Android這些年變化多驚人? 那些老玩家才懂的回憶
2019年04月15日11:00

  新一代Android系統很快就要正式和大家見面了,目前Android10的前身AndroidQ已經向Pixel設備推送了測試版,而AndroidQ之中的“Q”到底會是什麼甜品,也成為了大家熱議的話題。算起來,Android數字版本走到了“10”,而Android用甜點作為系統代號的傳統,已經傳承了14代。從“Cupcake紙杯蛋糕”到未正式定名的“Q”,14種甜品見證了Android的成長,也承載了無數老玩家的回憶。

  從誕生伊始的iOS的跟隨者,到現今移動互聯網的主力軍,Android這十多年的變化不可謂不驚人。在Android10發佈的前夕,就讓我們來回顧一下Android的進化之路,談談那些只有Android老玩家才懂的回憶吧。

  Android曾經的界面你記得嗎

  早期Android系統界面缺乏設計、粗製濫造的情況有目共睹,這和Android誕生的歷史有著密切關係。追根溯源,Android的歷史甚至要比iOS更悠久。在2003年10月,有“Android之父”之稱的安迪·魯賓(Andy Rubin)創建了Android科技公司,致力於為用戶研發更聰明的移動設備。2005年,Google收購了Android公司,而魯迪也成為了Linux內核移動操作系統團隊的領導人——這個Linux內核的移動操作系統就是Android。從這段歷史來看,Android的資曆要比iOS更老。

  然而,Android在被Google推向消費市場時,卻是不折不扣的iOS跟隨者。2007年iPhone和iOS橫空出世,全觸屏的設計理念震動了整個業界。而在iOS公佈之前,Android是以鍵盤機為硬件基準而設計的,iOS面世後,Android受影響作了大刀闊斧的修改,硬生生將系統改成了觸屏式。在早期的Android系統當中,甚至部分功能仍需要鍵盤才能實現,第一部推向市場的Android機HTG G1仍帶有側滑式全鍵盤,就是最好的明證。

  HTC G1和搭載其上的Android1.X,系統界面設計比較粗糙

  此情此景下,Android界面缺乏設計也就是理所當然的事情。如果你是一名Android老玩家,相信還會記得早年Android的每個角落都無比缺乏細節的窘境。例如界面過渡缺乏動畫,菜單滑動缺乏阻尼,就連雙指捏合縮放也會漂移,更別說各種形態不一的圖標、參差不齊的框架佈局了。整個Android1.X/2.X時代,Android界面設計並不成體系,為了彌補這點市面上出現了不少重做整個系統界面的第三方ROM,大家熟悉的MIUI也誕生於這個年代。

  Android2.X的這些界面元素,恐怕很多新Android用戶都沒見過了

  到了Android3.X/4.X,Google終於攢足了將系統界面整理成型的資本。Google挖角了WebOS的設計師Matias Duarte,為Android重新設計了一套UI,Holo界面就此誕生。Holo的設計思路傳承自WebOS,大量交互都使用了WebOS的理念。WebOS卡片式多任務、拉扯通知即可呼出通知中心等設計,在Holo設計乃至此後的Android界面中,都育著很高的上鏡率。

  Palm OS的UI

  AndroidHolo界面,對比Plam OS可以發現很多地方都有傳承

  Holo界面雖然並不華麗,但卻很有品位,甚至顯得比iOS當時的擬物風設計更加現代。Holo設計強調大內容塊(例如卡片)和簡約、有秩序的佈局,現在Android上的很多經典元素依然傳承於Holo,例如漢堡菜單、界面滑動到底的動畫等等。最重要的是,Holo設計帶來了標準化,這令很多AndroidApp不再是iOS應用的簡單移植,而是按照Android的設計規範來開發,Android終於有了自己的視覺風格。

  黑底藍光的Holo UI很酷很有科技感,但仍顯得比較生澀和冷冰

  不過,Holo設計也存在很多缺點,例如內容密度偏小,操作並不是那麼的順手等等,Google在Android5.0以後推出了視覺設計和交互邏輯都更完善的Material Design,Holo遂被取而代之。

