“今天,我們都是雲玩家”雲遊戲和串流那些事
2019年06月14日11:45

寫在前面

“今天,我們都是雲玩家”雲遊戲和串流那些事_新浪眾測
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雲玩家作為梗詞永不過氣,只不過是隨著爆款大作的熱度起伏而已,不過今天文中所說的雲玩家,又是另外一件事了。

毫無疑問,雲串流遊戲已經不是什麼新鮮事兒了,之前也有很多遊戲廠家嚐試過,不過結果嘛,主要的原因還是受限於網絡情況,先行者基本都涼的涼,關的關了。而國內的所謂雲遊戲,基本都是靠投錢純在宣傳軟廣然後坑一波走人的,想來也簡單,雲串流服務必然需要大量資金對硬件的投入和對帶寬的投入,不背靠大廠,前期投入真不是誰能燒得起的。

考慮到現實網絡和雲遊戲服務器架設情況,本系列文章接下來將主要針對本地串流方案逐一進行嚐試和總結。不過雖然說是本地串流,但還是最終還是會有內外網串流測試,這裏的本地是服務端的電腦是本地。

雲串流方案Amazon收購GameSpark

這幾天網上傳出了Amazon確認在上個季度以一千萬刀的價格收購GameSpark,吹響了其向雲遊戲進軍的號角,然而三月份GDC2019上也沒有公佈更多的信息。

Google Projcet Stream

Google在18年新推出的雲遊戲服務,在18年10月份與UbisoftUbi進行了合作,參與申請通過的玩家可直接在Chrome瀏覽器中遊玩首發《刺客信條:奧德賽》。第一階段限製條件為年滿17歲,寬帶速度25Mbps,居住在美國,擁有Google和Ubisoft賬號並在官網進行註冊。現階段活動進入下一階段,期待Google的下一步更新,大家也可以按照動圖指導在官網進行訂閱及時獲取相關信息。

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Microsoft Projcet xCloud

Project xCloud是微軟推出的一項雲端串流遊戲服務,官方博客中視頻可以看到微軟在自家的Azure服務節點添加部署由Xbox One X改裝而來的專屬硬件,玩家可以通過藍牙在終端設備上使用Xbox手柄進行控製和遊戲(只有ONE S的手柄吧)。

在GDC 2019遊戲開發者大會期間微軟官方正式公佈了Project xCloud雲遊戲針對手機、平板的操作解決方案“觸摸適配開髮套件2Touch Adaptation Kit”。Project xCloud雲遊戲支援手機平板通過藍牙手柄進行操作,但微軟依舊推出了一整套基於屏幕觸控的操作方案,在此之前微軟官方也承認通過藍牙設備連接Android手機可能會導致更高的延遲(誰讓你們不好好寫驅動)。這次的觸摸方案不僅方便了廣大非手柄用戶,更是針對延遲問題的釜底抽薪。

Azure在世界各地共有54個域,在東亞地區有不少服務器,這個是個人認為少數之後國內能有較好體驗的雲串流服務了(當然你自己網本來就差就沒辦法了)。

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Onlive

說到雲遊戲不能不提雲遊戲的先驅Onlive。2009年初,雲計算遊戲點播平台OnLive以革命性的姿態出現,先進的理念和技術令人耳目一新,並於2010年6月在美國正式上線運營,半年後又發行了99美元的迷你主機,前景在當時被看好,之後HTC還斥資4000萬美元購買了OnLive公司的部分股份。2015年4月份,Sony正式宣佈收購雲遊戲服務平台Onlive的專利技術及大部分股權資產,同時Onlive服務正式停止運作。

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Shadow

Shadow在LinusTechTips的【官方雙語】是時候當一名雲玩家了?帶你逛Shadow辦公室節目中介紹過。

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與其他服務商不同的是,Shadow選擇了自建分佈式數據中心。現階段Shadow的單個節點配置為16核CPU,48G內存,4塊顯卡(GTX1080或Quadro P5000)。一個節點可以虛擬化出虛四台Shadow服務端,每個服務端都會獨立分配一塊顯卡,而不是像其他一些服務商提供的共享GPU。

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Shadow同時提供了全平台的支援,在視頻中也可以看到不同平台切換速度極快(當然是你的網絡得好),不管是你拿出來手機還是Pad,接上電視還是筆記本0,只要設備解碼能力足夠和網絡符合要求都能隨地開始暢玩,可以算是一定程度的Mac福音了?不過官方宣傳的任何設備都可以,各類輕薄本自然也是能滿足過一把癮了。

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VortexWork

VortexWork是在下文的Remotr網站中宣傳的,國內使用者少之又少,好不容易有點熱度還有自己安個官方合作名頭賣加速器的。在官網大致看了下:9.9刀/月,支援Win端,Android端和Chrome瀏覽器端,支援綁定Steam賬號,不過具體機器配置倒是語焉不詳。用官方自帶的網絡測試測試下,直接來了個Poor,看來還是與其無源,而且官網中並沒有節點介紹,估計可能租用Aws等服務商的服務器運行的。

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官方宣稱裡面現階段有一百多個遊戲,並且還有Wows、Dota2、Wot等一堆特許獨立經營的遊戲,不過國內的話還是網絡限製,價格比Shadow便宜。

