沒有小拳拳,我丟個武器也要捶你胸口《武器投擲物語2》評測
2019年07月02日10:55

  貓爪專業評分:8.2分

  優質的投擲遊戲似乎一直都是遊戲市場的空白,除了當年火遍世界的《Angry Birds》,好像再無投擲手遊的精品佳作出現。其實在筆者看來投擲遊戲應當是很有前景的休閑類遊戲,但不知為何這類遊戲彷彿銷聲匿跡一般,也許是“農藥、吃雞”遊戲太吸金?開發者都走上了吸金大道?

  自2009年《Angry Birds》爆紅之後,時隔多年我終於看到了一款像樣的投擲類休閑手遊《武器投擲系列》。而今天推薦的這款《武器投擲RPG2 悠久之空島》是《武器投擲RPG 空島任務》的續作,所以各方面都有所優化升級。

  雖然是一款投擲休閑遊戲,但加入了像素風格和RPG冒險的元素,遊戲雖休閑但不失樂趣。豐富的武器設計提供了更多的英雄培養思路,也提升了遊戲的策略玩法。其實不論是遊戲的英雄設計還是關卡、boss的設計都是為了錦上添花,遊戲最重要也是最有趣的就是戰鬥得投擲玩法。

  玩法設計也是投擲類遊戲的一大難題,這也可能是這類遊戲在市場缺失的一個重要原因。好在這款《武器投擲RPG2 悠久之空島》在投擲玩法上還是下足了工夫:遊戲設定了投擲的三種方式,原理其實很簡單——武器投擲分為高、中、低三個方向,而不同的武器設定了不同的投擲方向,同時在戰鬥中,武器的費用、傷害以及冷卻時間都不一樣;每次戰鬥玩家攜帶的武器種類是有限製的(具體數目由人物等級決定),所以如何搭配武器出戰,也成了遊戲開髮套路的一個重要指標,聽起來還有點roguelike的味道。

  另外值得一提的就是武器的耐久設定,假如玩家投擲的武器與怪物投擲的屬於一個方向,兩者相遇會損耗耐久,“所謂狹路相逢勇者勝”,耐久高的武器自然可以繼續攻擊,而低的則會抵消,這也意味著戰鬥是可攻可守的,不得不說這樣的設計實乃精妙,不僅增加了遊戲的操作性,也提升了玩家的存活率,畢竟闖關冒險可不是一對一的君子之戰,很多時候玩家都是以一敵眾,活下來才是關鍵!

  其實這款遊戲的耐玩性很強,除了關卡和boss設計十分豐富以外,人物的等級似乎也沒有上限,你玩個幾十級可能就已經體驗俱佳了,但筆者也見過幾百級的大神玩家,還在不斷冒險,不斷刷所謂的神器!

  綜合來講,無論是新手還是老手,無論你是來休閑還是來爆“肝”,這款遊戲都很適合。作為一款投擲遊戲,雖然畫風劇情都不如《Angry Birds》來的有趣,但確實是這類遊戲中的上乘之作了。如果你喜歡的話,不妨上手試試吧!

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