騰訊為什麼要推出WeGame國際版?未來面臨哪些難題?
2019年04月12日10:40

  [新浪遊戲頻道原創 未經授權不得轉載]

  4月7日,騰訊的電子遊戲在線商店WeGame正式推出國際版,並有了全新的名稱“WeGame X”,官方商店頁面正式開張。從目前的客戶端來看,WeGameX加入了用戶評論、遊戲標籤、雲存儲和離線模式等功能,目前該平台支持英文,繁體中文和簡體中文,後續或將添加日文法文俄文等語言支持。

  目前商店頁面已上線含《中國式家長》、《Ghosts怪談》及《河洛群俠傳》等20多款遊戲,遊戲售價對應美元、港幣、台幣等。值得注意的是,WeGameX雖然與WeGame服務基本一致,但數據並不共通,目前大陸地區WeGameX不在服務範圍之內。

  據瞭解,WeGameX聲稱未來將與多家知名廠商合作,如《地鐵:離去》(Metro Exodus)發行商Deep Silver、《神界原罪》系列(Divinity: Original Sin)發行商Larian Studios以及《無人深空》(No Man’s Sky)發行商Hello Games等。

  那麼,為什麼騰訊要推出WeGameX呢?這個平台前景如何?

  獨立遊戲公司能否借道出海獲利?

  騰訊WeGameX的上線早有先兆。去年8月,WeGame產品總監王偉光在2018年ChinaJoy上表示,WeGame將逐步展開全球化戰略,發佈國際版,並通過這個平台助力優秀中國文創作品走向全球化。作為騰訊遊戲平台的升級版,WeGame自2017年9月正式上線客戶端以來,累計註冊用戶達2.7億,DAU(日活躍用戶數)達3300萬。

  出海已經成為當下國內遊戲業熱議的一個話題。

  這幾年國內手遊領域有很多遊戲出海獲利頗豐,比如《王國紀元》和《列王的紛爭》等,而且隨著國內遊戲用戶增長放緩,出海已經成為了國內很多廠商考慮的必選項,關於出海的各種會議去年和今年一直也很頻繁,因為海外的市場實在是非常廣闊,比如東南亞有些市場就還有待開發,一些國內並不怎麼出名的遊戲公司都通過旗下一些遊戲在東南亞取得了一定成績,可謂是悶聲發大財。

  但是就單機領域來看,由於很多都是中小公司製作,缺乏大公司那樣的實力和資金,因此單機出海這塊目前還沒有太多成功案例,實際上購買《太吾繪卷》這類遊戲的更多還是中國玩家。

  出海其實有著多種可能,賺錢往往是很多公司看重的一個方面,WeGameX對於一些想要出海但是苦於沒有好途徑的中小廠商來說會不會是一個好的選擇呢?

  比如說國內有一個獨立遊戲公司,資金少人手也不多,如果想要讓自己的遊戲去登陸STEAM,會面臨很多難題,STEAM現在上架的遊戲不計其數,很多遊戲都無法得到好的展示位置,能夠賺到的錢非常少。

  此前就有很多媒體報導過STEAM不再是獨立遊戲的天堂。

  在Steam上賣遊戲遠沒有想像得那麼容易,能被Steam神秘算法推薦的遊戲永遠都是少數,能讓Valve主動伸出橄欖枝的遊戲都是早已證明了自己的熱銷貨。剩下的大部分人,除了碰運氣,就只能靠自己。

  Steam里一邊是冰一邊是火焰的情況,讓開發者們感到不滿和憤恨。

  STEAM上面的玩家評測系統使得很多開發者感到頭疼,有些人會故意打差評,對於一些銷量不多的獨立遊戲來說只要稍微出現一些差評,這款遊戲的口碑就會下降不少,進而銷量受到影響,最後無法翻身。

  此外STEAM抽成30%也是經常被提及的一個話題,這個抽成比例是很多獨立開發者不滿的所在,在EPIC站出來之前,很多人都必須容忍這一點。

  但是PC遊戲平台競爭已經日趨白熱化了,WeGameX想要從STEAM和EPIC那裡搶奪用戶,恐怕還是非常困難的,畢竟STEAM的用戶體量在那裡,最後到底能有多少開發者選擇WeGameX呢?目前來看情況還是非常不樂觀的,起碼我們現在還看不到WeGameX有什麼殺手鐧。

