又成一款《Total War模擬》好評91%,逗比是王道?
2019年05月20日12:18

  最近,開發商Landfall的最新遊戲《Total War模擬(Totally Accurate Battle Simulator)》,以搶先體驗模式在Steam平台上線1個半月後,收穫了近4000條評價,遊戲好評度高達91%。

  除了口碑外,SteamSpy對這款作品的預估銷量為20-50萬,這個成績對獨立遊戲開發團隊而言,顯然是一次可喜的成功。

  當然,聽到遊戲名後你可能會覺得有些熟悉,因為這款《Total War模擬》早在2016年就在Steam上線過alpha版本,隨後遊戲的相關視頻就火遍了YouTube,在國內也有一定知名度。3年的研發、打磨後,這款遊戲是如何得到玩家的青睞的?

  物理引擎+橡皮人,嚴肅戰爭營造喜劇效果

  與alpha版本相同,遊戲延續了Landfall一貫的“惡搞”風格,即採用柔弱無骨的橡皮人與“真實”的物理引擎,在算法的反饋下,表現出了一種隨機性很強的物理特性。因此遊戲內的情景往往會超出人類現有常識,造成誇張的喜劇效果。

  當誇張的喜劇效果與嚴肅的戰爭相碰撞後,使人捧腹大笑的遊戲就誕生了。目前《Total War模擬》中有兩種玩法:一是在自定義地圖上為兩個敵對陣營安排單位進行戰鬥,二是排兵佈陣、進行闖關。

  無論是哪種模式,一旦戰鬥開始,玩家就只能選擇觀戰。

  這是否意味著自定義比賽模式純粹是浪費時間?並非如此,由於遊戲營造出的強烈隨機性,戰鬥的過程往往充滿意外。哪怕每次都是5只猛獁象(遊戲內兵種)對抗50個人類戰士,結局也將不盡相同,在你的耐心消耗殆盡之前,每次嚐試都充滿著未知的樂趣。

  另外,放大視角、觀看戰鬥的細節也妙趣橫生。兩軍交戰的戰場上,莫名橫飛的士兵、被自己象牙卡住的猛獁象、衝過頭摔下懸崖的牛頭人,還有“自尋死路”的維京海盜……一切的一切,都讓嚴肅的戰場變成了充滿意外的喜劇舞台。

  除了自定義地圖模式,另一種闖關的通俗玩法在本作中也變得格外“智慧”、富有創造力。闖關模式中,場地的一側已經被開發者根據關卡難度佈置好了敵人,玩家需要研究對方的兵種構成,用有限的資源預算在另一側佈置自己的軍隊。

  其實,本作的戰鬥是有內在邏輯的。闖關模式中,只要佈置合理,勝利的天平並不會因為極個別單位的沙雕行為而完全失去控製。但想要取勝有時候也需要玩家的突發奇想,比如“我的弓箭手該射出多少隻蛇,才能阻止一隻橫衝直撞的牛頭怪?”

  早期,玩家可能會被有限的兵種所束縛。但是中期開始,創造力的唯一束縛就是資源而已了,兵種的搭配與多變的戰場,創造了極大的可能性。

  當然,由於遊戲還處在搶先體驗階段,因此在關卡的設計上還是有些薄弱。順利的話,完成全部關卡甚至不需要10小時。而且,由於遊戲內的關卡是固定的,玩家可以採取類似於“田忌賽馬”的策略,佈置低劣單位與敵方強勢單位交戰,通過拖延時間來取得全局上的勝利。

  “麵條人+市面流行玩法”=成功作品?

  除了樂趣以外,在YouTube、Twitch等視頻媒介的傳播也是遊戲能成功的主要原因。該作的Alpha版自2016年測試後,就不斷在視頻平台上傳播,積累了一定的觀眾基礎。

  但真正將直播平台觀眾轉化為工作室粉絲的,還是憑藉去年的《全面吃雞模擬》。其實按照開發商Landfall的說法,《全面吃雞模擬》本來只是個愚人節玩笑,由於概念放出後受到大量玩家肯定,他們才花了2個月的時間做出了這款遊戲。

  根據SteamDB的統計,《全面吃雞模擬》同時在線人數最高曾經達到1.9萬人。對於這樣一款原本只是愚人節玩笑的遊戲已經相當不俗,也為本次的《Total War模擬》打下了基礎。

  當然,其實這並不是Landfall第一次“碰瓷”熱門玩法了。2017年4月,Landfall就推出了一款名為《全面殭屍模擬》(對應DayZ)的遊戲,每一部作品的打法都是“麵條人+市面流行產品”。

  其實,麵條人的玩法其實並不新鮮。除了Landfall以外,工作室No Brakes Games也在2016年就用這種玩法做出了知名解謎探索遊戲《人類一敗塗地》,目前銷量已經超過了200萬。在剛下發的最新一批版號中,完美世界將該作以《麵條人》的名字引進。

  這樣看來,通過用麵條人這種搞笑玩法對一些成熟品類進行複製,達到意想不到的娛樂效果,再經由抖音等短視頻平台進行營銷,於國內是否也是一種出路呢?

  畢竟做人呢,最重要的就是開心。

  來源:Gamelook

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