星之軌跡——日本公司真雞賊 一個IP可以賣100遍
2019年07月08日11:19

  貓爪專業評分:8分

  談遊戲、談二次元,日本是一個繞不開的話題。 用跨界的詞來形容,人家是“開國元勳”是“創始人之一”,整個電子遊戲的一半就是人家發明的。 拿軌跡系列來說吧,曆經了無數代,最初可以搗到1985年的《Dragon Slayer》,日式RPG的鼻祖級遊戲。 這麼老的遊戲我當然沒玩過!但“軌跡”系列我是有接觸的,《空之軌跡》《碧之軌跡》《閃之軌跡》等,雲玩過幾下,不太感冒,對這類遊戲有一個大體印象,二次元+劇情,世界太大太亂,新手不太容易入坑。 “軌跡”的世界已經夠亂了,還是沒被國內遊戲公司放過,中國遊戲公司代理日本遊戲,就像當然日本鬼子進村,真是寸草不留,吃個精光,不管胖的瘦的,一個都不放過。 當《龍珠》《火影忍者》等大IP已經被代理光了,就只能深挖邊角料,“軌跡”系列,名氣是有的,但並不大,國內有一批玩過來的粉絲,規模很小,還是被買了過來改編成了手遊。 要說這軌跡開發商Falcom真雞賊,原作拖節奏就算了,賣IP還分著賣,從貓爪搜“之軌跡”竟搜出一大串改編手遊,第一個字隨便換一下就是一款新遊戲,照這樣算下去,這款遊戲的IP可以賣無數次,真是筆划算買賣。

  即便這樣,照樣有人買,《槍之軌跡》《魂之軌跡》剛停運,又有B站《星之軌跡》頂上來,完全不考慮這個IP是否適合改編成手遊。

  “軌跡”系列以劇情見長,堪稱遊戲版的小說,如果劇情優秀能吸引人,放在單機遊戲里未嚐不可,可《星之軌跡》明顯是一款抱著要賺大錢夢想的網絡手遊。

於是,這劇情是看還是不看呢?
於是,這劇情是看還是不看呢?

  於是,這劇情是看還是不看呢?

看? 如同嚼蠟。
看? 如同嚼蠟。

  看? 如同嚼蠟。

不看?玩軌跡不看劇情我幹啥呢?
不看?玩軌跡不看劇情我幹啥呢?

  不看?玩軌跡不看劇情我幹啥呢?

  看了幾段實在無味,索性跳過,一路隨新手引導無腦點教我怎麼戰鬥,新手引導完發現竟是自動戰鬥。

  就這樣半個小時過去了,這半個小時我完全不知道自己在做什麼?就是無腦的點點點,只有一項內容熟悉又親切——抽卡界面。

R SR SSR, 12345星,多麼熟悉的味道,這是這款遊戲我唯一玩明白的地方。
R SR SSR, 12345星,多麼熟悉的味道,這是這款遊戲我唯一玩明白的地方。

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