  Android5.0後開始推行的Material Design,用類似剪紙的陰影營造層級,視覺效果變得更久優雅

  在Android5.0中,Material Design總體上繼承了Holo的交互思路,但視覺風格卻截然不同。Material Design使用了剪紙的擬態來營造UI層級,並加入了大量動態特效,令系統的交互邏輯一下子清晰了起來,而且交互過程變得更加鮮活。Material Design對Google意義重大,這意味著Google終於有了一套成熟的界面設計語言(Holo仍顯生澀),同時這套設計語言不僅用於Android,在後來還延展到了Chrome以及各種Google服務的頁面當中。

  一組Material Design設計的UI,自此以後,Android有了能和iOS一較長短的UI設計

  Material Design在之後並非一成不變,在Android5.0後,Material Design的視覺效果變得更加圓潤,而佈局也逐漸靠近iOS,出現了底部功能按鈕等元素。和當初相比,現在Android的界面設計已經翻天覆地,不過廣大用戶仍和之前一樣,很難享用到Google的原生設計,直接接觸的多是第三方廠商定製的界面。

  不過,國內用戶最熟悉的還是各種定製UI,少有機會能接觸到Android原生界面

  Android的界面從生澀走向成熟,從單一走向多樣,對於Android的老界面,你還都記得嗎?

  2Android曾經的操作你還熟悉嗎?

  Android曾經的操作你還熟悉嗎?

  Android機要怎麼用?十年前的Android用戶和現今的Android用戶,給出的答案可能截然不同。原因很簡單,Android的操作方式在這十年間發生了巨大改變,從最早的全鍵盤、機械按鍵,到四大、三大金剛電容鍵,屏幕虛擬鍵,到全面屏手勢,Android的用法一直在改變。

  前面提到,Android在最早的時候是為適配全鍵盤手機而設計的,受iPhone影響才改為觸屏系統。在HTC G1上,可以看到觸摸屏和實體鍵盤並存的設計。在最早的Android當中,系統甚至沒有虛擬鍵盤,輸入文字需要靠實體全鍵盤實現。

  Android最早的原型機為全鍵盤直板機,受iPhone影響才改為了觸屏機,但仍保留全鍵盤

  到了Android1.5時代,全鍵盤漸漸和大家說再見,不過此後機械按鍵仍必不可少。例如搭載Android1.5的HTC Hero和Android2.1 Nexus One,都保留了軌跡球,但從中也可以看到Android的操作按鈕在不斷簡化,接聽電話的實體鍵消失,取而代之的是“搜索、返回、菜單、Home”這“四大金剛”。在搭載Android2.2的HTC MileStone當中,則同時出現了四大金剛電容鍵和機械按鍵,仍保留了全鍵盤,但這似乎也成為了保留機械實體鍵的最後一款爆款機型,Android進入了電容鍵的時代。

  早期的Android,機械按鍵必不可少

  隨後,Android的按鍵數量被進一步縮減,從搭載Android2.3的Nexus S開始,四大金剛中的搜索按鈕消失,只剩下“返還、Home、菜單”三大金剛。不過在形式上,各家Android廠商的方案不同,例如同樣搭載了Android2.3的Galaxy S,Home鍵就被設計為了正中央的機械按鈕。在此後的Android機當中,這樣的設計仍非常常見,和電容鍵乃至之後的屏幕內虛擬鍵相比,這樣的設計能和指紋解鎖更好地結合在一起,因此久經不衰。

  形態各異的四大金剛三大金剛,電容鍵漸成主流,而菜單鍵也被多任務鍵慢慢取代

  在Android3.X中,屏幕內虛擬按鈕的設計首次出現。不過Android3.X為平板而生,未搭載到手機當中,而Android平板一直不溫不火,因此人們對它印象不深。到了Android4.X,屏幕內虛擬按鍵的設計全面來襲,Galaxy Nexus一馬當先,取消了屏幕外的電容鍵,將操作按鈕都集成到了顯示屏底部的小黑條當中。不僅如此,按鍵的功能也發生了變化,菜單鍵被多任務鍵取而代之,菜單鍵僅會在特定的APP當中出現。至此,Android的操作方式再次發生了劇變。

