以後真的可以“做寶可夢”了?寶可夢戰略發佈會解讀
2019年05月29日15:25

  就在剛才,我非常深刻的認識到了,作為一個玩家,早飯都趕不上買,叼著麵包來看“寶可夢戰略發佈會”的我有多傻。但也明白了,作為一個寶可夢的粉絲和遊戲媒體,能看到本次“戰略發佈會”的直播是多麼幸運。

  明明都說了《Pokemon 劍/盾》的新情報將會在6月5日公佈,明明這次發佈會從“戰略”之字到整體冷色調風格的設計都非常的“不親近玩家”,而我一開始也和大多數人想的那樣,萬一放出了什麼非正統續作的“重磅消息”,我又錯過了多不好。

  事實上,重磅消息有,還有好幾個,可和我們CN玩家有關係的消息可真就沒多少了。

  以下是今天主要的發表內容:

·《大偵探比卡超 完結篇》將登陸Switch

·介紹涉谷的寶可夢中心

·網易介紹國服《寶可夢大探險》

·發表串聯寶可夢作品的雲服務《寶可夢HOME》

·發表通過睡眠遊玩的手機新作《寶可夢SLEEP》

·發表《寶可夢SLEEP》和《寶可夢 GO》用新外設“寶可夢GO PLUS+”

·公開與DeNA合作的新手遊《寶可夢MASTERS》

·寶可夢周邊襯衫的推出

  半小時的直播內容倒是安排的非常充實,新的遊戲周邊外設都上來展示了一遍,藉著本次“戰略發佈會”的名義Game Freak也道出接下來幾年內的“戰略大方向”—堅定全年齡化道路,大力推行移動端,謹慎試探中國市場。

  那麼下面就結合本次直播公佈的信息,詳細展開講講幾年後,我們將會看到怎樣的“寶可夢”吧。

  在本次公佈的新遊戲中,“真·遊戲”只有《大偵探比卡超 完結篇》和《寶可夢 MASTERS》。國服的《寶(方)可夢大冒險》早在去年5月就登錄外服的移動端和NS平台,要論遊戲性的話,《寶可夢大冒險》也只能屬於“前2小時的神作”,稀少的寶可夢數量,數值設計簡單,氪金提升小,一目瞭然的爆肝程度,簡陋的地圖換皮,在超過2小時後,《寶可夢大冒險》的遊戲體驗絕對是跳崖式下跌的。

  就算是加入了非常符合“中國特色”的PVP和社交系統,底層遊戲性的薄弱註定了《寶可夢大冒險》的上限並不會太高。

  而通過睡眠遊玩的APP《寶可夢 SLEEP》給我的感受就更加“微妙”了,雖然沒有詳細的介紹,但APP的玩法和作用基本也能讓人猜個八九不離十了。睡眠質量檢測應該是《寶可夢 SLEEP》的主要功能,或許APP的設計靈感來源就是在國內社交媒體上流傳的十分廣的一張表情圖—做寶可夢。

  那麼睡眠質量檢測APP和寶可夢的跨界合作會擦碰出什麼樣的火花呢,我倒是有一個不成熟的小想法,那就是除了睡眠質量檢測,《寶可夢SLEEP》也可以加個鬧鍾的小功能嘛,從入睡到叫醒一條龍服務多棒啊,順帶一提起床鈴聲就可以設置成寶可夢的叫聲啊,這不也非常契合寶可夢的主題元素。

  只不過從現在的情報看來,這個《寶可夢 SLEEP》的功能也並沒有出彩的部分,感覺還挺雞肋的。

  哎,台下的觀眾別急著退場啊,“真·遊戲”這就來了,2016年登錄3DS平台的《大偵探比卡超》的續作《大偵探比卡超 完結篇》,還能趕上同名電影熱映的東風,還能延伸寶可夢IP的產品線,新不新,你們愛不愛?

  然而對於沒有接觸過《大偵探比卡超》遊戲的觀眾我覺得有必要提醒幾句,首先這個遊戲的定位還是蠻尷尬的,說它是獨立性質的遊戲,至少裡面有非常完整的故事,解密玩法也不算太差;但如果拿它和寶可夢正統續作相比,1500日元的售價又顯得廉價了許多,可以看出製作經費也不是正統續作的體量。

  香,肯定是香不起來的。

  別急嘛,我看你們每個人都帶著手機,不就是想看手遊的“新作”嘛,《寶可夢 MASTERS》這不來了嗎。曆代主角同台登場,3V3激情對抗,經典回合製玩法,還原最正統的“寶可夢”遊戲體驗,台下的朋友們香起來了嗎?

