從“盛大”到“盛趣” 曾經的“傳奇”將被續寫
2019年07月11日09:26

  “將過去的榮耀與成就統統歸零”,這是盛趣遊戲董事長王佶在今年5月份發表的公開信中提到的想法。而今天,在上海市第一高樓上海中心,更名後的盛趣遊戲迎來了它的首場戰略發佈會,對於新標識的發佈、業務戰略的升級、重點產品的規劃、科技文化領域的探索等大眾關心的問題進行了逐一解答。

  值得一提的是,遊戲工委理事長張毅君、世紀華通董事長王苗通、盛趣遊戲董事長王佶、騰訊高級副總裁馬曉軼等均上台進行了致辭演講,台下也坐著不少國內遊戲大廠的高層,由此不難看出,盛趣遊戲的這場戰略發佈會,得到了多家遊戲廠商和整個行業的高度關注。

  踏上回歸A股的舞台,以全新品牌亮相,這是盛大遊戲走過的第20個年頭,也是盛趣遊戲誕生的第1個年頭。

  一、世紀華通、騰訊、盛趣共聚發佈會,為“盛趣遊戲”的未來指點新道路

  世紀華通董事長王苗通在會上分享了牽手盛趣遊戲的原因,世紀華通要做百年企業,就必須牢牢抓住互聯網升級,做新技術浪潮的參與者,也要承擔社會責任,用全新的互聯網內容來傳承優秀傳統文化。從併購點點互動,到牽手盛趣遊戲,世紀華通不僅是A股最大的遊戲企業,而且向著全球性互聯網領軍企業的高度邁進。

  騰訊則作為股東代表出席了這次活動,馬曉軼在祝賀盛趣回歸A股,開啟新篇章的同時,表示將攜手盛趣在未來全球舞台上取得更重要的位置,共同承擔起這個行業的責任。

  而作為“盛趣遊戲”這艘大船的掌舵人,董事長王佶則對公司未來發展提出了三個目標:

  一是從A股最大的遊戲公司成長為全球遊戲領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的新型業態;三是佔據文化發展的製高點,更好地在激烈的世界文化競爭中掌握主動權。

  “今天這個時間點,盛趣遊戲回歸A股的所有工作已經完成,但我們如何超越自己的過去,其實我們是誠惶誠恐的。儘管我們去年的利潤達到最高水準,超22億,但我們定義盛趣遊戲的使命,是為快樂而生,而非為利潤而生。我們歡迎騰訊成為我們的大股東,歡迎更多遊戲公司成為我們的合作夥伴。”王佶分享到。

  二、“我們不止於傳奇”——全新“盛趣”一口氣發佈了新產品、新標識、新戰略

  作為發佈會的另一重磅環節,此次盛趣首次對外提出了全新的“三大戰略”——精品化、全球化、新文化。而伴隨著三大戰略登場的,還有6款重磅產品的曝光,向外界展示了盛趣已經不止於“傳奇”。

  1、《龍之穀2》

  《龍之穀2》是“龍之穀”IP系列的全新手遊,將交由騰訊發行,此前雙方合作推出的《龍之穀手遊》取得了搶眼成績,上線首月就突破了10億元流水。《龍之穀2》擁有次世代水準的美術表現,在保留《龍之穀》核心世界觀的基礎上加以延伸,玩法上主打高自由度的探索和豐富女生O社交內容。遊戲目前已經開啟了預約。

  2、《Lapis Re:LiGHTs》

  這是一款日系偶像養成類RPG,與日本廠商KLab株式會社合作,配備日本頂級聲優陣容。

  3、《慶餘年》手遊

  這是一款次時代3D 女生ORPG手遊,會還原同名小說的宏大架構,並與同名電視劇一併推出。主打平行世界,多結局設定。

  4、《代號:遠征》

  這是盛趣遊戲自研原創IP,使用Unity3D製作,主打女生O大世界,無論美術品質還是製作標準,都符合全球市場3A品質標準。

  5、《輻射:避難所Online》

  這是由B社監製、盛趣遊戲自主研發的《輻射 避難所》官方續作,遊戲上線一週登頂iOS免費總榜及TapTap熱門榜雙榜。

  6、《AKB48櫻桃灣之夏》

  這是盛趣遊戲與AKB48(China)聯合發佈的正版授權手遊,通過養成、公演、社交,打造純正的偶像養成玩法。遊戲目前已經開放預約。

  除此之外,據盛趣遊戲CEO唐彥文透露,未來兩年,盛趣遊戲將推出20餘款新遊產品。讓“不止於傳奇”真正得到行業的認可。

  三、從“盛大”到“盛趣”——踏上A股,完成更名,漂亮的再出發

  2019年對盛趣來說是一個值得被紀念的年份,過去5年持續謀求的回歸A股之路終於在今年2月份成功過會,在5月份正式注入世紀華通,298億的重組價格,為曲折的私有化進程畫上了圓滿的句號。

  盛趣的並表是一劑強心劑,2018年,盛趣遊戲實現淨利潤22.3億元,這個成績位於國內遊戲行業第三。世紀華通重組盛趣遊戲後,截止7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。

