雷霆遊戲正式代理Steam遊戲《Overdungeon》
2019年05月29日11:06

  還記得那個滿屏全是動物的魔性Steam遊戲《Overdungeon》嗎?這個由日本獨立遊戲團隊ポケットペア製作開發的Roguelike+DBG類型遊戲,正式被雷霆遊戲代理了。

  《Overdungeon》在2018年11月20日開啟了早期測試,上線一週就拿下了日本地區Steam暢銷新品排行榜首。而上架中國Steam市場後,雖然還未做過任何宣傳,但口碑較好,目前646份評價中,有85%的用戶給出了好評。還吸引了王老菊、逍遙小楓等B站UP主,他們紛紛成為這款遊戲的自來水,發佈過相關的試玩視頻進行推薦。

  雷霆遊戲作為Roguelike遊戲的發燒友,也一直在助力國內小眾獨特類型遊戲的發展。無論是此前的《魔法洞穴2》還是現在的《Overdungeon》,都各具特色,差異性十足。代理《Overdungeon》後,相信雷霆遊戲不僅能讓更多玩家體驗到好玩且有差異性的遊戲內容,並能通過持續的運營來擴大它的好口碑。

  說起DBG這個遊戲類型,它比起傳統的依據現有卡牌進行牌庫構築的方式來說,更講究隨機性和策略性,玩家很難在兩次遊戲中構築出相同卡組。由於其發展較短,機製新穎,目前還只是小眾玩家的心頭好。

  而《Overdungeon》作為DBG遊戲的新秀,將Roguelike遊戲和DBG遊戲最精華的部分融合在了一起,這也迎合了當下玩家對自由度和隨機要素的追求,展現出自己區別於同類產品的很多亮點。

  Roguelike三選1——洗牌交給命運,玩牌的是我自己

  《Overdungeon》參考了《殺戮尖塔》中的Roguelike機製,整體採用了爬塔闖關的模式,隨機生成的地圖充滿岔路,散佈著不同類型的怪物、商店、休息點等隨機事件。玩家每走一步都需要進行各種事件的平衡與取捨,角色選擇的“3選1”,關卡分支的“3選1”,戰利品的“3選1”......目的就是為了闖關成功。

  而為了區隔於《殺戮尖塔》及其他同類產品,《Overdungeon》期望在美術表現上更突出自己的日式魔幻特色,因此研發團隊也在最新版本中優化了美術UI,希望給玩家們帶來更吸睛的視覺體驗和強烈的遊戲氛圍感。

舊版美術風格
舊版美術風格

新版美術風格
新版美術風格

  無限搭配的DBG——類型多到爆,魔性自帶梗

  遊戲使用了與黑暗地牢風格截然不同的萌系小動物作為兵種,有一種日式幽默的反差感。另外遊戲內也設計了卡牌的多種流派,包括動物、建築、咒語等,增加了卡組構築的多元性。

  其中很多卡牌本身自帶梗,如草泥馬、彈簧犬、孵雞器、關門放狗、卡諾循環等,在使用時還會產生魔性的視覺效果。實際對戰過程中,看著不同牌組重複堆疊、淹沒敵人的演出效果真的讓人感到快樂,這就是《Overdungeon》獨有的“碾壓式”爽感!

  爽翻天的半即時戰鬥——卡牌放得對,敵人沒機會

  《Overdungeon》還在戰鬥方式上進行了創新,他們融合了《皇室戰爭》的輕度RTS模式,設計出一種半即時製的遊戲模式。

  玩家只要能夠保證足夠的過牌量,那麼在一回合內打出卡牌的上限,就是無窮的。而且,玩家可以用極快的手速,在他能打出的範圍內,用掉所有能用的卡牌,這種玩法帶來的即時操作感增加了實際對局的爽感,也是遊戲可玩性的差異化體現。

  獨立小團隊,用心大製作

  相信大家如果深入體驗過這款遊戲後,能夠感受到《Overdungeon》在細節上呈現的小心思。這款僅由7人團隊獨立開發的Steam遊戲,目前正在EA階段,研發團隊也深知遊戲本身存在一些問題和不足,因此在雷霆確認代理後,就迅速溝通確定了後續調整的方向。

  除了前面提到的美術風格的優化更新以外,雙方首要會針對遊戲內容的拓展和卡牌數值平衡問題進行優化,在5月27日上架的更新版本中大家已經可以體驗到部分優化點內容。

  為了回饋廣大喜愛這款遊戲的玩家,從5月28日開始,《Overdungeon》也會在Steam商店展開為期一週的7折促銷活動,感興趣的玩家可以多多體驗,提供自己的試玩意見或建議,幫助這款遊戲變得更好。

  畢竟目前DBG遊戲的曆史很短,而DBG+Roguelike這樣小眾的組合更需要時間去成長。《Overdungeon》的出現已經讓我們感受到了DBG遊戲的無限潛力。未來,期待雷霆遊戲會做好夥伴的角色,把《Overdungeon》打磨得更精良,為大家呈現一個的“新型”Roguelike作品。

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