Roblox月活躍突破9000萬,直追《MineCraft》
2019年04月09日15:23

  4月8日消息,目前在全球遊戲市場,有三個像素沙盒遊戲的活寶,他們分別是《MineCraft》《Roblox》《迷你世界》,這3款遊戲的用戶群普遍相對低齡化,但用戶規模卻異常的龐大,今日《Roblox》就傳來了用戶破新紀錄的消息。

  Roblox於當地時間4月7日發佈公告表示,這款遊戲的全球月活躍用戶已突破9000萬大關,這項成績是在加入德語版、以及法語版支持後實現的。目前Roblox已經有150個流行遊戲支持最新的語言版。

  當前,Roblox已支持英文、法文、德文、葡萄牙文和西班牙文,未來還將加入更多的語言版本。2005年,Baszucki創立了Roblox公司,而現在,他在公司的角色更多的是給團隊和管理層提供指導,他還透露,《Roblox》的最高同時在線玩家數超過了200萬

  Roblox公司去年新一輪融資獲得了1.5億美元,該公司估值至少為25億美元,超過了當時微軟收購《MineCraft》開發商Majong的價格。

  從用戶增長速度來看,Roblox 2017年MAU只有4800萬,1年多過去後,MAU近乎翻倍達到9000萬,十分驚人。相比較而言,《MineCraft》在2018年下半年也實現了全球9000萬月活躍用戶,Roblox可謂緊隨其後。

  除了用戶數據和收入驚人之外,《Roblox》社區的年青創作者也超過了400萬,他們創作出的遊戲累計超過4000萬個,據該公司透露,已經有兩名開發者創作的遊戲(被玩家體驗的)次數超過了10億次。

  與其他沙盒遊戲最大的不同之處在於,《Roblox》為其創作內容的開發者們可以通過自己的遊戲創作得到報酬,2017年,Roblox表示收入最高的內容創造者年收入超過300萬美元,還有很多頂級開發者年收入在100-200萬美元之間,目前,該平台的高收入開發者每月收入可以達到2.5萬美元(折合人民幣16萬元左右)。

  Roblox公司CEO David Baszucki接受採訪時透露,融資得到的資金將用於加速全球擴張,包括打造數據中心、語言本地化以及其他推動遊戲增長的必要支持設施。他表示,這也是全球擴張的一次機會,而且《Roblox》已經覆蓋了大多數智能機、平板、PC、Xbox One、Oculus Rift以及HTC Vive平台。

  來源:Gamelook

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