索尼在看了這篇新聞之後,終於知道PS5該怎麼做了
2019年04月08日15:45

  主機世代即將迎來迭代,去年索尼就放話出來,將不會參加今年E3展會,照著現在的趨勢,上半年也不像是要憋個大招的樣子,對於PS5該如何堆砌配置才能抵擋越來越快的硬件換屆和“雲遊戲”的衝擊?下一代是準備向下兼容還是繼續PS4時代的高清重置加複刻的老路子?又會不會有像joy-con這樣第一眼看到就令人驚喜的人機和人人交互?現在下定論還略微早了點。

  不過索尼的默不作聲,正好為許多“舅舅黨”捕風捉影提供了最好的舞台,概念機、原型機、官方偷跑圖(偽)漸漸佔據許多新聞網站的頭版。看著國內外網友們,絞盡腦汁將各種找來的素材縫合到一起,最後還煞有其事的號稱自己發現了PS5的影子,本邏輯大師只能說一句“一般假的都會P的很像以假亂真,這個看上去就P的很劣質,所以肯定是真的(笑)”

▲這種肯定是真的(PS都沒學好的選手還是先回家練幾年吧)

  今天就是索尼看了新聞終於知道PS5該怎麼開發TIME。

  前幾個月外媒VR4Player就曾經泄露過一組PS5的概念機,還非常官方的配上了“自以為是”的主機配置,看著就和真的一樣,16GRAM,4TB的硬盤,搭載ZEN2 CPU/NAVI GPU,還支持向下兼容,完美契合了玩家關於下一代主機配置的所有美好想像。但就像之前說的,看著很真=一定是假的,這台概念機也不過是滿足了玩家們對於PC主流配置加上主機低廉價格的“幻想”,雖然無法斷定這是不是索尼在做的PS5,但至少這是玩家們最希望看到的PS5。

▲比樓上的選手讓人信服多了

  而這兩天炒的最火的應該是推特用戶“Tidux”和“SuperSonic4K”所曝光的一組PS5原型手制和主機原型的圖了,和概念機可以憑空想像不同,這次的原型機做的可真就是“原型”了,沒有透露任何配置,主機還真就和大部分開發機一樣,只是單純的硬件整合,比PS4PRO還要更PRO,又土又掉渣,那麼這就會是真的“曝光”了嗎?

  然而等我看到這個手制,只能感歎一句,遊戲媒體和個人用戶果然有著本質的差距,至少遊戲媒體能知道玩家該想要什麼,而我想這位“SuperSonic4K”用戶是真心想把大家當猴耍的。

  其實這個手制光從外形看著還真不賴,握把上和DUALSHOCK 4的圓潤感相比多了一絲棱角,的確給人很科技很次世代的感覺;分體式的十字鍵也是現階段玩家非常急切的想要看到的;接觸前感覺沒什麼卵用,上手後卻異常好用的SHARE鍵也健在;連索系“傳承”至今死也不肯改的對稱式搖杆都沒變。

  當然作為原型手制,外形到了成品階段肯定還要調整,之所以我會說這次的原型曝光是拿人當猴耍,其核心還是在於原型手制相比於DUALSHOCK 4,將觸控板換成了一塊大約2.5英吋的的觸摸屏,曝光的圖上還是PS自帶的好友聊天界面,之前如DC和WIIU也都是手制上帶屏幕的設計,再加上索尼之前曾申請過內置觸摸屏的專利,很容易大家就相信這次曝光了。

  相信的你們就是被當猴耍了。考慮到手制續航、耐用性、人機交互和後續遊戲開發的難度多方面因素,還要在新一代手制上加個觸摸屏功能?只要索尼開發部門帶點腦子都幹不出這種事。

  DUALSHOCK 4的續航能力可以說是被同級別所有手制秒殺,哪怕是新版1000毫安的鋰電池,在充滿電後也只能提供大概10小時不到的續航,電動馬達、燈光光條、觸控板、揚聲器,整合了許多功能的DUALSHOCK 4的續航已經不是1000毫安的小電池能負擔得起了。

