手遊《浪漫沙加》日本逆襲,冷飯炒爆了!
2019年02月26日12:08

  2018年對於日本遊戲大廠SE(Square Enix)來說是非常不順的,在近日發佈了2019財年Q3(即2018年Q4)財報之後,該公司宣佈把11個研發部門重新整合為4個。而在此之前,負責《Final Fantasy15》的總監田畑端也宣佈離開。

  但讓Square Enix欣慰的是,該公司近期推出的JRPG手遊《浪漫沙加:宇宙(Romancing SAGA Re;universe)》卻在日本市場意外走紅,除2個月下載量破1000萬之外,在發佈後2個月的多數時間都保持在日本AppStore收入榜Top 10以內。

  實際上,如果你還記得去年6月份的《八方旅人》就會發現,這已經適JRPG第二次“拯救”SE的口碑,這也讓人不禁感慨:以自由度低、漫畫藝術風格和劇情推進為主要特點的JRPG品類,真的已經“過時”了嗎?

  慘不忍睹的業績:SE收入滑坡、製作人離職

  SE近日發佈的財報顯示,在截至2018年12月31日的第三財季(19Q3),該公司訂閱淨收入1790億日元,同比下滑4.8%,運營收入117億日元,同比下滑65.3%,常規收入159億日元,同比下滑54%,而歸屬於母公司股東的淨收入也同比下滑了60%,至89億日元。

  首席財務官Kazuharu Watanabe在財報會議中透露,SE在該季度期間發佈的兩款大作都沒有達到預期,《正當防衛4》的銷量遠低於預期,而銷量超過了412萬套的《Tomb Raider:暗影》也被定義為“開局不利”。

引咎辭職的田畑端
引咎辭職的田畑端

  財報顯示,造成收入和利潤大幅度下滑的另外一個主要原因是研發成本和廣告預算的大幅增加,為了削減成本,SE確認將目前的11個開發部門重新整合為4個。更前《Final Fantasy15》遊戲總監田畑端宣佈自己從 Square Enix 離職,其中很大一部分是因為其率領的子公司Luminous Productions由於調整業務方向而導致了成本增長,造成了37.33億日元的額外損失。

  不過,Wantanabe同時透露,“《浪漫沙加:宇宙》開局表現非常好,但由於是12月發佈,因此其大多數收入將會被計入Q4財報”。

  回合製JRPG:《浪漫沙加》手遊三週下載量破千萬

  提到SE,可能這家公司在絕大多數人的印象里,記憶最深刻的應該是《Final Fantasy》系列,而《浪漫沙加》雖沒有那麼家喻戶曉,但自1989年在任天堂的GameBoy平台誕生以來,這個系列的很多設定都算得上RPG當中的經典,即便是時隔30年後,仍有很多忠實玩家。只不過,自1995年的《浪漫沙加3》之後,SE對這個經典IP所做的更多是炒冷飯,而從未有正統續作出現(浪漫沙加4遙遙無期),就連2019年即將發佈的《浪漫沙加3HD》也只是重製版。

遊戲界面和陣型
遊戲界面和陣型

  《浪漫沙加》手遊的故事發生在《浪漫沙加3》劇情的300年後,四魔貴族重新現世,玩家扮演主角波魯卡,為了尋找被劫走的妹妹而召喚異界戰士開始冒險之旅。

  遊戲的戰鬥是回合製,還可以選擇自動戰鬥。但和很多RPG不同的是,在遊戲開始之前,你需要先根據角色屬性調整上場角色的陣型,然後選擇攻擊技能之後等待下一回合。攻擊技能分為技和術兩大類,每個技能消耗不同點數的BP,達到一定的怒氣值可以引發連擊,相當於憋氣攢大招,比如在玩法視頻里,五個角色的技能連擊可以帶來數倍暴擊傷害。

戰鬥界面與連擊
戰鬥界面與連擊

  由於是免費體驗,《浪漫沙加》手遊的主要付費點就在於抽卡,除了開服必得的SS附帶之外,普通抽卡每天都有一次免費機會,十連抽必定可以獲得一張S卡。使用碎片升級可以提高卡片戰鬥力,參加每週活動還可以得到特殊獎勵。

角色立繪
角色立繪

  雖然遊戲的界面以及戰鬥都是像素風,但SE卻在角色立繪上投入了 很大功夫,因此不難猜出,該作品之所以沒有採用3D或者更高品質的畫風,很大程度上是為了復古。

下載量破1000萬次紀念
下載量破1000萬次紀念

  根據遊戲官方給出的數據顯示,《浪漫沙加》手遊在2018年12月27日的下載數據就超過了1000萬次,考慮到目前只有日文版,這意味著十分之一的日本人都成為了該遊戲玩家,相比較而言,網易的《荒野行動》曾拿下日本免費榜冠和收入榜前三,其日服下載量超過2000萬次,因此《浪漫沙加》手遊的受歡迎度也是非常高的。

日本AppStore收入榜表現
日本AppStore收入榜表現

  根據Appannie的統計,自2018年12月5日發佈之後,該遊戲絕大多數時間里都保持在日本AppStore收入榜Top 30以內,按照Google Play平台50萬+的下載量統計,該遊戲在日本iOS平台的下載量超過了900萬次。

  兩次“拯救”SE:JRPG真的“過時”了?

  或許,2018年發佈的另一款JRPG遊戲《八方旅人》的知名度更高一些,這款由Square Enix淺野組與Acquire共同研發,任天堂Switch獨家。去年7月13日正式發售之後,迅速拿到了非常高的評價,IGN給出了9.4的高分、Fami通則給出了36分的白金殿堂級評分。

  《八方旅人》也採用了像素風,還加入了獨創的“HD-2D”概念,通過遠景模糊、暗角、光影等多種手段把2D畫面做成了3D場景。在嚐試重現JRPG黃金年代情懷的同時,也讓畫面不至於落伍,SE甚至還為該技術申請了專利。

《八方旅人》截圖
《八方旅人》截圖

  顧名思義,JRPG的全稱是日式RPG(Japanese Role-Playing Game),和美式RPG相比,JRPG的特點是強調劇情推進,更像一部需要操作、可以互動的電影,畫面多採取漫畫風格,操作方面則大多數採取了回合製或者半即時製系統,這樣給玩家足夠的時間考慮下一步要做什麼。比如《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》、《Kingdom Hearts》、《伊蘇》、《聖劍傳說》以及《女神異聞錄》等都是非常經典的JRPG系列。

  此前,由於3D遊戲和即時製玩法在業內的盛行、以沙盒遊戲為代表的高自由度玩法受追捧,JRPG一度成為業內的冷門品類,在國內這類題材幾乎很少有人碰。

《勇者鬥惡龍11》
《勇者鬥惡龍11》

  當然,這並不意味著JRPG的“過時”。雖然自由度較低,但劇情推進感更強,玩家在遊戲里更多的是被劇情引領,而不是關注角色自身的發展,近幾年來,JRPG也不斷有爆款頻出,比如2017年的《女神異聞錄5》、2018年的《八方旅人》,主機與PC平台的《勇者鬥惡龍11》以及本文提到的《浪漫沙加》手遊,都是非常好的例證。

  不過,對於希望做JRPG的同行而言,這個“小眾”品類想要做出爆款是有條件的,除了《八方旅人》之外,上述很多個爆款都是有多年的IP加成,而且在復古玩法的基礎上做到了“舊瓶裝新酒”。

  在你的印象里,還有哪些JRPG是仍待挖掘的呢?

  機會也許就在眼前。

  來源:Gamelook

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