年度AR手遊發佈!《哈利波特》奪美國免費榜冠軍
2019年06月24日11:43

  2016年暑期發佈的《Pokemon Go》毫無疑問是AR手遊的全球開山之作、也讓開發商Niantic一戰成名,其不僅引發了全世界玩家的狂熱追捧、更取得了商業上的巨大成功,數據顯示,PMGO至今已取得了累計26億美元的收入,發佈3年依舊保持著穩定的收入表現。

  下一款能取得全球性成功的AR手遊會是誰?這既是機遇、也是挑戰,但過去三年,無一成功。

  擺了三年擂台的Niantic最後自己接下了這個難題,其下一款遊戲《哈利波特:巫師聯盟(Harry Potter:Wizards Unite)》依舊是AR手遊,且一經公佈就迅速引發了全球玩家的關注。

  6月21日正是這款年度大作發佈日,在首發登陸的美國和英國市場,當日這款遊戲迅速奪得了iOS免費榜第一,未來則將陸續在全球各地區發佈。那麼,《哈利波特:The Witcher聯盟》具體玩法到底是怎樣的?能否成為下一個現象級手遊?請看Gamelook帶來的詳細報導:

  輕對抗、重合作戰鬥:AR手遊V1.5?

  在這個The Witcher世界為主題的AR遊戲里,玩家們成為了秘密任務部隊成員,你可以探索世界獲得魔法物品、收集各種生物,捕捉或者打敗他們,確保魔法世界不被普通人類發現。

  《哈利波特:巫師聯盟》的遊戲世界重現了現實世界地圖、基於Google Map技術,玩家生活的街道、建築物、公園和地標都會出現在遊戲里。不過,在這個遊戲中的地圖上,還有著普通人看不到的魔法世界,街角的郵局可能是個旅館,所有人路過的紀念館可能是城堡要塞,和《Pokemon Go》一樣,現實世界的地理位置在遊戲里被賦予了魔法屬性。

  除了現實世界的位置,遊戲還增加了平行世界,你可以通過傳送鑰匙到不同的地點探險。

  《哈利波特:巫師聯盟》的戰鬥系統是回合製,但你可以在被攻擊的時候釋放防禦技能,只需劃屏就可以實現。首先你要選中魔法目標,然後按照指引軌跡劃屏釋放,所以大部分情況下需要雙手操作在要塞周圍,你可以遇到更多敵人,獲得更高的獎勵,而且可以最多五人組隊完成戰鬥。為滿足粉絲們成為魔法師的夢想,玩家們可以選擇傲羅、神奇動物學家和教授三個職業當中的一個,你可以提高自己的能力、學習新技能,和只能升級妖怪的《Pokemon Go》相比,提供了更為個性化的體驗。

戰鬥玩法
戰鬥玩法

  除了玩法上的提高之外,該遊戲的劇情也比PMGO更多一些,競爭的理念也被合作代替,玩家們不再被分成不同的勢力,所有人在遊戲里都是機密任務部隊成員,目的就是保護The Witcher世界的秘密。

角色屬性和技能
角色屬性和技能

  從測試體驗來看,它並不只是PMGO的翻皮作品,除了戰鬥和抓怪物,你還有更多活動可以做,作為一款網絡遊戲,它的玩法還會在未來不斷擴展。另外一個關鍵信息就是付費系統的處理,《Pokemon Go》的做法被很多人認可,它的內購併沒有強製門檻,你在遊戲里的消費只是可以加速遊戲進度或者購買定製化的外觀。

捕捉玩法
捕捉玩法

  Niantic公司CEO約翰·漢克(John Hanke)表示,他們的設計目標是,讓所有玩家在不消費的情況下都可以享受完整遊戲體驗,《哈利波特:巫師聯盟》也不例外,考慮到遊戲的目標用戶群較為年輕,這樣的付費設計是非常必要的。

  John Hanke解釋道:“《Pokemon Go》的付費機製表現很好,從ARPPU角度來看,很多遊戲的付費額度都特別高,因為他們希望玩家把所有錢都花在自己的遊戲上,我們希望吸引更大的用戶群,而且有很高的付費轉化率,所以遊戲的付費玩家數很多,但我們並不給他們付費壓力。最關鍵的是讓用戶開心,打造一個能夠吸引大量玩家的遊戲,所以付費門檻太高的做法是不合適的,輕付費是非常好的商業決策,對於玩家也是有利的”。

  超越前作壓力不小:《哈利波特:巫師聯盟》的優勢與挑戰

  即便是有哈利波特授權,《哈利波特:巫師聯盟》也面臨不很多的挑戰。Niantic的上一款遊戲《Pokemon Go》在2016年發佈之初就成為了現象級遊戲,而且收入超過26億美元,長期表現穩定。

  當然,《哈利波特:巫師聯盟》有著明顯的優勢,《哈利波特》是全球最大的娛樂IP(創造了78億美元票房記錄,至今無人打破),它還汲取了《Pokemon Go》過去三年的運營經驗和玩法的改善,其背後有著更大的支持團隊,不管是IP方華納兄弟還是Niantic都非常重視。實際上,據漢克透露,和三年前《Pokemon Go》發佈的時候相比,《The Witcher聯盟》如今的團隊規模是其十倍之多。

