《百聞牌》能為“陰陽師”敲開CCG玩家的大門嗎?
2019年06月12日16:23

  在今年5月20日的網易互動文娛發佈會上,我們不僅看到了網易和國外遊戲廠商(GameFreak)展開的積極合作,看到了《血滴子》這樣的全新IP,但要說粉絲們最翹首以盼的,應該還屬網易旗下大IP“陰陽師”的衍生作品們。

  雖然“妖怪屋”“平安京”也很吸引人,但在這些IP衍生作中,我個人最感興趣的還是CCG收集式卡牌手遊《陰陽師:百聞牌》,遊戲正式命名後,於6月5日開始了第二次測試,非常有幸我也是搶到了本次測試的激活碼,可以深入體會CCG和“陰陽師”所融合帶來的魅力。

  作為一個從誕生起就穩居國內二次元手遊首座的遊戲,《陰陽師》的IP潛在價值應該是非常高的,《陰陽師》一直都在不斷地聯動《犬夜叉》《死神》等動漫和遊戲,拓展世界觀和角色以維繫IP的核心競爭力,但是卡牌養成手遊畢竟不能覆蓋手遊玩家整個群體。

  拓展新的玩法和遊戲類型勢在必行,今天,體驗了《陰陽師:百聞牌》的我,最關心的問題是,“百聞牌”是否能成為一個將“和風妖怪大宇宙”融入CCG卡牌玩法的良心之作?靠著“百聞牌”,陰陽師又是否能敲開CCG的市場大門?

  至少在IP和遊戲的融合上,《百聞牌》絲毫沒有給人任何的“出戲感”,剛進入遊戲,由三目、鐮鼬、山兔的對話組成的世界指引就牢牢地抓住了作為《陰陽師》粉絲的我。而且每個角色不止是一張普通的立繪,都有了live2D的形象,鐮鼬經常會因為兄弟意見不合而顛三倒四,山兔在情急之下喜歡拔山蛙頭上的花草,角色形像在幾個簡單的小動作中就完美的立了起來。

  《陰陽師》的遊戲界面設計和UI無縫嵌入一直都是被玩家所稱道的地方,而《百聞牌》也繼承了這一優點,《百聞牌》的故事發生在魑魅魍魎橫行的異界中,但這個異界也不是我們想像中那麼蕭條冷漠,而是一個異常繁華的“蜃氣樓”。妖怪們的樓船世界由商店街主體、狸貓酒館以及充滿想像力的空中金魚飛船等設施所組成,整個主界面也被分成三段式,儼然一個妖怪專屬的海上溫泉旅館。

  因而,氪金抽卡道具購買的UI被融合在一個個入口商店的店面上;在第二層的主體部分,根據建築的功能不同,分成了搭配陣容、休閑對戰、天梯賽、任務接取等集換式卡牌遊戲的主要功能;而作為第三層的空中金魚飛船,也完美的承接起了傳播秘聞(主線和支線)的職能。

  值得一提的是,這些場景並不是幾張固定的畫,細節中充滿了商店街的“生氣”,你在門口河邊點擊青蛙,他會不耐煩的揮手;點擊商店街出現的小妖怪,他們會受到驚嚇而躲起來,這些有趣的互動更是昇華了世界整體。

  不管是“陰陽師”還是CCG卡牌遊戲的粉絲,簡潔明了的功能設計都讓人沒有任何的上手困擾。

  在故事設定中,“百聞牌”成為了妖怪們日常娛樂和解決“妖家大事”的唯一指定手段,畢竟市面上的集換式卡牌遊戲都是這麼設計的,傑洛特還能放下國仇家恨救女兒,一臉輕鬆的向人邀請“來不來一場昆特牌”呢。

  但卡牌的玩法是否原創且好玩,才是評價一個CCG卡牌遊戲的關鍵所在。

  《百聞牌》的“陰陽師味兒”還是那麼的醇正,整個牌局由兩名牌手(玩家),每個牌手最多4名式神和最多32張卡牌組成,每個牌手都會在開場被分配30點體力,當一方體力歸零則會結算勝負,但上場戰鬥的並不是牌手本身,而是其操作的4名式神。每個式神都會有對應的攻擊力(可以造成的傷害)、體力(可以承受的傷害)和技能.

