WUCG攜手BHM兄弟時光齊聚三亞,電音派對熱辣來襲
2019年06月27日11:19

  導語:電子競技和電子音樂,或許是當下年輕人最為關注的兩個話題之一。而二者作為新時代的“產物”,也有一些共通之處。

  那麼,當電競和電音結合到一起的時候,會不會形成“1加1大於2”的效果呢?

  答案或許就藏在WUCG2019電競嘉年華之中

  當電競遇上電音,1+1能否大於2?

  當下最受年輕人關注的話題是什麼?

  也許是“用雙手成就夢想”的電子競技,看選手在競技台上強強對決,你坐在場下,跟隨熱情的觀眾一起為熱愛的隊伍和選手歡呼助威。

  也許是新時代的藝術品——電子音樂。無論是House、Trance還是Dubstep,電子音樂就像遊戲,你總能找到最愛的那一款。一副Launchpad不同按鍵的奇妙組合,就足以讓你全身的感官都為之而動。

  電競和電音,或許本來就有著互通之處。Alan Walker的成名作《Fade》,正是因為當年被一些遊戲主播用作背景音樂,在中國愈發流行,成為了許多玩家心中的電競戰歌。

  在競速性遊戲中,電音也成為最常見的車道配樂,與刺激的遊戲畫面相輔相成,帶給玩家視聽感官的雙重享受。在二者的共情效應下,在遊戲視頻與電音中象徵著燃點的drop常常與電子競技中選手封神的精彩場面不謀而合。跌宕、旋律、節奏的完美咬合,讓電競+電音的組合,成為真正聲色俱全的全新模式。

  那麼,當電競和電音結合到一起的時候,會不會形成“1加1大於2”的效果呢?相信即將到來的WUCG2019電競嘉年華會給你答案。

  電競+電音,緊緊擁抱年輕人與未來

  世界大學生電子競技聯賽WUCG前身是2016年創辦的中國大學生電子競技聯賽。經過四年的發展,WUCG的影響力不斷擴大,逐漸深入大學生群體,積累了數千萬年輕用戶;而隨著賽事對海外賽區的積極開拓,其涵蓋的地區範圍也不斷擴大,成為全世界大學生都青睞的電競賽事。

  雖然是以電子競技為核心,但WUCG並不局限於此。在模式上,它不斷推陳出新,積極迎合年輕用戶群體的偏好,讓自己在大學生電競賽事的基礎上,逐漸成為一場世界級的文娛盛會。

  2019年,它獲得了海南三亞當地政府的支持,全球總決賽預計落地三亞,打造全新的“WUCG三亞電競嘉年華”。除了電競以外,活動將涵蓋當下年輕人最喜愛的電音、動漫二次元等元素,也在近日迎來了一位“重磅嘉賓”——比達集團旗下的BrotherHood Music (BHM)兄弟時光。

  BHM致力於打造中國電音市場的全新格局,是國內電子音樂文化的領跑者。公司除了手持諸如自有IP LICHT柒曜電音,Harder Styles 廠牌SHOCK共振時代以外,2018年還將全球第四的電音節品牌——Creamfields奶油田,以及全球最大Harder Styles IP Q-dance引入了中國。

  BHM的活動全年橫跨全國8所城市,用10場電子音樂現場領跑國內電音新紀錄,通過DJ Snake、Skrillex、Alesso、Armin van Buure等92組國內外一線DJ,吸引了逾10萬+樂迷到場,為中國帶來了98小時的電子激情新享受。同年10月,BHM作為ADE(荷蘭電子音樂大會)官方合作夥伴,在荷蘭為大家呈現ADE HOUSE OF CHINA,向世界傳播了中國特色的電子音樂文化。

  和電子競技一樣,從幕後走到台前,電音經曆了漫長的曆史變遷,終於在對的時代被大眾所認可,從此便勢如破竹。從Madonna、Britney Spears的電子舞曲到Lady Gaga的一系列電子樂佳作,一眾流行巨星為世人打開了電音世界的大門。

  從此,幕後的混音製作人們開始了自我創作之路,從David Guetta到Avicii,電音憑藉著超強的共情和依附力,不斷跨界合作,引領著潮流,創造著自己的獨特價值。

  此次二者的合作,也是電競+電音模式下的強強聯手。WUCG作為電競賽事品牌,通過與專業電音廠牌的合作,在傳播電競文化之餘,也能夠吸引到更多喜愛電音文化的年輕人參與進來,讓大家在享受電競比賽的同時,共同感受潮流文化的魅力。

  WUCG矩陣佈局全落地,能否帶來電競的夏天?

  事實上,WUCG賽事一直非常重視在電音方面的佈局。

  2018年,WUCG對品牌進行了全新升級,致力於打造“電競、電音、動漫”三大矩陣。其中的電音板塊更是牽手了全球最權威的音樂榜單“Billboard.China”,真正做到將“電競+電音”理念滲入到了賽事的每一個階段中。

  在海選階段,Billboard.China就同賽事一起,開展電競樂隊選拔以及戰場演出;在積分賽階段,代表樂隊還與高校電競團隊綁定,經曆“陪伴式晉級”;而最後落地三亞的全球總決賽,四天的對決賽中,穿插著各國大咖的電音表演,百大DJ Diego Miranda、DJ YOYO以及重磅嘉賓Alan Walker等相繼現身總決賽現場,點燃了選手和觀眾的熱情,打造了一場高燃電音派對。

  “去年通過和Billboard.China的合作讓我們更熟知了電音這個群體,而在今年電音依然是WUCG的重要一環。”WUCG對本次合作有著很大的信心,“我們在經過多方思考之後決定和業內影響力比較大的一些廠牌公司合作,這樣我們不僅可以借鑒他們旗下的電音資源去做自己的電音活動,還能提高我們在電音領域的影響力。”

  “從去年的比賽里,我們看到了觀眾對電音這方面的專業需求,為此才達成了這次合作。”WUCG賽事方表示道,“現在比達旗下所有的資源和我們都是互通的,今年2019年WUCG全球總決賽的話,具體會根據實際情況選擇合作的電音IP。”

  而現在距離年底的2019全球總決賽還有很長的一段時間,WUCG官方也表示會在成都西區決賽和呼和浩特北區決賽加強與當地政府的合作,結合文化旅遊的概念再打造適合本地的電音活動。

  “去年WUCG電競嘉年華的活動真的非常燃,本來是衝著電競比賽來的,沒想到配套安排的相關活動都這麼有意思,什麼動漫,還有音樂節,都是我們年輕人喜歡的東西。太酷了!”

  而這也正是WUCG電競嘉年華想要做到的一點:強調年輕群體的社交媒體屬性,打破小圈子的群體壁壘,將所有他們感興趣的潮流元素聚集在一起,構築一個年輕潮流文化集群。

  今年的WUCG電競嘉年華通過與BHM合作,將會借鑒到更多的電音頂級舞台效果打造電競嘉年華舞美。活動通過電音節的舞檯布景獲取靈感,進行更多的舞美效果融合,為觀眾呈現更炫酷的搭建、燈光、佈景,打造一場世界級的視聽盛宴。

  除此之外,通過牽手BHM,今年的WUCG也將有高能激情的電子音樂節加持。在藝人資源上,與電競結緣的DJ教主Alan Walker、量身打造英雄聯盟S6總決賽主題曲的Zedd、以及耳熟能詳的“蛇叔“DJ Snake等頂級藝人資源也足以吸引大眾眼球。

  今年的WUCG又會帶給我們怎樣的驚喜呢?ECO電競派與大家一起期待答案的揭曉,讓我們拭目以待吧。

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