SLG大作《羅馬》首日Steam差評如潮,P社玩崩了!
2019年04月28日12:19

  進入2019年以來,Steam平台可謂大作不斷,比如年初的《Ace Combat7》、《Resident Evil2重製版》、3月份的《Devil May Cry5》和《隻狼:影逝二度》都取得了口碑與銷量的雙豐收。不過,最近卻有兩款玩家期待度很高的大作接連遭到差評。

  4月24日,華納兄弟發行的格鬥遊戲《街霸11》發售之後雖然銷量很高,但卻因為全皮膚高達4萬元的內購和優化問題惹了眾怒,導致其好評率瞬間降到了52%,以至後續Steam暢銷榜排名也受到了影響;

  4月26日,Paradox研發和發行的SLG大戰略遊戲《Imperator: Rome(統治者:羅馬,以下簡稱羅馬)》雖然也迅速登頂Steam全球暢銷榜,首日同時在線達到了4萬多人,但好評率卻只有55%。

  在SLG領域,P社和《文明》開發商Firaxis Games是國內很多同行的標杆,對於這個新作,該P社更是投入了《王國風雲2》、《鋼鐵雄心4》和《群星》等最精英的內部團隊研發,因此發售之前實際上就已經成了預定的年度SLG遊戲暢銷冠軍。

  只不過,這麼一個萬眾期待的大作為何卻慘遭“口碑滑鐵盧”呢?

  治大國如“當家長”:P社新作的權謀、戰略與征服

  經營一個國家是很累的工作,你就像是一個大家庭的家長。在遊戲里,你可以從羅馬帝國時代挑選一個國家開始經營,然後逐漸征服全球。某種程度來說,該作品是《歐陸風云:羅馬》的續作,P社很明顯是希望在這個大戰略系列加入《王國風雲》和《Victoria》兩個系列的一些原創功能。

  征服世界主要是依靠內部的政治體系,主要由遊戲里的角色組成,這些人分別屬於不同的家族,可以擔任將軍、政客和研究員,雖然玩家也可以操控他們,但即便是放任不管,他們也會自動工作。這些官員是統治國家的必要成員,但也會不斷地用陰謀和個人軍隊阻礙國家發展。雖然與他們勾心鬥角很累,但作為統治者,你仍要管理自己的人民。

  像羅馬這樣的共和國是可變化的,但同樣有很多規則,這些國家有選舉產生的領導人和多個爭奪權力的陣營,因此當你執政之後,它們有時候可以帶來幫助,也有時候會給你製造麻煩。每個陣營都有自己的目標,每個參議員的支持者都是有野心的抱負的人,每個外交決策都必須通過參議院,如果投票結果不通過,你就不能發動戰爭。當然,你也可以成為獨裁者,強行通過決策,但參議院仍會給你帶來掣肘。

  與這些人鬥智鬥勇是非常勞累的任務,當參議院否決了你的決策之後,你往往會成為偵探去追蹤腐敗的政客,通過關係網獲得反對者的支持。比如當你發現Populists與Consul不和,就可以扮演調停人,並且通過賄賂的方式得到他們的支持。

  你要努力提高國家運轉效率,但這些瑣事和內部紛爭永遠都不會停止,很多時候做出讓步是不可避免的。你可能不願意讓一個70歲的種族主義者當州長,但可能會欠他人情、或者他已經擁兵自重隨時準備分裂國家。不作為、暗殺或者投降都會帶來不同的結果,作為一國之君,你需要不斷地成長,不斷地滅火,以避免禍起蕭牆。

  君主製國家沒有麻煩的政客問題,但同樣也有自己的煩惱,這些國家更容易遭受攻擊,而大權則由皇室掌管。如果是在共和國,失去一個議員的代價並不高,但如果是丟失了馬其頓皇子,想要贖回來就要付出很高代價。雖然《羅馬》沒有《王國風雲》里的那麼多RPG玩法,但在君主製國家裡,你會對幾個角色投入相當多的關注。雖然是經營整個國家,但你仍可以大婚、參與劇情發展並且擊敗造反者。

  原始社會國家是很難管理的,你必須依賴有影響力、且擁兵自重的部落首領們,大多數情況下,這些國家開始是一窮二白的,但有著非常大的機遇和擴張空間。它們可能是最不發達的國家,但你仍有很多事情可以做,比如管理居民或者組織所有人抵抗強權。羅馬和它的對手是這個時代的明星國家,但如果想要新的體驗,你會發現很多意想不到的玩法。