  回A的同時,這家擁有20年曆史的遊戲公司,也正式從”盛大“邁入”盛趣。目前,盛趣遊戲運營的產品中有80款遊戲處於盈利狀態,40款收入過千萬,10款收入過億,2款收入過十億。核心團隊穩定、研發能力強、產品多、運營體系完善也成為盛趣遊戲的明顯標籤。

  一路走來,盛趣遊戲經曆了比大多數遊戲公司更為跌宕也更為精彩的過程。當年《熱血傳奇》風靡國內並開啟了中國網絡遊戲快速發展的20年;

  而後的2004年,盛大遊戲推行的收費模式的變革,讓其成為了中國第一家真正實現盈利的互聯網企業;

  2009年,盛大遊戲成功登陸納斯達克,成為當年市值最高的遊戲公司;

  2014年,盛大開啟了私有化,同時也步入了它的至艱時刻。人才流失、企業發展陷入瓶頸都成為了它不得不解決的問題;

  2015年,佈局移動遊戲後,接連推出《熱血傳奇手機版》、《龍之穀手遊》等精品大作,一改業績下滑頹勢,連續4年收入和利潤增長;

  2018年,盛大獲得騰訊戰略入股;

  2019年,在逆境中乘風破浪,曆經5年最終實現回歸A股!

  可以說,正是因為攀上過高峰,也走出過業績下滑的頹勢,才讓今天“盛趣”的再出發顯得更加堅定和漂亮。曆經沉浮起落的企業,更懂得如何把握未來的機遇。

  四、今天的盛趣,如何再戰下一個20年?

  1、遊戲多品類、多大作佈局,IP儲備穩步進行

  正如上文所提到的,現在的盛趣,已經不僅僅只有“傳奇”,《龍之穀》、《Final Fantasy14》、《光明勇士》、《LoveLive!學園偶像祭》、《永恒之塔》等產品都已經成為了盛趣新的標籤。據瞭解,盛趣遊戲80款處於盈利狀態的產品中,運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《Final Fantasy14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。

  除了以上幾款重點產品外,盛趣遊戲未來將與多個頂級遊戲IP展開合作,產品品類也更加豐富。據悉,在未來2年內,盛趣遊戲還將計劃上線《彩虹島》全新手遊,《小森生活》、《上古捲軸》IP手遊、《地城邂逅:記憶憧憬》、《英雄年代H5》等20款產品。在放大自身在女生O品類上的優勢的同時,從偶像養成、探險經營、卡牌到二次元等領域,繼續堅持豐富其他品類的佈局。

  隨著新遊大作的逐步上線,盛趣已經向遊戲多品類邁進,同時手握的IP數量也有了質的飛躍。

  2、自研了超43款產品,領先的研運經驗推動遊戲“長生命週期”發展

  從研發能力來看,目前盛趣遊戲運營的產品中,自研遊戲有43款,占比在50%以上,研運一體化的機製保證了產品的長生命週期。其中,女生O更是盛趣遊戲有著顯著優勢的品類,盛趣遊戲產品中,女生O占比超過60%,具備業內頂尖的研發實力。在重點產品上,盛趣遊戲保持著每2周小版本更新優化,每2個月大版本上線,優化遊戲用戶體驗的同時不斷進行內容迭代。

  從運營體系和運營能力來看,盛趣遊戲有著完善的運營體系,且延續著長週期精細化運營。從2001年開始,盛趣遊戲打造了業內最完善的CRM團隊,在行業上獲得了眾多榮譽,並打造出“六加一運營模型”,成為行業內最標準的運營模型。從用戶管理到大數據分析、從雲服務到線上下活動打通的一整套標準,為盛趣遊戲的運營提供保證。多年來,盛趣遊戲通過玩家嘉年華、產品的週年慶等等運營活動,以及舞台劇、綜藝、電競等新形式,不斷鞏固玩家圈層,其運營能力一直在強化和創新。

  3、團隊穩定,核心人員95%在盛趣服務10年以上

  從盛趣遊戲的核心團隊來看,其行業經驗、團隊穩定性和專業性上都極具優勢。從行業經驗上說,業務管理核心團隊平均從業時間近17年,95%在盛趣遊戲服務了10年以上。從產品研發上說,核心的八大製作人都有如《傳奇世界》、《熱血傳奇手機版》、《龍之穀手遊》這樣累計流水超10億元的成功產品。從行業影響力來說,研發、發行、運營、美術等實力都屬行業前列。

  4、“精品化”、“全球化”是下一個進擊的方向

  登上A股第一大遊戲公司,不管是世紀華通還是盛趣遊戲,都有了更大的行業責任,而精品化和全球化,是它們作為行業巨頭所瞄準的下一個方向。精品帶來的不僅僅是自身競爭實力的提升,更是推動行業向更高水準、更成熟的階段邁進的利器,只有精品才能讓更多人看到遊戲行業的價值。

  而全球化所承載的則是進軍更大舞台的野心,與全球性遊戲廠商比拚、展示國產遊戲的實力和品質、輸出中國文化、帶動遊戲真正實現全球化,這都是盛趣遊戲在面對新的市場環境、在新航道上所作出的戰略發力。

  From:手遊那點事

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