《逆水寒》評測:鹹魚玩家的“混江湖”之旅
2019年07月01日11:55

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  6月27日,《逆水寒》推出了全新資料片“混江湖”,筆者的基友也第一時間拉我回坑,但我被果斷的拒絕了。

  作為一個曾經癡迷過《逆水寒》老玩家,我實在有太多理由拒絕回歸,隨便就能舉出三點:

  懶得下載近70G的客戶端,而且還要擠占大量我寶貴的硬盤空間;

  角色遠落後於大部隊,長期不玩落下的進度讓我很擔心還能不能跟得上服務器的節奏;

  沒有更多精力投入,作為一個年近三十的中年人,我壓力大時間少,提到玩端遊,有點忌憚。

  但耐不住基友的勸說,最終,我還是“真香”了。

  ▌優化“鹹魚”客戶端

  首先勸動我的,是《逆水寒》“鹹魚”客戶端,相比龐大的標準版,鹹魚版的客戶端大小直接打了八折,大大降低了我回歸的門檻。

  當然,我也做好了畫質大減價扣的準備,畢竟近50G容量的銳減,在其他內容均無變化的情況下勢必會大大削弱遊戲在畫面上表現。

  但讓我意外的是,進入遊戲後,“鹹魚版”《逆水寒》的畫面依然是我熟悉的感覺,在汴京街頭意外遇到的一場雨中,地面濕滑的光影、NPC打傘的細節、場景中細密的雨絲、建築的質感和紋理都感受不到明顯的縮水。

意外大雨

  而在雨過初晴之時,地面水漬反射出的光斑、地面半干半濕的細節都非常到位,作為一個回歸玩家,我幾乎已經分辨不出鹹魚版與標準版的區別。

雨過初晴

  既減輕電腦壓力,又在體驗上沒有折損,這一點倒是給了我超出預期的驚喜。

  ▌“混”出個未來

  儘管汴京仍是那個熟悉的汴京,但日常任務和副本等傳統玩法我已經很難第一時間融入,更遑論新資料片推出新副本等更具挑戰的內容了。

  但“混江湖”資料片除了推出了新角色、新副本和新場景,同時還推出了大量休閑玩法可供選擇。

  此前就存在的“混江湖”小遊戲也得到全新升級,當筆者參與玩法時,發現細節已經完全不一樣了,多了許多新功能選項和新隨機事件。

在汴京街頭隨時開混

  “贏在大宋”給玩家提供了創業致富的機會,包括了“一丟丟奶茶”“共享轎子”“滴滴除惡”等多個 熱門項目,就算你身無分文,也可以獲得天使基金開始創業之旅。

  我最終選擇了滴滴除惡,創業一旦開始,就會碰到一個個需要抉擇的隨機事件,如招聘環節,見人面相不善,是“武力勝之”還是“靜觀其變”?

  不過,這些隨機事件好像並沒有什麼標準答案,我第一次選擇“武力勝之”得到了不少正面反饋,第二次做出同樣的選擇反而被無辜俠客打的鼻青臉腫,損失極大。

瞬間資金減少99999

  這一隨機性的存在讓遊戲充滿了不確定性,從而趣味十足。但我過多的欠款經此一役後也導致了我直接破產,創業失敗之後,我不得不踏踏實實的去“混口飯吃”。

  “混口飯吃”提供了相當多的崗位,但我們也需要有自知之明,不要因為“萬象樓副樓主”工資高就去應聘,當你資質不達標時,不僅應聘不上,時間也會白白浪費。

  最終,身為無產階級還一無所長的我選擇了“用996證明青春價值”。

  為了貪圖這額外的工錢,在多次選擇了996之後,我因為健康不足病倒了,最終獲得了“窮空潦倒”的結局,堪稱作死的最佳範例。

  好在儘管沒有“混”出什麼好未來,玩法的獎勵照給,而且還因為我等級落後服務器平均水平而給了三倍,加快了我追趕前人腳步的速度。

  大幅升級後的趣味玩法“混江湖”已經有如一個大型模擬經營遊戲,有了相當高的可玩性。

  ▌在武俠世界荒野求生

  除了這些老玩法的升級,在“混江湖”資料片里,我還發現了“荒野求生”這一神奇的新玩法。

進入荒島開始求生

  在荒島里,所有的一切都將從零開始,右上方會顯示玩家現在的精力值、饑餓值與濕潤度,一旦任一數值為0,玩家就會持續掉血直至死亡,也就意味著遊戲的結束。

  而你要想盡辦法從你所處的環境中獲取必要的生存資料。

  首先需要砍樹來獲取製作各種工具的必要材料——木材。

  前期可製作的工具包括,可以用來釣魚的魚竿、用來坑其他玩家的“悶棍”、烹煮食物的“灶台”、用來挖礦的“鏟子”等。

釣魚獲取“食物”

用灶台烹飪避免食物中毒

  不過,相較於四處搜刮食物來艱難求生,更穩妥的方式是自己開墾出一片農田,來保證糧食的自給自足。

種上一片大蘿蔔

  但《逆水寒》的荒野求生並不是只要活下去就萬事大吉,作為一個有一定競爭性的玩法,你還要時刻提防來自其他玩家的惡意,如隱藏在地上的陷阱、地雷。

隱藏在草皮下的地雷陣

  不幸踩中後,如果狀態不能及時補給就會當場涼涼。

  在遊戲結束的畫面中可以看到,《逆水寒》還為“荒野求生”玩法設置了專門的聯賽和排名獎勵,完全成了一個體系自洽的全新玩法,可供玩家不斷去鑽研挑戰。

  ▌鹹魚玩家的春天

  除了“荒野求生”的加入和趣味玩法“混江湖”的升級,《逆水寒》新資料片“混江湖”還推出了“陣營征伐”“多元化日常”等諸多新的休閑玩法,總體來說,都較為輕鬆且獎勵頗豐。

  同時,遊戲內置的莊園關卡編輯器和動畫編輯器也豐富了我閑來無事隨手DIY的需求,相對曾經日夜爆肝,只為了去新副本撈第一桶金的我來說,現在的我已經徹徹底底轉變成了一隻“鹹魚玩家”。

編輯關卡

編輯動畫

  而“混江湖”資料片則極大的照顧到了鹹魚玩家的需求,每天在江湖上隨意混混也能獲得不俗的獎勵,這一變革到來之後,相信無論是有野心的玩家、還是休閑觀光黨,都能在這會呼吸的江湖中找到自己最舒適的遊戲方式。

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