JRPG神作《八方旅人》要手遊市場打個劫
2019年03月12日14:36

  2018年7月,任天堂Switch第一、第二方大作頻出,三方精品匱乏,全靠獨立遊戲撐場面,一度被玩家調笑為“4399”。彼時,Square Enix攜《八方旅人》強勢救場,以半個月單平台過百萬銷量的成績,摘掉了Switch沒第三方大作的帽子,同時這款遊戲也引發了很多中國玩家、以及國內遊戲圈人士的共鳴,去年曾有不少人託人買實體版。

  但是,由於文本量大語言晦澀、且沒有中文版本,加上Switch全球絕對保有量有限,SE似乎對“專八旅人”最終的銷量成績並不夠滿意。終於在最近,“手遊大廠”SE干回了“老本行”,《八方旅人》官方賬號在推特上高調宣佈,將推出一款全新手遊《八方旅人:大陸的霸主》,這也是《八方旅人》IP首次推出新作。

  而對於玩家一直催促的《八方旅人》主機續作,官方回應表示“在做了”,但是“需要更多時間”,希望玩家在等待正統續作的時間內,能享受新手遊。

  手遊預告片:

  單人JRPG還原主機,“手遊大廠”做回“老本行”

  隨消息宣佈,手遊《八方旅人:大陸的霸主》官網已經開放,玩家可以進行預約,遊戲預計上線日期為今年內。3月12日,《八方旅人:大陸的霸主》會進行首次測試,放出體驗版供部分玩家搶先遊戲。

  由於官方推特只發佈了日文版本,部分媒體因此猜測,首次測試可能會僅限日本地區用戶。

  目前,因試玩版尚未發佈,《八方旅人:大陸的霸主》具體產品信息並不多。官網除了放出預約和體驗版的消息外,其餘包括故事背景、角色、系統、影像資料部分均在“施工”狀態。

  可以確定的是,《八方旅人》已經註冊商標的HD-2D技術會被移植至手遊平台上。HD-2D是一種非常具有辨識度的美術風格,旨在通過3D渲染,呈現復古的2D像素風格。SE首次在《八方旅人》中使用了該項技術且大獲成功,並於2019年1月成功在歐洲地區註冊了“HD2D”和“HD-2D”的商標。

  背景方面,《八方旅人:大陸的霸主》被設定為了《八方旅人》故事發生的數年前,是一部前傳,相當於不影響後續正統續作的討巧設計。玩家將扮演一名“天選之人”,與Orsterra大陸上一個擁有權利、財富和名望的惡勢力鬥爭。

  此外,8名可操控角色的設定也會保留,遊戲中,玩家將帶領一支最多8人的隊伍進行冒險,戰鬥系統根據爆料可能有一定的簡化,玩家只需滑動便可實現流暢體驗。

  值得一提的是,《八方旅人:大陸的霸主》依然會是一款單人向的JRPG遊戲,從目前曝光的手遊版截圖來看非常還原主機版本,花了400多塊買主機版本的玩家,在手遊不知是要“維權”還是真香。

  這也讓人不僅勾起了對其商業模式的猜測,手遊無疑是免費+內購效果最好,但目前看起來非常還原主機的手遊,終究採用怎樣的商業化模式還不得而知。

  主機口碑人氣雙爆加持,SE也要精品化轉型

  宣佈手遊的同一時間,《八方旅人》官方賬號一併透露了截至目前的銷量信息:150萬套。按照59.99美元的價格計算,《八方旅人》累計收入超過6億元。

  該成績縱然不錯,但需要注意的是,在發售頭半個月,《八方旅人》銷量已經超過100萬份。此後6個月時間,《八方旅人》只賣出了50萬份,作為一款熱門大作,買斷製遊戲持續收入能力弱的特點一定程度上仍然拖累了這款產品。

  自然而言地,手遊成為了一個極佳的解決方案。加上對於被玩家稱作“手遊大廠”SE而言,氪金模式的設計更加非難事。事實在App Annie統計的數據當中,SE目前在iOS平台上線運營的App就有300餘款,收費和免費應有盡有,“手遊大廠”所言非虛。

  而在更早的2013年,《八方旅人》製作人淺野智也,在接受《電擊PlayStation》雜誌採訪時就曾透露,由於公司內許多人都在製作手遊,作為主機遊戲研發人員的自己,經常會被其他同事吐槽,類似於“還在做主機遊戲啊”的話語。

  更加偏向手遊的策略在SE一直延續至今,造成了“手遊大廠”深刻印象。不過2018年11月SE社長鬆田洋祐曾公開表示,未來會更加謹慎、減少新手遊的數量,整體上表現是遵循市場大局轉型精品化。作為新IP的首次手遊改編,《八方旅人:大陸的霸主》顯然也被寄予厚望。

  來源:Gamelook

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