單機的沒落與手遊的瘋狂 淺談遊戲市場的一些事
2019年07月11日10:44

  國產單機遊戲一直是近年來國內玩家心中的一根刺,掐指頭數一數,好像能拿的出手的單機遊戲還是三劍系列,仙劍、古劍、軒轅劍,國產遊戲的題材也被一直限製於仙俠,沒有新題材的出現,少有革新,難免讓人審美疲勞。

  而《古劍奇譚三》給人帶來比較大的驚喜,遊戲引擎雖然用了一款使用時間超過十年的老引擎,但其畫面的表現效果不亞於某些國外的3A大作,另外取消了之前回合製戰鬥方式,轉而使用即時戰鬥製使遊戲的可玩性更上一層樓,劇情方面也保持了系列一如既往的高水準,某些地方略有瑕疵,這不是一部完美的作品,但足夠優秀。

  可惜的是現在的遊戲市場的趨勢是單機的沒落,手遊的瘋狂。

  時間回到2017年,那不僅僅是PC端“吃雞”最瘋狂的一年,也是《王者榮耀》登頂的年份,厚積薄發的《王者榮耀》在那一年成為了全球手遊收入的榜首,到了2018年,得益於《絕地求生》的大火,“吃雞”類手遊大爆發,從網易率先發佈《荒島求生》開始,騰訊緊隨其後發佈多款吃雞手遊進行搶占市場份額,競爭尤為慘烈,時至今日,騰訊依靠強大的社交網絡,旗下的《和平精英》已然成為吃雞類手遊頭部作品。

資料圖片來源:觀研天下整理
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  各位也知道,現在國內的遊戲市場上,想找到一款出色的國產3A大作難度很大,優秀的手機遊戲大行其道,某些手遊日活都能超過端遊的也不值得多麼驚奇。

  手遊太風光,國產單機的輝煌也不能忘卻。

  是什麼原因讓遊戲大廠都專注於手遊,輕視了單機

  1、單機3A大作製作成本巨大

  製作一款完美的3A大作,包括前期的遊戲規劃、環境與人物設計、遊戲具體玩法設計、後期的遊戲測試等,最少需要耗費將近三四年的時間來完整打磨好一款大型遊戲,如果畫面效果要更為逼真一些還需要請真人演員進行動作捕捉以及配音,加上開發團隊工作薪酬,沒有上億的資金是無法支持下去的,開發時間過長也導致無法準確捕捉到遊戲市場流行遊戲要素,遊戲正式發售後讓玩家難以認同和買賬。

真人動作捕捉
真人動作捕捉

  也就是所謂開發難度高、時間長、高資金投入、高風險且回報率不穩定的問題,手遊呢?開發難度較低、時間較短、投入較低,中低風險,回報率較高,能快速的投入市場收回成本,所以遊戲公司為自身的業績不會輕易開發3A級別大作。

  2、 智能手機的出現

  現在市場流行的還是手遊為主,但智能手機的出現,讓遊戲可以隨時隨地暢玩,並不僅僅局限於電腦面前,雖然畫質方面無法與電腦相比較,但是隨著蘋果和高通的處理器不斷的更新換代,其GPU性能不斷加強,畫面效果不斷提升,而且某些從PC端移植過來遊戲,在手機上有著非常不錯的表現效果。

  手機已經代替了現代人生活大部分娛樂需求,讓人們對於一款遊戲遊玩成本大幅度的下降,何況因為手機支付的流行,更方便加入氪金項目。換位思考一下,如果我們是遊戲公司的負責人,我們也會遵循市場的規則開發手遊,而不是一腔熱血的執著於單機遊戲,為了利益無可厚非。

  3、 硬件適配的問題

  目前智能手機有兩個系統,IOS為封閉系統其流暢性不用多說,安卓為開源系統可塑性高。

  適配手機遊戲歸根到底就是適配兩個平台,以安卓手機用戶為例子,大部分國內廠商的智能機都使用的是驍龍的處理器,中端的6系或者7系處理器基本就是千元機水平,足以流暢運行市面上絕大部分的遊戲,在仙俠小說經常出現這句話:“一法通即萬法通”,用到遊戲適配上來說或許也合適,一台廠商機型成功適配,其他也就迎刃而解。

  PC端的一個最大的問題就是,玩家們電腦配置差距極大,3A遊戲還偏偏對於硬件配置有最低需求,顯卡、RAM、處理器以及系統的設置問題,一旦某個環節不符合要求,對玩家造成了糟糕的遊戲體驗,必然對遊戲銷量和口碑影響較大。

  這三個因素讓手機遊戲可以成為目前最為流行的遊戲方式。

  總結

  網易與騰訊兩家大廠其實已經具備非常雄厚的遊戲開發實力,製作的手遊在國外遊戲市場受眾度很高,現在關於兩家公司新遊戲的消息還是手遊居多,比如都要即將推出各自的暗黑類的手遊,可能在下半年推出的DNF手遊、天涯明月刀手遊版以及最近的《跑跑卡丁車》手遊版,眾如此類新瓶裝老酒的手遊實在太多,到底還是因為國內單機市場遊戲不景氣,甚至網遊市場被手遊衝擊的利潤下滑,廠商們則利用玩家對於老遊戲IP的情懷再撈一筆錢。

風之旅人
風之旅人

  不談3A級別的遊戲來說,國內優秀的獨立遊戲可謂是百花齊放,飛燕群島的《光明記憶》、著名遊戲製作人陳星漢的《光遇》《風之旅人》《花》、國內遊戲廠商Pathea Games製作的《波西亞時光》等都是有口皆碑的好作品,也證明國內廠商也可以開發出優秀的單機遊戲。

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