  從Android4.0和Galaxy Nexus開始,Google倡導屏幕內虛擬按鍵,取消了機身正面的所有物理按鍵

  Android屏幕內虛擬按鍵的設計無疑是富具爭議的。它的優點主要有:一來靈活多變,廠商可以根據需求調整按鈕的位置乃至數量;二來不易誤觸,視頻、遊戲全屏的時候按鈕會隱藏,而屏幕外的電容鍵做不到這點;三來提高屏佔比,手機下巴不需要保留位置給按鈕,屏幕熄滅後的整體感也更強。但是屏幕內虛擬按鍵也有不可忽視的缺點,例如擠壓了顯示內容,又例如固定顯示更容易造成AMOLED屏幕燒屏等等。

  一圖看Android按鍵的變更,屏幕內虛擬按鍵能做到更大的屏佔比、實現更靈活的功能

  儘管富具爭議,但在提高屏佔比的大潮下,屏幕內虛擬按鈕的方案仍越來越多地出現在各家廠商的產品當中。而隨著屏佔比進一步提升,全面屏概念推出,令虛擬按鈕也越來越沒有容身之處了。

  在AndroidP當中,Google為系統引入了類似iOS的手勢小白條,拖動按壓、拖動小白條即可實現返回桌面、呼出多任務等功能,成為了取代屏幕內虛擬按鍵的可選方案;而在AndroidQ當中,手勢的設計更加激進,“三大金剛”全被取消,手勢正式成為Android最主要的操作方式。

  AndroidP/Android9的手勢小白條,到了AndroidQ/Android10中返回鍵也將會消失,Android全面走向手勢時代

  在這十年間,Android系統的功能按鈕從繁雜到簡約,從全鍵盤到手勢,操作方式發生了翻天覆地的變化。全面屏時代已經來臨,手勢成為了潮流,在VR、AR等技術普及的未來,Android的操作方式還會有什麼變化?我們共同期待吧。

  3Android曾經的玩法你折騰過嗎?

  Android曾經的玩法你折騰過嗎?

  再來說說一些Android曾經的玩法吧。Android可謂是可玩性最高的移動操作系統之一,為了實現更好的體驗,不少朋友都折騰過Android系統,不過隨著Android本身的發展,不少玩法已經成為了時代的眼淚,只殘留在老玩家們的記憶當中了。下面這些玩法,你都折騰過幾樣?

  APP移動到SD卡

  在早期的Android中,普遍可以使用SD卡進行擴容。儘管App預設並不是安裝到SD卡當中,但可以通過系統本身功能,或者App2SD之類的小工具,把App移動到SD卡。對於一些體積較大的App例如遊戲,把App移動到SD卡意義還是比較重大的,要知道早期一堆Android機自帶容量只有4G,SD卡可謂是承擔起了救苦救難的責任。

  以前的Android可以將APP移動到SD卡,SD卡照常使用

  將APP移動到SD卡後,SD卡仍可以發揮原有的功用。你可以將SD卡取下來,插到別人的手機或者電腦上傳輸數據,U盤和擴容空間兩相宜。

  不過,在Android6.0以後,這功能的玩法走到了頭。在Android6.0中,存儲空間仍可以通過SD卡擴容,但要麼只能作為便攜式存儲,只能在其中存放音樂、照片等數據;要麼只能作為內部存儲,格式化後和內部存儲空間同被劃分為一個分區,彼此交融,不能再單獨取出讀取數據。

  現在APP安裝到SD卡必須格式化,且SD卡只能在本機使用

  不僅如此,越來越多的Android機,都取消了SD卡插槽。時至今日,你還記得將APP移動到SD卡的玩法嗎?

