Steam 2019年1月國產新遊報告:45款中誰最有賣相?
2019年02月25日11:21

  2019年1月,Steam共計上線了700款遊戲,其中中國開發者共計上線了45款遊戲,占比6.4%(數據根據遊戲名、開發商、發行商是否包含中文或拚音,或已被國內媒體確認為國產遊戲為標準)。

  截至2月中旬,45款國產新遊中只有8款遊戲的玩家評論數量超過了100條。他們分別是銷量10萬-20萬之間的《光明記憶》、《了不起的修仙模擬器》以及銷量在2萬-5萬之間的《嗜血印》、《探靈筆記》。這4款遊戲在玩家群體中也有一定知名度。

  還有4款銷量在2萬以下的遊戲,分別是模擬經營類遊戲《高考模擬工廠》、橫版街機遊戲《麗莎的記憶》、視覺小說《枕邊少女》以及2D視角的ARPG遊戲《神明在上》。

  剩下的37款遊戲,其中有將近一半是遊戲愛好者的個人作品,形式也較為單一。如視覺小說、文字冒險遊戲、RPG製作大師遊戲以及復古戰旗、街機遊戲,只有十多款是面向消費者市場,還在測試階段的商業遊戲。

  整體來看,儘管經曆了2018年《中國式家長》與《太吾繪卷》的爆發,但國產獨立遊戲市場並沒有立刻複蘇。1月份steam上線的45款遊戲中,稱的上是合格的遊戲甚至不到半數。

  從玩家的評價情況來看,對國產遊戲的心態依然是“又愛又恨”。對於確實存在特點的遊戲,如《光明記憶》,儘管爆出了一些爭議消息,但由於有國產FPS的加持,大部分玩家仍然願意買賬。而對於如《高考工廠模擬器》、《三和大神》這樣完成度不高、缺乏誠意的遊戲,玩家也絲毫不吝嗇抨擊的言語。

  因此,國內開發者若想避免自己的產品與Steam平台上3萬多款遊戲進行慘烈地“白刃戰”,GameLook建議除了保證遊戲質量、玩法、美術等硬性指標外,還應當在遊戲名或者開發商等顯眼位置,體現出“國貨”身份,否則哪怕中國玩家、國內遊戲媒體有心支持國產,也奈何不能“慧眼識珠”。

  以下是2019年1月Steam上線的國產遊戲總覽(依據玩家評價數量排序),gamelook按照遊戲完成度、美術質量、遊戲內容、核心玩法等綜合評判標準,將其分為專業組(26款)和業餘組(19款),並選擇其中具有一定代表性的遊戲略做介紹,儘量描繪出1月份在Steam發售的國產新遊戲的整體情況。

  1.光明記憶:第一章

  一月份國產遊戲中知名度最高的遊戲,FPS題材,由於“一人獨立製作”與“素材版權”等話題在玩家群體中能形成了相當大的輿論。從遊戲性看,2個小時不到的遊戲過程就能讓玩家普遍感覺意猶未盡,可見遊戲本身的玩法過硬。

  由於媒體報導較多,就不再贅述。

  2.了不起的修仙模擬器

  一月份國產遊戲中另一款備受矚目的遊戲,模擬經營題材。上線後也因為各式各樣的話題在玩家當中形成了較大的輿論,截止目前製作組宣佈銷量已經超過30W,製作組還向GameLook透露,其中有接近一半的銷量來自Wegame平台。

  顯然,由於修仙題材在經曆了國產修仙小說的渲染後,題材內容非常龐大。但《了不起的修仙模擬器》的開發團隊僅有3個人,無法製作出玩家心目中的“修仙遊戲”。

  但無論如何,30W套的銷量證明了國內市場對於用心製作的獨立遊戲認可度正在逐漸提高。

  3.探靈筆記-1v5

  《探靈筆記》是一款非對稱競技遊戲,靈異題材,由獨立遊戲團隊BUG筆記開發。Steam上的玩家好評度70%,銷量2萬-5萬。此前遊戲因為一個女鬼蹦迪的宣傳視頻,在玩家群體中引起了一定反響。

  從Steam評價上來看,遊戲玩法總體上玩家是認可的,但是因為靈異恐怖題材本身較為小眾,又是一款多人競技遊戲,所以玩家數量也限製了遊戲的成長。不過筆者發現在短短一週的時間內,遊戲的評價數量增加了130多條,可見遊戲的成長空間很大。

  遊戲的差評主要集中在服務器問題、BUG等。

  4.嗜血印

  《嗜血印》是《禦天降魔傳》開發商藝龍遊戲,5人團隊耗時2年多研發的一款ACT遊戲。遊戲售價39元,在Steam上的好評度為79%,銷量預估在2-5萬。

  從遊戲的整體表現上來看,隱隱有了大作的一絲雛形,喜歡玩ACT類型遊戲的玩家是值得一試的,性價比也相對較高。當然,遊戲也有很多不足的地方,玩家主要的差評點在於遊戲完成度不高,bug多,rogulike元素玩法等。

  5.高考工廠模擬

  《高考工廠模擬》遊戲的主要玩法是放置經營模擬,售價25元,它也是評價數超過100的遊戲中唯一一款多半差評的遊戲,好評度僅有28%。

  從玩家評價看,遊戲的完成度很低,Bug十分常見,整體的遊戲內容有缺失的部分,甚至有玩家認為這個遊戲連一個半成品都算不上。也許廠商應該採取EA模式來發佈遊戲,那樣無疑玩家的包容度會高一些。