  最主要是這些功能除了震動功能可以手動關閉之外,其他功能只能開啟。國外網友曾就DUALSHOCK 4這些功能的費電程度做過一次測試,試驗證明,將光條拆了可以提升手制20%的續航提升,而拆了觸控板可以提升30%的續航。

  沒有顯示功能只有交互功能的觸控板已經占了三分之一的電池續航,要是真如曝光的原型手制那樣再來個觸摸屏,那得多大的電池才能保證不低於DUALSHOCK 4的續航?Wiiu可以通過更換2550毫安的大容量電池做到8小時左右的續航,“新手制”最起碼也要1500毫安以上的電池才行吧。

  那麼手制的耐用性問題又該如何解決呢?DUALSHOCK 4行貨售價在300左右,這個價格也差不多是玩家能接受的官方手制的底線了,就耐用性而言DUALSHOCK 4也非常對得起這個售價,正常使用2-3年完全沒問題。然而“新手制”更多花哨功能的加入帶來的是更難維護,更容易壞和售價更高的缺點,說到底手制只不過是我們同主機交互的一個媒介,是耐用品和硬需求。

▲gamepad想要實現的功能更多是通過串流屏幕在手制上打遊戲,有些短距離“雲遊戲”的影子

  手制上加個屏幕對人機交互又能產生什麼影響呢?曝光圖中只展示了我們可以通過這個屏幕和朋友聊天的功能,或許還能像3DS那樣在手制上顯示一些屏幕上沒辦法顯示的內容?可這設計不過是拾人牙慧,手提遊戲機因為屏幕尺寸問題,許多信息無法同屏展現,主機遊戲會需要你加個副屏嗎?

  DUALSHOCK 4的觸控板可以通過不同的手勢完成不同的功能,本質功能上還是人可以通過更多的方法傳遞信息給主機,而在正常坐姿下目視前方屏幕打遊戲,信息已經通過屏幕傳遞給玩家,我們真的會有空常常低頭看手制上的屏幕?這種設計和浪費電有什麼區別?我唯一能想到的是為了現在主機平台遊戲對於玩家之間的交流非常不友好,或許可以在觸控屏上虛擬鍵盤,但為了這麼一個簡單的功能在一個本該非常簡單的手制上加入複雜的交互真的值得嗎?

▲能直接從屏幕中獲取到所有的信息,我為什麼還要低頭看手制?

  更別提許多遊戲都要跨主機和PC平台發售,廠商會為了部分群體針對遊戲進行重新設計開發嗎?以上這些連我這個純玩家都能想到,曝這種“烏龍光”的人真當索尼研發部門是吃乾飯的嗎?

  不管怎麼想,這次PS5原型機的偷跑都像是一次玩家製造的不成熟的“洋蔥新聞”,那麼玩家在下一代的主機上想要看到什麼樣的手制呢?

▲看了這麼多DUALSHOCK 4的原型機,現在的DUALSHOCK 4的確是完美融合了觸控板和索尼式設計的最優解

  像JOY-CON那樣“將你的手制分享出去”?不,索尼的遊戲陣容向來都是非常主流且純粹的主機遊戲,從PS1開始,PS2,PS3,PS4的手制的進步都是越來越符合人體工學(對稱的搖杆除外),自DUALSHOCK 4推出觸控板再一次強化了人機交互功能後,我心中最好的索繫手柄已經基本成型。

  玩家的手型都不盡相同,想要讓每個人都握的舒服不過是一個偽命題,下一代手制也不需要搞那麼多噱頭,擴大電池容量,加入能模擬更多震動的電動馬達,十字鍵分體設計,別搞短鍵程的鍵位噁心所有玩家的手,新的手制如果能做到這種程度,就已經足夠讓人吹爆了。

▲當然,少不了的還有各種限定版的分色

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