  U盤模式

  很多朋友看到這裏就會有疑問了,Android不是一直都可以當U盤用嗎,為什麼說U盤模式是時代的眼淚?其實現在Android能當U盤用,和之前Android的U盤模式壓根就不是一回事。你有細心觀察的話,應該會知道現在要把Android當U盤得選擇“MTP模式”,而不是以前的“USB大容量存儲模式”——這才是真正的U盤模式。

  兩者有什麼區別呢?簡單來說,以前Android的U盤模式會把Android機的存儲空間直接掛載到PC系統上,令Android的存儲空間化身份PC系統中的一個磁盤分區,操作起來和U盤是沒有什麼區別的。而現在的MTP模式,並不會把Android的存儲空間掛載為PC磁盤分區,而只是通過MTP協議來傳輸數據。這兩種設計的用戶體驗,有著巨大差異。

  AndroidU盤模式下,手機是無法讀取機內文件的,現在Android已經不再使用這一方案

  首先來說說U盤模式的優點。由於直接把存儲空間掛載為PC盤符,所以你可以在PC上隨意瀏覽修改Android機內的文件,傳輸速度也很快,下載軟件也能直接把東西下載到Android機當中,不需要下載到本地再複製。但U盤模式帶來的問題也挺影響用戶體驗的,當你把Android當U盤的時候,Android系統就讀取不到機內文件了,而且一旦Android使用的是PC認不出的磁盤格式,例如ext4等,PC就無法讀取Android的存儲空間。

  與之相比,MTP模式兼容性更好,只要PC支援MTP協議,無論Android使用怎樣的磁盤格式,都可以讀取數據。雖然MTP速度慢,但PC和Android都能同時操作機內文件,而且也更加安全,PC無法對一些Android的關鍵數據進行修改。例如PC感染了病毒,病毒就難以通過MTP順藤摸瓜去破壞Android的文件。當然,MTP的不便之處就是不能直接修改文件,需要先把文件拷貝出來在進行操作。

  對於用戶來說,MTP顯然更不容易出問題。因此,性能更強的U盤模式被淘汰也在情理之中了。

  手動Trim

  Android機用的是閃存,自然也會遇到閃存變“髒”的情況。簡單來說,閃存需要擦除數據後才能重新寫入,系統中刪除數據時,數據並不會在閃存上被物理刪除。如何讓系統智能地識別“髒”閃存,在數據寫入之前就把閃存清理乾淨?所用到的重要技術就是Trim。

  在最早,Android是不支援Trim的,因此Android機用久了以後,閃存I/O效率會大為下降,卡頓也就油然而生。不過Linux本身是支援Trim命令的,因此通過Lagfix等APP,可以手動發起Trim,或者設置定時Trim,讓Android恢復流暢。

  Android一度需要手動Trim

  近年的操作系統包括Windows、macOS等,都已經全面支援Trim,作好了完善支援SSD的準備,如果Android還需要手動Trim,那也未免太說不過去。在Android4.3後,這一玩法成為了歷史。Android4.3終於加入了系統Trim功能,得益於此,Android的流暢度也提高了一個層次。

  4Android曾經的卡頓讓你刻骨銘心嗎?

  Android曾經的卡頓讓你刻骨銘心嗎?

  說起Android的蔑稱,“卡頓小王子”這外號是逃不過去的。如果你是老Android玩家,一定會對早幾年Android的卡頓印象深刻。而當時人們選擇iOS甚至WP的一大原因,往往是受夠了Android三幀一卡五幀一頓的糟糕體驗。

  而現在,不說Android已經絕對流暢,起碼越來越少人將Android卡頓視為難以接受的使用障礙;加之iOS在流暢度也翻了車,抱怨Android卡頓就更缺乏理由了。Android提升流暢度方面的努力,可謂是有目共睹。

  影響Android流暢度的第一大原因,就是後台調度機製,Android的後台機製和Linux一脈相承,返回系統桌面並不會關閉APP的相應進程,而是讓APP在後台持續運行;當系統需要更多資源的時候,相應狀態的進程才會被請出去。然而不少APP都使用了種種手段駐留後台,系統本身壓根沒法將流氓APP的進程們清理出去。系統資源越來越吃緊,卡頓也就理所當然了。

