5G時代前瞻: 低時延推動VR大規模應用 雲遊戲不再遙不可及
2019年03月29日00:56

5G時代前瞻: 低時延推動VR大規模應用 雲遊戲不再遙不可及

本報記者 白楊 深圳報導

導讀

5G不超過1毫秒的傳輸速度可以有效解決數據時延帶來的眩暈感。

5G時代正步步逼近,與之一同到來的,或是VR及遊戲產業的爆發。

3月26日,HTC VIVE推出了全球首款全六自由度多模式VR一體機設備——VIVE FOCUS PLUS。據HTC中國區總裁汪叢青介紹,通過VIVE FOCUS PLUS雙六自由度(6DoF)手柄,用戶可以獲得與PC VR同樣的體驗。

這是VR設備的一個裡程碑時刻。過去,一套VR設備除了頭顯和手柄外,還需要高配置的PC機和基站,裝起來繁瑣不說成本加起來也要上萬元,使得很多消費者望而卻步。

汪叢青告訴21世紀經濟報導記者,VR設備要想真正普及需要在很多方面取得突破,比如設備要做到簡單易上手、佩戴要舒適以及成本控製等,“現在來看,這幾個方面都已經能夠滿足市場,剩下最重要的就是內容。”

而5G為VR產業帶來的最大顛覆,就是將真正實現海量應用。

打破時延障礙

太平洋證券近日發佈的5G研究報告顯示,眩暈感是製約AR/VR應用的主要瓶頸,而5G可以解決眩暈感,這將有助於AR/VR的大規模應用。

當前,消費者在體驗VR過程中時常還有眩暈感,一定程度上是因為時延,就是當VR體驗者做出動作,整個系統從監測動作到將運動反映到VR視野中會有一定的延遲滯後,此時觀眾就會感到暈。

而相比前幾代移動通行網絡,5G在用戶體驗速率、連接數密度和時延方面都具備明顯的優勢。太平證券的研究指出,當前4G大約是70ms的時延,而5G數據傳輸的延遲將不超過1毫秒,可以有效解決數據時延帶來的眩暈感。與此同時,5G高帶寬、高速率特性,也可以有效解決VR內容的傳輸問題。

據汪叢青介紹,VIVE FOCUS PLUS的一個重要特性就是多模式,它可以與多種外部設備連接,包括PC VR、PC及筆記本電腦、智能手機、遊戲機、機頂盒、360度全景相機等等。“VR一體機帶的內容大概有200多個,但這還遠遠不夠,通過與其他設備連接,可以把這個數量變得無限大。”

但是,當VIVE FOCUS PLUS要與主機連接時,仍然需要通過數據線,這使得VR一體機再次回到了最初的插線形態。要解決這個問題,也同樣需要5G來實現,而且這已經不僅僅是時延問題。

汪叢青告訴記者,5G將是一個新的通道,以前內容不是在設備上,就是電腦上,而未來內容可以放在雲端。今年2月,HTC向外界展示了一款面向5G時代的產品“HTC 5G Hub”,基於HTC 5G Hub,用戶無需借助電腦或額外線纜即可體驗由雲端傳輸到VR一體機的 VR 內容。

在近日召開的全球遊戲開發者大會上,Google對外發佈的“STADAI”項目受到廣泛關注。未來,Google或將所有遊戲數據存儲在雲端,用戶將不需要下載任何軟件,而是直接通過Chrome來玩。

過去看似遙不可及的“雲遊戲”概念,好像一下子就來到了人們的面前。從原理上,HTC 5G Hub和Google的STADAI項目是一樣的,都是將內容存儲在雲端,只不過HTC是通過VR一體機體驗,而Google是通過瀏覽器。

業界巨頭摩拳擦掌

3月26日,HTC VIVE還與高通達成合作,未來,高通將在其驍龍芯片中預裝HTC的Vive Wave系統。高通XR業務負責人司宏國在接受21世紀經濟報導記者採訪時表示,與HTC的合作,可以讓更多手機廠商快速地使用HTC Vive的生態和內容。

“以前所說的手機VR都很簡單,就是把手機放到一個VR盒子裡。但高通在探索的是,讓5G手機通過自己的算力來連接頭顯,從而去真正地做一些VR的事情。”司宏國說。據其透露,高通將從驍龍855芯片開始正式集成Vive Wave系統,之前,雙方已經在驍龍835芯片上展開過合作。

作為全球排名第一的遊戲公司,騰訊自然也不會在新技術來臨時缺席。騰訊高級副總裁馬曉軼近日在接受媒體採訪時指出,騰訊通常是以一種長期的眼光看待新技術,比如VR,騰訊的運作方式目前是在內部大量研討,並為VR技術應用在遊戲行業做準備。

馬曉軼認為,VR要想真正產生影響,首先要達到三個標準,即逼真的角色、逼真的互動和逼真的環境。“騰訊對這種技術進行了大量投資,我們不刻意去做‘第一人’,但當那一天來臨時,我們要已經準備好。”

此外在雲遊戲方面,騰訊也已經在中國做了小範圍的測試。馬曉軼指出,雲遊戲成功的前提是遊戲體驗,要看一些遊戲是否能運行得足夠好,同時對玩家而言也很方便。“我相信雲遊戲未來會成功,但對於某些操控型的遊戲,需要更低的延遲,這也需要雲遊戲繼續發展一段時間。”

除了Google和騰訊,微軟、索尼、英偉達等也有望加入雲遊戲市場的爭奪。其中微軟是最具綜合性的選手,旗下擁有雲業務、遊戲主機Xbox以及遊戲產品。

那麼5G究竟何時才能來到?根據太平洋證券的研究報告,5G最終的商用時間取決於三個因素,分別是5G國際標準的製定、各國的推進計劃、各運營商的商用規劃。

其中,5G國際標準由3GPP組織負責製定,ITU(國際電信聯盟)最終敲定,根據目前的規劃,5G初步技術標準將於今年6月敲定,而最終標準預計於2020年10月確定;而各國的推進計劃由各國的相關機構根據ITU的5G標準推進時間來確定,時間點各不相同。

根據目前各國發佈的5G商業化進展,5G將於2019年正式進入商業化階段。其中,韓國最早,該國三大運營商在2018年12月1日同步在韓部分地區推出5G商用服務;美國緊隨其後,2018年12月21日,AT&T在全美12個城市率先推出移動5G服務;中國位列5G商用第一陣營,中國移動預計2019年6月開始5G商用;日本和歐盟則預計將於2019年下半年開啟5G商用。

(編輯:李清宇)

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