新聞歪評:刀塔霸業開測了!是兄弟就來砍我
2019年06月16日09:33

  我們常說,凡事都需講究方法,學習也好,工作也罷,事半功倍總比事倍功半來的划算。我們也可以將方法視為路子或模式,在如今的遊戲行業,想要讓一部作品大火,一個新穎且易讓人接受的遊戲模式,可能比精心雕琢細細打磨的遊戲質量更加有用。

  從此前稱霸網遊市場的FPS與MOBA,到2年前開始大熱的大逃殺遊戲,再到如今遍地開花的自走棋作品,我們不難看出,一個易於讓大眾接受的模式最容易帶動一個行業潮流的發展,特別是在更加流行網遊手遊等生活節奏偏快地區尤為明顯。

  不過當一種模式成為大熱被爭相模仿時,其開創作品卻時常會被後人淹沒。我們中國有一句俗語講得好,教會徒弟,餓死師傅。目前的遊戲行業並沒有針對原創玩法有嚴格的保護措施,不管你如何認為,判定抄襲的依據是嚴格的,而玩法借鑒不在其中。現在市面上各個模式的扛鼎之作往往並非是遊戲始祖:如《英雄聯盟》早期在英雄設計上都有明顯模仿《Dota》的嫌疑;而大逃殺遊戲的發揚者無疑是《H1Z1》或是《絕地求生》,但在世界範圍內這二作都被《堡壘之夜》拋開不少。

  如今的自走棋市場或許也將出現這個局面,雖然自走棋遊戲模式也許並非巨鳥多多完全原創,但其作為第一推廣者的地位應該不會受到太多質疑。如今的自走棋市場風起雲湧,國內有《赤潮自走棋》等勁旅虎視眈眈,《英雄聯盟》也適時推出了自走棋模式,並將常駐遊戲客戶端,未來也有可能推出手遊版本。而坐擁自走棋發源地的Steam平台的V社也終於坐不住了,公佈了自研的基於Dota IP的官方自走棋《刀塔霸業》,並將在下週正式公測,同時登陸Steam、安卓與iOS平台。《英雄聯盟》與《Dota2》這兩大IP無疑將成為自走棋市場最大競爭者之一,而巨鳥多多工作室雖然參加了今年E3展前發佈會,其自家《多多自走棋》卻遲遲暫未上線,或將在市場中失去先機。

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  網遊市場並非和單機遊戲相同,首要目標不是針對遊戲的質量進行層層打磨,而是綜合品質與推廣,在最快的時間內搶占市場。因此《LOL》的“英雄戰棋”模式將在6月18日之前上線測試服,在9.13版本推出,而V社在公佈《刀塔霸業》的存在後變立馬開啟測試,並在下週全面推出免費下載。

  《DOTA》IP自然會讓早期的自走棋玩家倍感親切,雖然有A牌此前的滑鐵盧,但V社自主研發相信仍然是很多玩家心目中的質量保證。只是,唯一有一點筆者始終適應不了的是……

  《刀塔霸業》!每次看到這個名字,腦海里浮現都都是下面這種畫面好嗎!

  我是G胖,我在《刀塔霸業》等你,是兄弟就來玩我?

  或許未來V社也該考慮一下讓成龍大哥這些影帝們來試玩代言一下?

  不過仔細一想,貪玩藍月公司上一位代言人正是成龍大哥,而就在兩天前,貪玩藍月公司實控人被正式逮捕。

  看來成龍大哥代言的威力還真不是蓋的。

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  荷李活巨星基努里維斯最近在E3上大出風頭,BBC也藉機採訪到他。當問及荷李活影星的頻繁加盟是否會對電子遊戲正名化產生影響時,基努里維斯表示:

  “我不認為電子遊戲需要正名化。如果硬要說的話,其實事情已經朝著另一個方向在發展了,那就是現在電子遊戲對荷李活的影響更大。”

  實際上,遊戲行業與影視行業從某種程度上是不分家的,雖然國內鮮有大學開辦正規的遊戲設計專業,但在歐美地區,遊戲設計行業經常與電影行業同在一個分院,這二者也的確一直在相互交流與學習,本就不存在任何高下之分,即使從差別上講,現如今與遊戲最接近的一種藝術形式也正是電影,或者是影視。

  遊戲大作往往需要動作捕捉演員來參與,而如今參與遊戲動捕演員的知名度也逐漸提升,從小島秀夫《死亡擱淺》的豪華明星班,到基努里維斯與《賽博朋克2077》的天作之合,甚至宮崎英高與喬治·R·R馬丁的“雙賊合併”,我們可以展望,或許未來影視行業與遊戲行業的合作將成為一種常態。

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