  Android把APP進程分成不同類型,自動管理後台是否駐留,然而APP們可沒有那麼規矩

  為瞭解決APP亂駐後台的問題,Android可謂是費盡心思。在Android5.X當中,Google推行了伏特計劃(Project Volta),系統新增了一個新的API JobScheduler,引入了對齊喚醒機製。APP的後台想要有什麼舉動,不能再密集喚醒,而是集中於某個時段一齊喚醒,減緩了卡頓的概率。而在Android6.X當中,進一步引入了Doze機製,當系統檢測到手機長期靜止的時候,系統會讓後台進程進入休眠、極少喚醒,不再讓後台進程白白耗費手機電量。

  Project Volta可讓進程對齊喚醒

  在Android7.X當中,Android系統的進程調度就更加以流暢為本了,系統會限製後台能調用的資源,讓前台任務保持流暢。而在Android8.X當中,其開發規範(API level 26以上)要求APP一旦進入後台,需要在短時間內停止所有的後台服務,也不可以隨便啟動新的後台服務。到了Android9.0,系統則直接禁止APP調用第三方的API,並且不兼容API level 17——在以往APP可以用第三方或者老舊的API繞過Android系統的限製,在最新版的Android中,問題得到了較有效的解決。

  Android8.0限製APP後台服務

  Android卡頓的另一個因素,是UI渲染機製。在Android2.X當中,Android並沒有廣泛使用GPU加速渲染UI,直到Android3.X蜂巢當中,才加入了系統級別的GPU硬件加速機製。在此後的Android系統當中,可以在開發者模式中強製開啟硬件加速,讓系統強行使用GPU渲染APP界面。開啟後,很多原先卡頓的APP都如絲滑般流暢。

  而Android4.1推行了黃油計劃(Project Butter),通過同步機製(Vsync)和緩衝機製,將UI幀數提升到60幀的同時,把每一幀的渲染時間控製住0.0167ms左右。如此一來,Android的UI就變得前所未有的絲滑順暢,為流暢度追趕iOS打下了良好的基礎。

  Android4.1引入Project Butter,讓AndroidUI渲染幀數更穩定、更跟手

  除此以外,Android還改進了代碼運行效率。我們知道Android大量模塊和APP都使用JAVA編寫,在Android4.4之前,代碼需要運行時通過Dalvik即時編譯,會耗費大量資源;之後Android引入了ART機製,APP安裝時會預先編譯,運行時效率更高。不僅如此,ART還帶來了改善的GC垃圾回收器,對流暢度的改善的立竿見影的。在Android5.0中,Dalvik虛擬機被徹底拋棄,ART全面普及,AndroidAPP的流暢度上了一個台階。而在Android7.0以後,更是引入了混合編譯模式,保證JAVA運行效率的同時,安裝APP速度還大幅提升。

  引入ART後,Android運行JAVA的效率大增

  另外,為了提高圖形渲染的效率,Android7.0中還引入了Vulkan圖形接口,能夠更好地調用多線程、更直接地和硬件對話,不少遊戲因此大大提高了幀數。例如大家熟悉的《王者榮耀》的Vulkan版,就比OpenGL ES版更加流暢。

  Vulkan讓Android的圖形性能有了長足的進步

  種種舉措之下,加之硬件的進步(當前中低端的SocSnapdragon670、710,帶寬也達到了14.9GB/s,之前常見的MT6753帶寬僅為5.3GB/s),Android系統的流暢度已經不是什麼大問題。現在的Android,已經很少出現初期那種卡住假死、幻燈片式掉幀乃至卡到重啟的情況了。“卡頓小王子”這一稱號,越來越成為Android老玩家獨有的記憶。

  總結

  氣勢如虹走過了這十多年,Android早已今非昔比。AndroidQ已經向公眾推送了測試版,正式版Android10也將會在今年和大家見面,第15個Android甜點代號即將出爐。

  這麼多代Android甜品,你都嚐過嗎?

  期盼著最新的AndroidQ/Android10,你是否還記得薑餅、冰淇淋三明治、果凍豆的味道?如果你還塵封著什麼關於Android的記憶,歡迎在評論區和大家分享吧!

  本文來自太平洋電腦網

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