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本地串流方案:AMD Radeon Relive

有道是,三流企業賣產品,二流企業賣服務,一流企業賣概念,超級企業賣大樓。AMD Radeon Relive(遊戲智能直播)是當年超級企業AMD超威半導體官方添加到Radeon Software Crimson ReLive Edition版本官方驅動中的一個功能。借助Radeon ReLive,玩家可以捕捉、流式傳輸和共享錄製的遊戲進程來重溫他們的遊戲時刻。Radeon ReLive高效且對遊戲影響很小,通過易於訪問的遊戲工具欄無縫播放ReLive錄製內容,並可讓用戶快速方便地自定義設置,自定義場景佈局等等。

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通過官方提供了AMD Link,官方介紹中說這是一款開創性的 App,旨在讓用戶通過智能手機或平板電腦,即可輕鬆監控性能和電腦系統信息、操控電腦端的直播、分享遊戲精彩片段、跟進AMD的社交媒體和遊戲動態。不過這裏的平板單純是Android平板和iPad,農企暫時還沒開放PC系統作為客戶端的串流功能。

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NVIDIA GameStream

說完A卡自然該說N卡了,Nvidia作為戰術核顯卡製造商(大誤),在圖形顯示上的技(精)術(湛)積(刀)累(法),手裡好貨自然不少。

Gamestream早在13年就公佈了,而對應的硬件:神盾,也一路更新到現在也到了Shield TV 2017。網上各路評測也著實不少。

不過這個價格著實是不美麗,而且我們不光是想接電視和顯示器,我們想像Shadow那樣拿個設備就全能玩啊,怎麼辦?

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Moonlight,別管原理了,就理解成把你的設備“變成Shield設備”,不像AMD Link似的只有移動系統端,不管是Win、Linux、MacOS,抑或是Android、iOS,更甚者連ChromeOS、PSV、樹莓派都可以作為串流的客戶端。同時也應該是支援平台最為全面的本地串流軟件了,雖然不同平台設計風格和功能設置不統一,原因應該是是整個開源團隊不同平台由不同人負責所導致的,又不要你掏錢,還要什麼自行車。

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Steam

Valve也和Nvidia一樣,搞了一波硬件,最後結果弄了個五刀清倉,現在已然只有二手貨了,還是LinusTechTps的【官方雙語】家庭串流?Steam Link測評中有過詳細介紹。

配製是百兆網口,倆USB2.0,一個HDMI1.4的視頻口。單純講性能是極其孱弱,不過只要足夠支援1080P 60Hz的解碼就行了。網上文章也眾多(五刀清倉當然東西多)不過大概這麼“經典”的配置,問題也是一堆一堆的。

雖然硬件沒了,但串流還是留下了。服務端電腦直接在Steam端設置流式傳輸,客戶端電腦也是在此處進行設置

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手機端現在還是只有Android與iOS均已上架SteamLink,可以在Google Play和App store上下載安裝

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原串流盒的程式現在也直接放出來直接可以在樹莓派之流等開發板上跑了。

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Remote Play

Sony官方提供了此款應用,可以直接從PS4串流到Windows、Mac電腦及Android設備上進行遊戲。Remote Play支援同時支援語音輸入輸出串流。

所需配置如下:

電腦一台,需要至少百兆網口及2G以上內存

PlayStation 4遊戲機一台,3.50系統及以上

DualShock4 手柄

USB線

PSN接入

5Mbps最好12Mbps以上的雙向帶寬

Remote Play對Xperia系列手機 支援,可以搭配PS4手柄進行串流,PS4手柄連接Xperia。

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Xbox

遊戲串流可讓您在家庭網絡中通過任何Windows 10設備上的Xbox應用,串流Xbox One主機進行遊戲。直接打開開始>Xbox即可看到有遊戲流式傳輸選項。

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點開後會自動進行搜索,未在本地搜索到會彈出手動輸入IP界面。

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官方建議使用有線網絡進行連接保證穩定性,調試好之後也不失為一種低成本的直播方案。

寫在最後

CyberPunk的科幻中,主角都是拿個設備(終端)就能用,所有的“屏幕”確確實實只是個輸出設備,運算的操作都在“網絡”上。而今現實中的電腦還是每台都是就是每台,互不相關,頂多有個瘦客戶端這樣原理的遠程登錄按賬號匹配,只有智能手機才有些許作為終端的影子。

現有的服務虛擬化方案大多都是用於生產,而且出於對數據安全的需求,基本都是各單位獨立建設對內的相關服務。雲遊戲串流這種對網絡帶寬和延遲要求都很高的應用受到現實環境掣肘,本地串流的話,內網環境相對可控性高,於個人應用就只需有配置的基礎知識和能力便夠了。只不過現階段以個人配置還是門檻不低,所以才有了形形色色的串流應用,隨著時間推移,正如數年前,要想Android用舒服了,至少得會刷機吧,更新個系統還要備份,一通下來彷彿換了個新手機。而現在早就將便利地定期更新系統視為理所應當。

開啟這個系列花了不少時間和精力準備,也購置了不少東西,也當作新年新的開始,大家對遊戲串流感興趣的也請多多留言和關注,我會盡快將後續的文章整理好發佈出來。

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