 iPhone下載量排名第一。該遊戲由Netmarble發佈,遊戲主要面向的玩家是韓國男團BTS的粉絲。

《哈利波特:巫師聯盟》 是Niantic在2019年6月20日發佈的一款AR手遊。在發佈第二天,該遊戲的下載量就在美國和英國的 iPhone 排名第一,而Niantic的第二款AR手遊是否能達到此前《Pokémon GO》的成功程度,還有待觀察。截至2019年第二季度,已經發佈了三年的《Pokémon GO》在全球MAU排名第6,暢銷榜排名第9。

(責編:董思睿、畢磊)

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