女性遊戲紮堆上線:談戀愛、養女兒、拯救世界!
2019年07月11日14:18

  自2018年初《旅行青蛙》和《戀與製作人》打開“潘多拉的盒子”以來,女性向市場驟然升溫,成了所有廠商眼中的香餑餑,不僅各類分析報告紛遝而至,女性向市場也有爆發態勢。

  市場爆發的基礎是產品,過去一年半時間,進軍女性向市場的廠商和產品雖然不少,但真正成就爆款的案例卻寥寥。對於要麼不出手,一出手就是震動行業大爆款的女性向市場而言,今年暑期檔可能是其再次爆發的序幕。

  GameLook注意到,8月份將會有3款重量級女性產品集中突襲,其中包括已成業內女性向標杆“暖暖”系列最新作《閃耀暖暖》,CAPCOM經典戀愛手遊國服版本《無法觸碰的掌心》,以及國內新銳研發商聯合日本老牌女性向廠商合作研發的《執劍之刻》。

  饒有趣味的是,上述三款產品取得版號時間都在今年初,且製作團隊多以女性為核心,看來女性玩家的錢還是要女性開發者來賺,終究還是女人更懂女人。

  《執劍之刻》:中日聯璧研發和風卡牌RPG

  《執劍之刻》是一款和風卡牌RPG手遊,今年2月28日獲得版號,預計8月7日上線,由騰訊極光計劃代理髮行,拾夢文化聯合日本女性向IP製作商睿傑特(Rejet)合作研發。

  按照設定,玩家所扮演的女主是一名高中女生,機緣巧合之下穿越到了“中津國”,併成為一名公主。遊戲世界觀基於日本江戶時期進行了架空設計,玩家需要與生存在“現世”中的人、鬼、妖三族武士角色(主要是男性)一起,對抗來自“常夜”的“稀人”,守護世界和平。

  玩法方面,每次戰鬥玩家出戰可選擇3名角色,有陣型因素。具體戰鬥遊戲採取了三消玩法,每次消除方塊,角色都會按照方塊內容做出特定攻擊和技能動作,累計消除5個方塊後,便可以釋放奧義技能,如果戰力碾壓,也可以自動戰鬥避免疲勞。

  試玩視頻:

  整體來看,《執劍之刻》戰鬥玩法對操作要求不高,更考驗玩家戰前佈局。此外,遊戲的聲優陣容也和多數女性向遊戲一樣,一如既往地豪華,包括子安武人、浪川大輔、島崎信長等。

  合作方株式會社睿傑特最早做乙女drama起家,後來轉做遊戲,一直專注女性向領域,代表作品有《魔鬼戀人》、《劍為君舞》等,特點是腦洞清奇、題材常涉足魔鬼、刀劍等較“硬核”內容。

  乙女即日語中少女之意,乙女drama即指女性向的的廣播劇,常包含BL、同性元素。與遊戲多是女性聲優陣地相似,乙女drama通常也是不少男性聲優穩定的工作來源。

  與許多中日合作中方扮演“打工仔”角色不同,此次《執劍之刻》研發和運營都由拾夢文化負責。拾夢文化由前遊族網絡運營總監馮荊荊創立並擔任CEO,《執劍之刻》也是其首款產品。過去,作為女性,馮荊荊曾負責遊族女性向二次元手遊《刀劍亂舞》的引進、發行籌備工作,具有較為豐富的女性向產品運營經驗。

  《無法觸碰的掌心》:CAPCOM鐵漢柔情,用真實的自己談戀愛

  《無法觸碰的掌心》是由CAPCOM研發,B站代理的一款冒險解謎手遊,採取買斷製章節付費、初始定價6元,版號審批時間為6月6日。

  作為CAPCOM時隔十年之久,再度涉足女性向領域的產品,《無法觸碰的掌心》在CAPCOM“Monster Hunter”、“Devil May Cry”等一眾硬漢IP中十分特別。《無法觸碰的掌心》最早發售於2016年8月份,原名“被囚禁的掌心”。遊戲最初主角只有“晴人”一名,後續更新了“葵”、“千彰”兩名角色。目前來看,手遊版本只包含前兩名角色。

  除了B站代理的國服版本預計8月7日上線以外,8月30日該遊戲還將登陸任天堂Switch。

  宣傳視頻:

  遊戲使用了女性向手遊中較為罕見的3D畫面,角色形象較為寫實。根據背景設定,玩家需要與被囚禁在孤島收容所的男角色交流互動,通過對方的回憶、想法,解開過去發生的故事,在這一過程中,玩家將與角色產生羈絆與感情,甚至步入婚姻殿堂。

  由於設定上男主角被囚禁,因此交談時雙方雖然共處一室,但是被中間透明玻璃隔開,因此遊戲名無論是“被囚禁的掌心”還是“無法觸碰的掌心”,都非常傳神。囚禁中的狀態賦予了角色神秘感、危險感乃至是脆弱的印象,對女性吸引力很強。

  除了交談外,玩家還可通過攝像頭,走訪島上其他形形色色的人士,幫助解開謎團。有趣的是,當玩家贈送禮物後,角色房間的佈置也會發生響應變化。同時,除了會面,玩家還可以通過虛擬社交的形式與角色交流,包括發信息、打電話等。

  並且,遊戲的一大賣點還在於玩家無需扮演預設好的角色,而是對方會記住玩家的性格並予以調整,換言之,玩家可以用真實的自己與對方“談戀愛”,代入感十足。

  據瞭解,《無法觸碰的掌心》研發團隊以女性員工為中心,因此對各種細節、女性心思的揣摩到位,像讓人心跳加速的額頭相抵、帶有關節設計的舌頭等等。

  《閃耀暖暖》:3D升級,360無死角“養女兒”

  在“暖暖”系列和《戀與製作人》相繼大獲成功之後,疊紙網絡再度將目光轉回了成名IP暖暖系列上。與系列前作不同,《閃耀暖暖》採取了3D製作,美術更為細膩、人物栩栩如生,吸引了大量玩家目光。

  GameLook此前曾進行過報導,基於IP和3D化升級,《閃耀暖暖》是最受國內玩家關注的女性向產品之一,每天都有無數女性用戶追問版號。7月1日,“沉澱6年、製作3年”的《閃耀暖暖》正式獲得版號,並預計於8月10日發行國服,讓眾多想要“養女兒”的玩家心裡的石頭落了地。

  玩法層面,除了暖暖系列傳統的換裝看劇情外,疊紙網絡圍繞換裝開發了更多新玩法,比如吸收卡牌遊戲元素的設計師之影玩法,和PVP玩法鑽石競技場等,以及AR拍照等。

  目前,《閃耀暖暖》國服官網預約已經達到135萬、在TapTap上也有45萬,提前預定下一個女性向爆款。4月10日登陸中國台灣市場前,《閃耀暖暖》預約量也超過80萬,並在上月登頂中國台灣App Store暢銷榜。

  《閃耀暖暖》受到女性玩家期待的原因,2D向3D的升級無疑居功至偉。疊紙遊戲技術總監張霽介紹,《閃耀暖暖》立項原因,在於想要滿足玩家360度觀賞角色和服飾的需求,通過Spine 2D骨骼做旋轉的嚐試,卻未能達到預期後,探索方向很快被定為了3D。

  為了確保表現高精細3D畫面的同時,控製對硬件的要求,《閃耀暖暖》除了設計了一整套碰撞物理系統外,還通過多層UV和多層貼圖的形式進行優化。

  來源:gamelook

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