這件事每天幾十億人都在做,有人原地去世,有人卻因此結識馬雲?
2019年04月17日10:00

最近小弟玩了一款名叫《廁鎖》的遊戲,本來我是沒什麼興趣的,因為遊戲的界面實在太簡陋了,就像下圖這樣……

可是所有評論都在說遊戲極其的歡樂和沙雕!為了研究一下這款耗時2天打造,耗資0億的沙雕大作好玩在什麼地方,小弟冒著智商降低的風險下載體驗了一把,不成想,這款名叫《廁鎖》的遊戲還真的有點東西。

上廁所是我們再熟悉不過的事了,可你有沒有想過上趟廁所能上出一段周星馳般的無厘頭故事?

遊戲發生在9102年的一個夜裡,寒風呼嘯,寂靜無人。男主捂著肚子前往廁所解決人生三大急,舒服了以後……誒~竟然沒帶紙!該怎麼辦呢?是用錢包里的百元大鈔當手紙解決問題?還是直接提上褲子當什麼都沒發生?

不知道你怎麼選擇,總之小弟是用的鈔票。好了提起褲子準備出門,誒~廁鎖門竟然還被人鎖上了!這廁所上的也算命途多舛了。

遊戲前半程全是這種分支選擇,遊戲玩法也僅僅是選擇不同選項而已↑

怎麼才能逃離廁所呢?此時就開始出現分支劇情,你可以選擇從窗戶爬出去、從通風管道爬出去、或者接受不了被困在廁所的事實而直接原地去世。

接下的劇情就玄幻了,為了不劇透,細節小弟就不多說了,總之在經過多個選擇後,你可能會逃到另一個更大的廁所,從而解鎖無盡廁所結局,你也可能遇到馬雲爸爸,通過氪金10萬人民幣直接通關逃出生天,或者乾脆領悟宇宙真諦,直接穿越次元壁走出廁所。

馬雲結局↑

如果《廁鎖》僅僅如此的話,它也不過是一款普通的惡搞小遊戲罷了。在小弟試過全部選項以後,總共解鎖了7個結局,可是好像哪裡不對啊?《廁鎖》的安裝包將近100MB,就目前這點內容量估計20MB就全包了,再想想製作人那騷爆的腦回路,遊戲中必然有詐。

果然,如果你一直點擊首屏的“廁鎖”標題,製作人就會開始跟你說話了:“你是想把標題也給改了嗎?點完菜單來點我了是吧。哎~所以你是不想正常的玩遊戲?玩厭了?哎~~說的也是,畢竟一個文字遊戲,也不會有多人能堅持玩下去,一點圖片都沒有,一點可玩性都沒有,我看你也挺辛苦的,我們來玩點不一樣的好不好?”

這時再點“開始遊戲”,你會發現遊戲變了!變成了一個磚塊跳躍遊戲,不過依然十分簡陋……這有什麼好玩的?於是我控製磚塊前進,想去看看旁邊有什麼新鮮玩意兒,這時製作人又跳出來質問你了:“怎麼?這樣也滿足不了你嗎?給你換成3D的怎麼樣?”

如果你一直用行動表達對遊戲的不滿——例如控製磚塊撞擊屏幕邊緣,過一會兒製作人就認慫了:你需要更好的畫面!然後,這遊戲就真變成3D的了……原來100MB的容量都用在這了。

變成3D遊戲了↑

玩到這,遊戲已經跟廁所沒什麼關繫了,或者說廁所本身就是個幌子。最後你會發現,這哪是玩遊戲啊,這分明是在跟製作人鬥智鬥勇啊……到3D世界後還沒完,遊戲中一共有三個隱藏結局,你能不能戰勝製作人逃出生天,請各位自己探索吧。

玩完《廁鎖》,我不由得想起另一款跟旁白相愛相殺的遊戲《史丹利寓言》,這類遊戲有一個統稱:元遊戲(meta-game),即利用遊戲外的信息或資源,影響一個玩家在遊戲中的決定的遊戲類型。就好比你在看電影時,電影中的主角突然扭頭對你說:“你以為我是兇手對不對?”,從而讓觀影者產生與電影互動的錯覺。Metagame則是力圖讓玩家產生自己在遊戲之中的錯覺。

神作《史丹利的寓言》↑

現在《廁鎖》還在更新結局中,儘管做的很糙,儘管口味很重,但它還是獲得了玩家的一致好評。最後小弟真心建議,如果上廁所真忘了帶紙,還是給朋友打個電話求助吧……

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