遊戲廠商怎樣開出一個合格的愚人節玩笑?
2019年04月03日09:47

  本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

  在中國,愚人節或許是國民參與度最高的外來節日。

  學生時代,我們把牙膏擠進夾心餅乾、在可樂里兌上醬油陳醋、抑或是給暗戀的女生寫下我喜歡你的紙條,愚人節成了最合理的使壞藉口。

  但走進社會後,這些學生間的惡作劇就顯得有些低級無趣了,於是,愚人節就成了各大企業發揮腦洞的主舞台,在給用戶帶來樂趣的同時也讓平日裡嚴肅的企業形象變得生動起來。

  甚至於在愚人節搞一個“大新聞”,已經成了各大遊戲廠商的慣例。

  騰訊旗下WeGame平台就在這一天宣佈推出一款國產大型網遊《鴿淺2088》,其配置要求為RTX3080 Ti顯卡+i 10 CPU,可免費入手。

  儘管只是一則無傷大雅的玩笑,但玩家們並不買賬,反吐槽其為“蹭熱度”。

  那麼問題來了?對於遊戲廠商來說,怎樣的愚人節玩笑才算合格?

  ▌有趣是重點

  拋開國內用戶對騰訊的固有偏見不說,《鴿淺2088》這一玩笑只是單純的借了《死亡擱淺》《賽博朋克》遲遲不上線的梗,確實起不到讓人拍案叫絕的效果。

  從玩家普遍的反應來看,有趣的腦洞是最主要的加分項。

  如索尼就巧妙的借用了“匠人精神”的理念,宣稱每一台PS4都由經驗豐富的老匠人純手工打造。

  儘管配圖簡陋的就像用系統畫圖工具P的一般,但這種反差的效果還是萌翻了一大票網友。

  這種顛覆人們常識的玩笑,既能刷新玩家三觀,又能笑點滿滿。

  今年有類似操作的還有PS手機掛墜,其大小重量完全等同於原版,官方宣稱硬核粉絲可以輕鬆掛上三個。

  一直圓滾滾的星之卡比如果變方了會怎樣?任天堂今年就打造出了一隻四四方方的卡比。

  向來都是硬核打鬥的《如龍》新作更是在這一天變成了回合製戰鬥。

  為了讓這個玩笑看上去真實一些,世嘉還特意放出了一段實機視頻。從視頻里可以看到,這款《如龍》新作的回合製做的竟然相當完整。

  不僅有著完整的界面,操作UI和打鬥過程也像模像樣,幾乎能以假亂真。當然,世嘉最後澄清了這一玩笑,不過,能看經典作品的另一形態仍是一件相當有趣的事。

  這種腦洞大開的玩笑很好的體現了企業創造力,在科技圈更是屢見不鮮。

  比如小米今年就宣佈要造火箭,支付寶也推出了被盜可自動找主人的防詐騙手機。雖明知是假,可官方看上去正兒八經的宣傳片就是能讓你產生真像那麼回事的幻覺。

  用嚴肅的方式展現有趣的腦洞,各大廠商必須掌握這種一本正經胡說八道的能力,才能在愚人節成功出位,博得眼球。

  ▌讓玩家真假難辨

  除了為博大夥一笑的腦洞創意,遊戲界愚人節最少不了的還是以假亂真的新聞。這類新聞雖然看上去嚴肅,實際上卻漏洞百出,只要仔細推敲一番就能找到破綻。

  比如Crytek宣佈從EA買回IP,《Crysis4》正在開發,採用Unreal Engine 4,將於2020年發售,並且Epic商城獨家。

  新聞底下還煞有介事的介紹了這款“顯卡危機”新作所採用的技術,看上去相當唬人。

  但如果你仔細思考,就會發現Crytek在2016年就因財政問題解散了旗下絕大部分工作室,回購IP無從談起。

  而《Crysis》的面世向來就是為了展示Crytek自家CE引擎頂尖技術的產品,轉而用Unreal Engine 4並且Epic商城獨家,顯然有點諷刺Epic的意思。

  但遊戲廠商更高明的還是用“真亦假來假亦真”的煙霧彈來大刷存在感,用這種“大新聞”高高的吊起玩家的胃口。

  比如今年西山居就搞了一個讓人難辨真假的大新聞,其CEO郭煒煒發博表示年內將放出一款科幻機甲新遊的試玩體驗。

  這則新聞你要說他是假的,但西山居打造新遊戲IP的可能性確實存在。

  你要說它是真的,可偏偏又和西山居要簽約娛樂圈明星這種不靠譜的計劃放在一起。

  西山居算是成功藉著愚人節之名放了一波煙霧彈。

  這種真假難辨還能勾起玩家小期待的愚人節玩笑一直是玩家喜聞樂見的類型。

  17年的愚人節,索尼白金工作室就表示《血源2》要來了。

  講道理,彼時《血源》正直口碑發酵、餘熱未消之際,此時推出《血源2》儼然是一件玩家廠商皆大歡喜的事。

  儘管發佈日期是愚人節,但還是勾起了玩家們的胃口。

  但結果,是假的……

  同年同日,Devil May Cry官方宣佈《Devil May Cry5》即將到來,作為已經失去音信十餘年的IP,粉絲們早把其定性為與《Half-Life3》一樣的有生之年系列,不假思索的認為這是假新聞。

  但《Devil May Cry5》卻真的出現在了2018年E3遊戲展,推出了試玩。並在2019年初全平台上線。

  類似的新聞今年還有不少,比如經典的RARE系列遊戲將回歸任天堂,並登陸Switch,這看似滿足了大家的期待,實則還是一個不太可能的假消息。

  這類“大新聞”的特點就是必須有一定的可實現性,在滿足玩家的期待的同時又留有想像的空間。

  如此,方能讓玩家深深的陷入期待與懷疑的雙重折磨中。

  ▌結語

  總結下來不難發現,對於遊戲廠商而言,開一則合格的愚人節玩笑並不算難。

  要麼大開腦洞顛覆玩家三觀,博大夥會心一笑。

  要麼搞一個“大新聞”讓玩家難辨真假,吊起玩家的胃口。

  但一則好的愚人節玩笑,仍需要投入創作者大量的心血。畢竟想要愚人,除了一個有價值的謊言之外,還需要讓人信服的“證據”。所有人都能一眼看穿的謊言也就不叫謊言了。

  小到P幾張圖,大到一則短視頻乃至遊戲實機演示,這些證據想要具備一定說服力,時間和精力的投入是必不可少。

  或許是出於這一原因,微軟在今年直接禁止內部對外舉辦任何愚人節活動。

  仔細想來,如果不花心思隨便開個玩笑有失微軟水準。

  但花了功夫開了一個以假亂真的玩笑又會導致一大群不明真相的圍觀群眾信以為真,帶來不必要的新聞麻煩。

  當企業做到微軟這麼大,就連藉著愚人節的機會放下嚴肅的面孔也難於登天。

  不過,世界級科技企業愚用戶也許會出問題,但遊戲廠商愚玩家仍是喜聞樂見的節日風俗。

  看見那些頂尖遊戲企業願意放下身段製造沙雕新聞,身為玩家的我們也甘願會心一笑,做個愚人。

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