  牌桌被分成了戰鬥區,準備區,手牌區,棄牌區4個大區,4名式神初始都待在準備區中,每個回合都會有一次式神進入戰鬥區相互戰鬥的機會,一方的戰鬥區只能容納一名式神在場,當一個式神體力歸零,則會氣絕回到準備區,3回合後才能再次召喚,對方場上沒有式神的時候就可以直接對牌手本身造成傷害。

  也就是說,一開始雙方的戰鬥陣容就是確定且相互可知的,而每個式神對應的8張手牌就是遊戲的抽卡對戰要素了,這也是《百聞牌》的氪金點所在,每個卡包都能開出隨機一個式神的5張對應卡牌,解鎖卡牌即可解鎖式神的使用權,現在遊戲版本已經擁有15個功能各異的式神,每個式神又至少有對應的6種手牌可以使用,每種手牌最多可以放入卡組2張,然而一個式神可容納的卡組上限是8張,一個式神的卡組如何取捨,這也組成了《百聞牌》的卡組構築玩法。

  每個式神也擁有非常“陰陽師”的機製,比如草爹作為一個輔助奶量並不高,但可以提供加攻擊力等多種優秀的增益效果;山兔有著非常有趣的擲骰子玩法,骰子得點高卡牌能發揮更大的效果;兵俑則是一個卡牌都帶增加護盾效果的肉盾戰士,這些式神的形象基本和我們所認知的“陰陽師”中的形象相差無幾。

  那麼一個式神可以隨意且無節製地發動手牌的效果嗎?答案是否定的,在回合製的玩法下,合理分配每回合固定產出的資源也是CCG卡牌遊戲的魅力所在。而《百聞牌》的資源分配規則就稍顯複雜了一些。

  鬼火和式神等級就是每個回合玩家可控可分配的資源,鬼火一般情況下每回合回覆2點,上限2點,式神出戰需要消耗一點,使用手牌也要消耗一點;而每個回合開始時牌手可以選擇一個式神進行升級,正常情況下3個回合還會有一次額外的升級(最高可以升到3級),每個式神的手牌都會有一個使用的等級限製,越強力的卡牌所需要的等級越高,而且式神的升級也有要求,你場上所有式神都升到這一等級,才能開放下一等級的提升。

  相比於Pokemon卡牌的能量、爐石傳說的法力值,《百聞牌》附加在玩家身上的限製顯然更加大一些,正常情況下每輪可以打出的卡牌數量被鬼火所限製,且卡牌質量還會被式神自身的等級所限製,有非常明顯讓你從1級打到3級循序漸進的引導。

  但這應該也是製作組在考慮了《百聞牌》該如何融入“陰陽師”的元素,以及其受眾之後所設計的,《百聞牌》有著聯繫《陰陽師》玩家群體和集換式卡牌玩家群體的重要功能。“鬼火”和“式神”一直都是《陰陽師》中最標準的元素,可以讓集換式卡牌玩家上手就知道《陰陽師》的特色;而對於喜歡《陰陽師》想要嚐試一下《百聞牌》的玩家來說,循序漸進的指引也極大的降低了遊戲的入門門檻,而且資源管理的規則和其他同類型遊戲相比有著非常獨特的創新。

  《百聞牌》開測後,遊戲在taptap上的評分從開局的8.5慢慢上升到了9.0,由於是限號測試,有部分差評甚至是因為拿不到激活碼導致的。由此可見,玩家對於這個“陰陽師味兒”濃厚的CCG卡牌遊戲表達了認可,對於遊戲初測版本式神數量不多,沒有公共卡組容易造成“卡手”的小問題也都表示了包容。

  陰陽師這個IP能否通過一次次的轉型和產品延伸,走向更遠的道路,我覺得非常值得期待一下。

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