  6.麗莎的記憶

  《麗莎的記憶》是B站某個UP主獨立開發的橫版街機遊戲,由於B站視頻的宣傳,遊戲的購買量相較其他同類獨立遊戲會高一些。

  筆者認為,這款遊戲也是中國遊戲開發愛好者在Steam上發佈遊戲的典型代表。這類遊戲獨立開發即可完成,但由於缺少宣發環節,同時遊戲的形式較為復古,如果沒有什麼亮眼之處,很難在銷量上有所突破。如業餘組的第3名《孫悟空大戰機器金剛》儘管有一定的媒體報導,卻也只獲得了21個評價。

  7.枕邊少女

  《枕邊少女》的開發商橘子班,2015年製作過《高考戀愛100天》。這款遊戲也是1月份上線steam的遊戲中,帶有戀愛模擬元素的視覺小說的典型代表,也是其中成績最好的。

  日本同類型遊戲爆款,如《命運石之門》、《FSN》等,現在都已經成了非常經典的IP。《命運石之門》在Steam上的銷量是10-20萬,所以筆者認為這一細分遊戲領域存在藍海,但不是目前這樣“小打小鬧”就能實現的,還是得需要更加專業的製作水準。

  8。神明在上(Zengeon)

  獨立開發者團隊製作的一款畫面較為精良的《Torchlight》類型遊戲,目前處在搶先體驗階段。二次元風格,帶有Rougelike元素,支持多人聯網和對戰。售價36元,目前評價數134,好評率88%。

  從玩家反饋上來看,遊戲的可成長性還是有的,遊戲的戰鬥系統有一定特色。差評主要集中在一些遊戲的bug和玩法較為單調,正式版將在半年後放出。

  11.紙境英雄

  這是一款融合了Roughlike+戰棋的紙片卡通畫風遊戲,目前還處在EA階段。開發商也在TapTap上有發佈產品,相信將來會有移動版。

  整體來看,如果遊戲再打磨圓滑一些,將劇情與遊戲的內容不足,應該能獲得玩家群體的認可。這款遊戲也是Steam上戰棋類遊戲的一個典型代表,其餘很多都是個人愛好者製作的復古《火焰紋章》類戰棋遊戲。

  15.茉莉之夏

  《茉莉之夏》是一款視覺小說,遊戲的美術從介紹來看,相當精緻細膩,相信遊戲的美工做了非常多的工作。同時該遊戲的文本量據開發者介紹有150萬字,不可謂沒有誠意。

  但實際上遊戲上線之後,並沒有引起多大的反響,玩家有評價認為這款遊戲較為平淡,枯燥。這也確實是國產獨立遊戲的一種現狀,製作不可謂不精心,但由於經驗不足,往往會落入一些“坑”中,實在可惜。

  17.The Ark of Horizon

  國產吃雞遊戲,中文譯名《混戰》,遊戲加入了立體作戰的空戰玩法,讓人耳目一新。但是遊戲場景單調,完成度不高,玩家反饋空中作戰只是個幌子,很難打到人。作為一款戰術類競技遊戲,沒有玩家與熱度是一個很大的問題。

  18.幻境雙生

  《幻境雙生》是一款2D像素解謎遊戲,整體畫面十分精緻,主要玩法是推箱子、解謎通關。雖然遊戲評價數量不多,但目前23個評價全為好評。遊戲的設定較為有趣,有里表兩個世界,主人公可以在里表兩個世界穿梭,也有玩家反映遊戲的難度偏高。

  業餘組(序號對應表格)

  1.心塞男孩

  文字敘事遊戲,售價6元,可以看做是2017年上線的《沒有人知道的大冒險》低配版,題材也差不多。但是觀察玩家評論,無論是遊戲美術、配音還是可玩性,都差了很多,遊戲時長也就只有20分鍾。

  2.Pandamonia 潘德莫尼亞

  一款獨立開發者製作的國產射擊過關類遊戲,題材和設定較為有趣,背景音樂也十分魔性,售價6元,目前還處於EA階段。玩家評價反映,作為一個6元的小遊戲,還算挺值的。

  筆者認為這也是業餘開發者的一種思路,製作完成度高、簡單但是有趣的作品,畢竟獨立遊戲有時候最重要的就是創新能力。

  3.《孫悟空大戰機器金剛》

  一款個人愛好者用半年時間做的復古街機遊戲,售價15元。雖然有一定的媒體曝光度,但是因為除了產品名字以外遊戲缺乏真正的閃光點,較為平淡,所以沒有形成熱度。

  或者說這類“過時”的遊戲,並不是目前個人開發者適合開發的品類,因為沒有能夠引起強烈反響的核心玩法,只能成為“感動自己”的作品。

  5.《三和大神》

  這是一款文字冒險遊戲,遊戲名沿用中國的都市笑談(深圳三和,傳說中的廢人聚集地,目前已拆除)。但是由於遊戲內容十分劣質,甚至談不上是一個誠意之作,所以遊戲的好評率僅為16%。

  這款遊戲也是1月份業餘組部分遊戲的代表,這類遊戲往往比demo還不如,只能算是湊數了。玩家也絕不會買賬。

  8.《餘燼之中》

  這是一款用RPG製作大師的復古SPRG遊戲,和許多Steam上的國產遊戲類似。遊戲中也許包含了製作者許多心意,但由於過時的玩法,不夠好的美術,很難得到玩家的認同,目標玩家群體非常小眾。

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