  假如一個國內獨立遊戲公司選擇通過 WeGameX來出海,面對國外各國玩家群體,騰訊是否會起到更多的幫助扶持作用呢?現在來看可能性還是很高的,因為此前騰訊就已經推出了極光計劃來扶持一些獨立遊戲和中小產品,WeGame國內版對於一些獨立遊戲的曝光和宣傳其實也起到了一定作用,根據此前一些行業分析文章顯示,WeGame上面銷量過百萬的三款遊戲中就有一款是國內的獨立遊戲,即《中國式家長》。

  現在的問題就是,WeGame未來到底可以幫助國內這些獨立遊戲公司出海賺到多少錢,相信這個會是未來各方普遍關注的一個焦點,騰訊未來會否進一步釋放相關扶持政策,也非常值得關注。

  傳播傳統文化也很重要

  另外出海並不是只有賺錢一個意義,傳播傳統文化也是重要價值。

  這幾年,國內遊戲行業提倡傳統文化的聲音和舉措非常多,可以說是一個普遍共識。

  今年人民網遊戲頻道就發表了一位華中科技大學新聞與信息傳播學院助理教授的文章《中國傳統文化出海 遊戲載體不可忽視》,這位作者以自己的親身經曆提到在日本的見聞感受,每當他向日本朋友提到武漢這個城市的時候,日本友人往往一臉茫然,但是一旦提到武漢就在赤壁附近,日本友人就能恍然大悟,而大多數日本人知道和瞭解三國故事,知道赤壁這個地方,更多也許還是通過光榮公司的三國誌系列遊戲來知曉。

  而這正說明了遊戲是傳統文化的重要載體,比起書本和課堂上的傳播知識形式來說,遊戲這個載體明顯要更加活潑生動有趣,國內新一代年輕人很多也是通過遊戲才知道了傳統文化。

  比如說這幾年騰訊旗下的《王者榮耀》、《QQ飛車》和敦煌文化進行合作,推出相關的皮膚或者場景,來宣傳敦煌的傳統文化特色,網易的《繪真·妙筆千山》則是通過遊戲來還原和表現了故宮博物院的名畫《千里江山圖》。

  當然這類傳播傳統文化的行為目前更多還是在國內,真正要讓國內這些遊戲走出去,將中國傳統文化傳播出去,中國遊戲人要做的更多,不過WeGameX則提供了更多可能性,因為這其實是中國第一個面向全球的PC端遊戲平台,可以產生更多的聚合效應,即以前傳播傳統文化各家公司都是通過單個產品來進行佈局,現在WeGameX的出現,則可以通過開通中國傳統文化專區等形式來實現,STEAM和EPIC是不會專門設立一個中國特色遊戲推薦專區的,但是WeGameX則可以,而且在推薦頁面,可想而知那些具有中國傳統風格的遊戲都能得到更多的推薦,現在的WeGame國內版就能看到經常重點推薦《古劍奇譚3》和《了不起的修仙模擬器》這樣的遊戲。

  WeGameX面臨哪些難題?

  從騰訊的角度來看,當然是希望通過WeGameX來提高自己的知名度美譽度,在國際上傳播自己的名聲,畢竟過去騰訊長期被認為是山寨之王,又因為和360等公司的糾葛而名聲不佳,一直到現在都有很多人對騰訊有著極大厭惡感,而WeGameX上面就目前展示的遊戲來看基本都是精品化特徵,這說明了騰訊想要更好的改善自己的品牌形象。

  另外STEAM憑藉巨大的用戶量和遊戲數量,盈利數字相當可怕,說明了單機遊戲市場體量也很龐大,對於騰訊來說,WeGameX未來如果可以做起來,也會是一個新的盈利點,有人認為騰訊做WeGameX並不是為了賺錢,這實際上是一種誤解,假如騰訊長期投入WeGameX後並無起色,盈利率實在太差,那麼騰訊可能會砍掉這個業務,這幾年騰訊失敗的應用產品可並不少。

