2月全球遊戲銷售榜:《Apex 英雄》創F2P遊戲記錄
2019年04月08日17:21

  近日,SUPERDATA公佈的2月全球數字遊戲銷售顯示,該月全球遊戲銷售額82億美元,同比上年同期增長2%,其中移動端上漲9%,而PC端和主機端則下降了約6%,端遊表現下滑或許與去年《絕地求生》的熱銷有關。

  端遊前四都可以看到國內廠商的身影,榜單第一、第二和第四的《地下城與勇士》、《英雄聯盟》及《Cross Fire》國服均由騰訊代理且貢獻了總營收的相當一部分,第三的《夢幻西遊2》為網易自研端遊。2月爆款《Apex 英雄》創下了F2P(Free-To-Play)遊戲的首月收入記錄,全平台內購收入達9200萬美元,緊隨《堡壘之夜》位居端遊第6。

  EA的《聖歌》數碼版銷售額達1億美元,是2月賣得最好的數碼版主機遊戲,不過該作發售以後因為遊戲內容匱乏被許多玩家詬病為“急於上線圈錢的半成品”,甚至有玩家認為《聖歌》上線兩個月以來的更新“根本不足以解決遊戲的根本問題,建議像《Final Fantasy14》一樣回爐重做”。之所以出現這樣的口碑崩塌,是因為這款從立項到面世耗時7年的3A大作發行前曾給玩家帶去過太美好的願景,而最終結果卻遠遠沒有達到玩家預期所致。

  手遊方面,中國國民級手遊《王者榮耀》摘得2月桂冠,此前曾有媒體稱,受大版本上線及中國新年等因素影響,《王者榮耀》的2月流水據測算或超過20億元,騰訊旗下的另一款人氣作品《PUBG Mobile》排名第6,Sensor Tower數據顯示,該作收入在1月首次超越其最大競爭對手《堡壘之夜》的iOS版,並在3月延續了良好勢頭。此外,得益於日本市場的活躍表現,《寶可夢Go》、《龍珠Z 爆裂Guild Wars》、《怪物彈珠》等多款日式手遊躋身榜單TOP10。

  《糖果粉碎傳奇》是為數不多幾款出現在手遊收入榜上的輕度休閑產品,2月的吸金能力甚至在《F/GO》之上,且是由西方遊戲工作室所開發的幾款遊戲中排名最高的(另外兩款是芬蘭手遊巨頭研製的《部落衝突》和《荒野亂鬥》)。根據Sensor Tower此前公佈的數據,去年該作全球總收入超15億美元。

  值得一提的是,《爐石傳說》近期收入不佳,與去年相比,2月數據下滑52%,外界猜測這可能與同類型產品的競爭及玩家對遊戲的疲勞有關——這款Blizzard出品的卡牌遊戲在今年步入了它的第6個年頭。

  端遊

  1.地下城與勇士

  2.英雄聯盟

  3.夢幻西遊2

  4.Cross Fire

  5.堡壘之夜

  6.Apex英雄

  7.坦克世界

  8.Dota 2

  9.魔獸世界

  10FIFA Online 3

  主機遊戲

  1.FIFA 19

  2.堡壘之夜

  3.聖歌

  4.Apex英雄

  5.任天堂明星大亂鬥SP

  6.NBA 2K19

  7.Resident Evil 重製版2

  8.GTA 5

  9.Kingdom Hearts3

  10.Call of Duty Black Ops4

  移動遊戲

  1.王者榮耀

  2.糖果粉碎傳奇

  3.F/GO

  4.寶可夢Go

  5.部落衝突

  6.絕地求生

  7.夢幻西遊

  8.荒野亂鬥

  9.龍珠Z 爆裂Guild Wars

  10.怪物彈珠

  來源:遊戲陀螺

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