  至少從預告中看來,《寶可夢 MASTERS》單遊戲畫風渲染都和正統續作相差無幾,從宣傳壓軸的地位和由GF本社、DENA共同開發的豪華陣容來看,《寶可夢 MASTERS》應該會成為接棒《寶可夢 GO》的下一個手遊親兒子。相比於《寶可夢 GO》開拓移動端市場更為親民的態度,曆代作品中角色們接連登場,玩法回歸核心的《寶可夢 MASTERS》瞄準的就是我們這幫寶可夢的老玩家了。

  還有一個對於中國玩家來說非常重要的問題,“MASTERS”或許不會沿用“GO”的AR玩法,也就是說哪怕沒有國服,中國玩家想玩也不至於和“GO”一樣又要科學上網還完全沒有在自己生活的城市中當訓練家的代入感。當然作為一個寶可夢粉絲,對於“GO”和“MASTERS”齊頭並進,可以讓更多的人玩上“寶可夢”,我還是非常開心的。

  這應該夠香了吧。

▲小剛真勁啊

  遊戲之外,本次發佈會還有非常重要的內容—周邊和外設,首先就是寶可夢中心在涉穀即將開設新店,寶可夢官方正版的T恤也即將在亞洲地區上市,只不過我個人感覺官方T恤和前幾天優衣庫的聯名款一比簡直有如雲泥,在展示中居然還是由社長石原恒和作為模特穿著,總給我一種非常“老頭衫”的錯覺。

  或許是《寶可夢 GO》的“GO PLUS”和精靈球的銷量的確不錯,任天堂也發現了一條賣專用外設的好路子,本次發佈會上也公開了GO PLUS2.0—寶可夢 GO PLUS+,既可以兼容《寶可夢GO》的玩法,對於即將推出的《寶可夢 SLEEP》也有支援功能,本身GO PLUS也是有傳感器的,GO PLUS+會加入什麼樣的新功能還是值得我們期待一下的。

▲那麼問題來了,是該叫Pokemon GO PLUSPLUS還是Pokemon GO ++?

  在本次發佈會中,我個人覺得最親“粉絲”的應該就是名為“Pokemon Home”的雲端精靈儲存箱了,前身就是3DS上寶可夢正統續作的支援軟件“寶可夢銀行”,作用是可以實現不同世代的寶可夢存取功能,寶可夢銀行對於3DS平台上的寶可夢作品的意義在於,它完美的打通了“X/Y”“AS/OR”“日/月”三代隔閡,將三代遊戲作品融彙昇華成為了一個集收集、培養、對戰多功能於一體的社區。

  到了NS上,“Pokemon Home”的功能將會更加豐富,不但可以接受本平台“let’s go”的精靈傳輸,也能接收你之前寶可夢銀行的寶可夢,甚至連《寶可夢 GO》中的精靈也能夠傳輸至“Pokemon Home”,不過要注意的是,以上作品只能將精靈傳輸到“Pokemon Home”,而真正能實現存取功能的是即將到來的NS上第一代正統續作—《Pokemon 劍/盾》,以及之後NS平台的所有正統作品。

  不過這也涉及到一個精靈的通用性問題,畢竟3DS平台精靈隨意傳輸的前提是建立在精靈代碼一致的情況下,而正統作品中,精靈的個體差異是用名為“個體值”的數值區分的,而“let’s go”和《寶可夢 GO》的精靈個體使用的是CP值,個體值的優勢在於老玩家都接觸了那麼多代,接受程度更高;而CP值的優勢在於不止是同種類精靈的強弱可以通過對比數值分辨,CP值也代表了一隻精靈的整體實力,而且更加直觀新玩家接受程度更高。

  所以在各代作品傳輸精靈至“Pokemon Home”就需要有一個換算的過程,要不就是將3DS幾代的精靈個體值都換算成CP值,要不就是將“let’s go”和《寶可夢 GO》中的精靈CP值換算成個體值。

  如果要我站在一個玩家的角度上來選擇的話,個體值轉CP值的工作量更大,但對於玩家更友好,我站這種換算方法。

  不知道你們對於本次“寶可夢戰略發佈會”是否滿意,的確,今天公佈的內容大多都是“寶可夢”這個IP未來發展的方向。從新作的整體風格上來看,寶可夢未來幾年依舊準備走全年齡的道路;多個手遊和手機APP的發佈,代表了Game Freak對於未來移動端的重視;和網易的合作穩步展開,正統作品中文化的同步上市,寶可夢的“中化”之路也是走的非常順暢。

  作為一個玩寶可夢,做“寶可夢”快20年的玩家,我對於“寶可夢”可以在移動遊戲大潮衝擊傳統遊戲市場中順應潮流,積極求變的態度,還是非常敬佩的,當然也在這裏祝賀寶可夢可以繼續給下一代,下下一代,更多的少年們帶去更美好的童年幻想!

▲問題輸入:醒了發現自己成了寶可夢是怎樣的體驗

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