  從Niantic的角度來說,把《哈利波特》做成AR手遊有著充分的理由和條件,漢克認為JK羅琳的小說非常適合該公司做遊戲的方式,“哈利波特無論是全球知名度還是粉絲數都比Pokemon更多,所以有很大的潛在用戶群,而且這個IP是惟一一個女性粉絲比男性粉絲還要多的大IP,比如Star Wars或者復仇者之類的IP,男性粉絲多於女性,哈利波特則相反。我們希望能夠吸引廣泛的用戶群,而且擁有多元化的用戶群也是帶來更多社交機會的關鍵,比如男女玩家比例相當、而且跨多個年齡層。哈利波特有這樣的跨代吸引力,不管是兒童還是家長都喜歡,有些孩子是看它的電影長大的,比如我的女兒現在已經讀大學了,她在8-9歲的時候就非常喜歡《哈利波特》”。

  與擁有可愛的小動物和鮮豔色彩的《Pokemon》不同,《哈利波特:巫師聯盟》的畫風似乎並不是那麼討兒童的喜歡,這實際上和它的整體策略一致:小說本身(尤其是前三冊)非常受孩子們歡迎,而電影卻變得越來越具有暗黑風格。與哈利波特相關的東西可能會讓孩子們感興趣,但《The Witcher聯盟》的美術風格似乎更像是電影的暗黑風,因此同樣可以吸引成年玩家。漢克表示,該遊戲是為家庭用戶設計的,所以做了更為成熟化的視覺效果。

  AR手遊還有更大潛力:歡迎競爭、更希望創新

  哈利波特並不是唯一一個在PMGO火爆之後“下海”的知名IP,《侏儸紀公園》、《超能敢死隊》和《行尸走肉》都在去年推出了LBS玩法的遊戲,雖然都有過不錯的表現,但沒有一個能夠跟Niantic的大作相比。此外《黑衣人》、《MineCraft》以及《勇者鬥惡龍》等IP也都將推出AR手遊。而在中國市場,騰訊原創IP的《一起來捉妖》已取得了非常出色的成績。

  實際上,漢克並不反對更多同類遊戲的出現,而是非常歡迎,但他更希望同行在此基礎上做出玩法創新,“我覺得這是一個新品類,還有很多未知潛力等待挖掘,《Pokemon Go》之後的很多遊戲給我的感覺更像是浪費機會,因為還有很多事情都沒有人去嚐試,我非常樂於看到有人探索新東西,把這個品類向新的方向推動。我希望AR遊戲的概唸成功,玩這類遊戲的人越多,我們所有人就會更好做,因為它在社交範疇的接受度將越來越高,人們玩遊戲也就成為很正常的現象。我們希望未來人們走出家門和朋友一起玩遊戲,就像看電影或者出去聚餐那麼普通。要實現這個目標,AR手遊必須增長,競爭歸競爭,但它對於行業是好的,對於全球這類遊戲的存在是有利的,所以希望我們能夠看到更多創新的東西”。

  過去四年來,這家公司進行過5次併購,因此在支持《Pokemon Go》、《Ingress 2》和《哈利波特The Witcher聯盟》的同時,Niantic還有了同時研發多款遊戲的能力。這些新項目既有原創IP,也可能會接更多的IP授權改編作品,但謹慎選擇合適的IP也非常重要,“有些IP很明顯比其他的更合適,IP設定大部分都是我們正常人生活的世界,肯定比世界觀不是現實生活的那些更好,比如《銀河護衛隊》就不適合做成AR遊戲,因為它是另一個太陽系發生的事情,這些想法很神奇,但AR遊戲要結合現實世界才是最重要的”。

  那麼,技術和玩法更成熟,IP更大牌的《哈利波特:巫師聯盟》能否超越《Pokemon Go》、甚至將AR品類進一步引爆呢?

  目前,該遊戲首發當天就已經登頂美國和英國iOS免費榜,在美國收入榜的位置也在逐步提升(截稿前第64),但能否超越《Pokemon Go》,還要看這款遊戲未來幾天的收入表現。但從下載榜表現來看,Niantic採取了陸續解鎖的方式,以避免三年前的服務器癱瘓事故,而且取得了同樣不錯的成績,隨著多個重量級產品的相繼出現,AR手遊將在2019年進一步被引爆。

  當然,《Pokemon Go》所帶來的壓力是巨大的,除了遊戲本身的因素之外,我們還需要考慮的是,當《Pokemon Go》在2016年暑期發佈的時候,除了IP加成之外,更為重要的原因在於,當時沒有一款遊戲像它一樣,創新的AR攝像頭改變了用戶玩手遊的方式,這才是最重要的原因。所以,《哈利波特:巫師聯盟》可能不會像2016年那樣引發全體玩家獵奇般的轟動效應,但從測試體驗和哈利波特IP加成來說,它仍然有機會衝擊收入榜頭部位置。

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