  但是WeGameX未來會面臨很多難題。

  WeGameX未來要想吸引到國內那些獨立遊戲公司抑或是其他想要出海的遊戲公司,大前提就是用戶數量必須積累到一個很大的基數,不然一切都是免談,這個其實就是WeGameX未來面臨的最大挑戰。

  要做到這一點,WeGameX需要的是一款有巨大號召力的現象級遊戲,比如我們可以看到EPIC就是因為《堡壘之夜》使得Epic Games Store得到了極大的普及,APEX也使得EA的Origin平台用戶量得到了飛快增長。

  但是值得注意的是,《堡壘之夜》和APEX不是一下子就憑空出現的,也需要經過長久的積累。

  同樣的, WeGameX未來需要一款現象級遊戲來極大的拉動用戶量,那麼這樣的一款遊戲到底多久才能夠出現呢,現在還不得而知。

  但是任何事情都會有一些端倪和預兆,比如就自研來說,騰訊現在旗下的《無限法則》這款遊戲在STEAM上的在線人數有6.3萬之多,而IGN則給了這款遊戲8.5的評分,假如騰訊未來在此基礎上發力,拿出自己的現象級自研遊戲,那局面就大為不同了。

  另外騰訊此前就有大量的投資和合作舉措,其中值得一說的就是去年SQUARE ENIX這家日本著名遊戲公司和騰訊達成的戰略合作,去年8月的時候兩家公司共同宣佈將打造全新IP的3A大作,不過按照時間節奏來看,這兩家打造的這兩款大作還要好幾年才能出現,所以這也是個問題。

  還有值得注意的是,很多遊戲大公司其實都會暗中研發多款大作,時機不到一般不會對外放出消息,騰訊現在手裡有多少牌外界其實也不得而知,比如最近新一批版號發放,大家才知道騰訊旗下居然有《和平精英》這麼一款遊戲,同樣的,騰訊現在投資的或者是達成戰略合作的公司並不是只有SE一家,那麼是否還有其他在暗中研發的大作呢?這個也有待未來進一步觀察。

  除了遊戲陣容之外,在目前遊戲平台越來越多的情況下,WeGameX要能夠脫穎而出,還有很多難題需要去面對,比如評測系統、如何更好的服務於玩家、各個國家地區玩家的喜好差異,就像國內很多遊戲出海都走了一些彎路一樣,WeGameX作為國內第一個出海的PC遊戲平台,最後能走到哪一步,現在誰都不知道。

  騰訊自己內部也有難題要解決,騰訊這樣的大公司內部業務交叉很多,如何整合內部資源,不至於出現幾個部門之間爭鬥的情況,這個也很考驗一個公司的智慧。

  就玩家立場來看,很多國內玩家對騰訊其實十分反感,國外也有一些玩家並不待見騰訊,像《無限法則》在STEAM上面有一個外國玩家的差評就是提到這款遊戲居然是騰訊做的,所以要吸引那些國外玩家們去選擇WeGameX,難度也是不小。

  從製作人角度來看,面對一個新的平台,只有用戶量達到很多的程度,並且這個平台有不錯的扶持政策和合理的抽成比例,才能吸引到這些製作人,畢竟現在平台那麼多,製作人肯定要考慮的是哪個平台更有吸引力,就WeGameX初期來看,吸引力恐怕十分有限。

  就中國遊戲大環境來看,過去這些年粗製劣造的遊戲實在太多了,經曆了過去幾年狂熱期之後,現在玩家理性了很多,廠商也理性了很多,大家現在都在追求一個精品化,都希望國內可以出現比肩《隻狼》、《The Division2》這樣素質精良的遊戲,WeGameX的出現,是否可以更好的幫助國內這些公司打造精品化遊戲呢?而且精品化遊戲不是拍腦袋就能做出來的,這方面WeGameX恐怕也有要思考和解決的地方。

  結語

  WeGameX這個平台未來在國際上應該說是可以有一些作為的,但是要解決的問題實在太多了,那麼騰訊到底有多大的毅力和決心去解決這些問題呢?WeGameX最後到底是飛龍在天還是曇花一現,這個要到幾年後可能才有答案。

  作者:superwave

  責任編輯:YUAN

  校對:小蟲

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