  無論你選擇哪個國家,有些事情都是必須經曆的,比如製定法律、祭天、用不同的方式發展基礎設施和鎮壓暴動。祈禱可以提高人口增長速度,建造市場可以獲得更多稅收。你的居民可以產出科技點,人口則意味著勞動力。

  不誇張的說,《羅馬》的遊戲界面非常複雜,有時候會讓不少人感到困惑,遊戲沒有加入新手教程,因此會讓很多人在剛進入遊戲的時候覺得沮喪。但從整體來說,該遊戲可能是P社最出色的作品之一,一旦你找到了開戰的理由,就可以指揮軍隊外出征戰,實際上比聽起來的更複雜,因為遊戲地圖上還會有各種障礙,比如地形、要塞等等,都需要你逐個克服,有時候為了遠征,你還需要修路,占領之後還要做防禦設施。

  玩家最多可以招募12種不同類型的單位,但只有所在城池達到特定資源要求的時候才可以訓練,比如騎兵需要馬匹、重步兵需要鐵礦、象兵需要大象,所以,如果想要打造完美的軍隊,你需要大規模擴張和進行貿易。兵種配合也非常重要,因為這可以讓你的戰術更有效率,當然,如果沒有特定的兵種,很多戰略是沒有意義的。

  整體來說,《羅馬》有很多玩法等待發掘,雖然有400個可玩的國家,實際上真正能玩的也只有十幾個,每個國家都需要很長時間才能統一世界。

  新瓶與舊酒:萬眾期待卻換來P社自我複製?

  對於SLG玩家而言,瑞典的P社可以算是一塊金字招牌,《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》、《王國風雲》和《Victoria》系列堪稱該品類的經典。

  在P社的眾多遊戲里,《王國風雲2(Crusader Kings II )》、《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》可能是最受歡迎的兩個,再加上2016年發佈、被粉絲稱為“P社五萌”的《群星》,試想,如果把這三款遊戲的研發團隊組起來研發新作,對於SLG玩家的吸引力有多大?

  而且,P社遊戲給大多數人的印像是非常笨重且複雜,雖然你可以在他們任意一款遊戲里投入數年的時間,但想要上手,也需要數週甚至數月的時間才能瞭解大多數玩法。即便是硬核策略玩家,這樣重度的遊戲也會讓他們有所猶豫,所以,理論上來說,這部分玩家對於新品的容忍度應該遠高於其他產品。

  但很不幸,該遊戲4月26日發佈之後,雖然在歐美市場也拿到了82/100的高分評測,但很多用戶只給了4/10分,甚至還有零分,而且在Steam平台的1300多個評價只得到了55%的好評率,可謂毀譽參半。

  那麼,為何《羅馬》的評測和用戶評分差距如此之大呢?

  從最為根本的原因來說,是該遊戲的創新力度不夠,比如很多玩家表示,“系統上雖然抄了好多個自家作品,但由於沒有DLC加持,目前而言十分捉急,又到處抄了亂七八糟的東西搞的毫無特色,本作十分接近EU、群星、VC2、CK2的混搭,換句話說,沒有自己的特點”。

  玩家afterrain則說,“嚴重抄襲《歐陸風云:羅馬》區別就是換了標題、音樂,更吃配置、閃退也是廣泛存在,官方漢化不靠譜”。

  從製作質量來說,《羅馬》在P社的眾多作品里並不算特別出色,比有玩家說,“下載之後發現遊戲很小,當時就覺得不妙,對於沒接觸過P社遊戲的玩家極不友好,新手教程幾乎為零”,而據Gamelook瞭解,該公司2004年的《王國風雲2》包體都有2G多,很顯然,新作無論是畫質還是內容量,都存在嚴重不足。

  另外一個問題則是P社的“祖傳優化”,玩家Kingoal說,“不建議購買,遊戲是靜態而非動態的,有要素而無趣味。不可否認,P社的遊戲首發都是半成品,但不代表玩家就要毫無條件的接受,同時P社對遊戲的宣傳力度很大,拉高了人們的期待,但實際體驗名不副實”。

  即便是給了好評的玩家,也都非常直接地指出了新作的缺點,但同時強調該遊戲未來仍有翻盤的可能:P社傳統,初版bug多如麻、平衡渣如屎,但總體框架是好的,只要用心保持更新DLC、大改一兩次馬上就好了。不推薦那些要求高的人,因為它就是個半成品中的半成品。

  來源:Gamelook

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