《FAR CRY新曙光》評測:不一樣的廢土體驗
2019年02月25日09:39

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  ▌色彩鮮豔的廢土風格

  育碧旗下的《FAR CRY》系列從3代開始,就有著在一款正傳作之後,追加一款外傳作的傳統。

  從最初賽博朋克風格的《FAR CRY:血龍》,到原始部落主題的《FAR CRY:原始殺戮》,育碧在每一部外傳作品的主題選擇上都是腦洞大開的。

  而這一次,育碧在《FAR CRY5》之後,同樣為玩家們帶來了一部風格與眾不同的外傳作《FAR CRY:新曙光》。

  《FAR CRY:新曙光》宣傳圖

  雖然從遊戲的前期宣傳來看,本作以核爆後的廢土世界作為主題,但遊戲中卻並非是《輻射》系列那種四處荒涼的風格。

  在《FAR CRY:新曙光》實際遊戲流程中就會看到,遊戲世界中的整體色彩風格是鮮豔亮麗的。玩家在跑路的過程中能看到滿地五顏六色的花朵,各種建築物、武器以及載具上,也有著許多色彩斑斕的塗鴉,這種不一樣的廢土風格是非常有趣的。

  ▌繼承的劇情與玩法

  《FAR CRY:新曙光》作為一部外傳,居然很少見的在劇情上和《FAR CRY5》正傳聯繫了起來。

  遊戲中劇情發生在5代結局核爆的17年之後,玩家們可以在地圖各處見到前作中熟悉的地點,只不過這些地點的建築物都已經被廢棄,或者是被塗上了各種塗鴉。

  遊戲中的希望鎮

  遊戲的整體流程也和系列作有著大體相同的套路,從一開始逃脫大反派追捕的教學關卡,到之後慢慢收集材料、占領據點、招募人員,最後打敗大反派的流程,本作依然繼承了系列前作中這種清光地圖、爽快射擊的樂趣。

  一些玩家可能對育碧套路化的開放世界已經有了枯燥感,但《FAR CRY:新曙光》在玩法套路化的同時,也加入了一些新系統,做出了有趣的創新。

  ▌輕度的RPG系統

  本作最為直觀的一個新系統就是RPG系統,遊戲中的武器、載具、設施、敵人與野外生物等都有著1至4級的等級劃分。

  不過這種RPG系統很明顯是從《Assassin's Creed》系列的新作中提取出來的,不過比起《起源》或者是《奧德賽》來,本作的RPG系統還是有著很大不同的。

  雖說本作的敵人頭上已經開始顯示血條,並且這管血條也會隨著敵人等級提升而上漲,但遊戲中敵人的血量提升體現在了他們身上穿著的護甲之上。

  所有敵人都亮出了血條

  等級越高的敵人,就會因為穿著越厚的護甲而使得血量變厚,玩家們想要擊殺這些敵人自然也需要把他們的血條一點點打空。

  但如果是想要爆頭的話,只要能夠打碎敵人的頭盔,那麼無論敵人等級有多高,也能被玩家一槍斃命。

  而在點出了主角的暗殺特長後,玩家還可以直接在潛行狀態下秒殺對應特長等級的敵人,不會出現等級壓製而無法秒殺敵人的情況。

  所有敵人都有秒殺機會

  本作在RPG系統的設計上,沒有將等級數值拉得過大,因此即使是拿著1級武器,也是可以盡情探索遊戲中的各個區域的。

  不僅如此,遊戲中還採用了動態難度。敵人等級會根據玩家的武器等級提升而提升,很少有拿著低級武器面對一群高級敵人的狀況。

  然而對於各種野獸來說,其等級是固定的,因此玩家很可能在遊戲初期就會遭遇高等級的猛獸。

  不過幸好遊戲並未將高級野獸的血量與攻擊設計得過於離譜,玩家完全是可以用1級武器與它們周旋的,雖然需要花費一定數量的彈藥,但不至於單方面被等級壓製。

  遊戲中有著各種高級猛獸

  整體而言,本作保留了RPG系統升級要素的樂趣,但遊戲中並沒有將這個系統設計得過於數值化,輕度的RPG與遊戲的各種玩法結合的很好,讓遊戲性增色不少。

  ▌可重複挑戰的據點占領

  玩家想要提升自己的血量等級與武器等級,就得去希望鎮據點升級設施等級。而想要升級設施等級,就需要遊戲中的一種關鍵資源——乙醇。

  本作取消了金錢的概念,使用了乙醇資源進行取代。玩家除了搶劫公路上敵人的乙醇運輸車,更有效獲得乙醇的方式就是占領敵人的據點。

  占領據點可以獲得大量乙醇

  占領敵人據點的方式和前作是一樣的,玩家同樣可以選擇潛入暗殺或者是正面突破,敵人一旦發現玩家也同樣會呼叫增援。

  與前作不同的是,玩家在成功占領一處據點之後,可以獲得一定數量的乙醇。此外,玩家還可以選擇放棄該據點,讓給敵人重新占領。

  在敵人重新占領據點之後,玩家再次去搶佔據點就可以獲得更多的乙醇,不過此時敵人等級也會提升。

  重複挑戰據點占領能獲得更多乙醇

  玩家可以在遊戲流程中隨時選擇重複挑戰據點占領,隨著據點的難度越來越高,獲得資源的獎勵也會越來越多,這種可重複遊玩的內容是很有挑戰性的。

  ▌額外的遠征任務

  除了據點占領,另一個可重複遊玩內容,就是本作中新追加的遠征系統。遠征是一種類似於副本任務的挑戰系統,遠征同樣分為4個難度,難度越高獎勵越高,通過遠征可以讓玩家可以獲取大量的製造資源。

  各種遠征任務

  在進入遠征任務之後,玩家就會來到一張獨立於遊戲主世界之外的地圖區域。玩家需要在這個區域中潛入敵人的據點,並且奪走裝滿製造資源的背包。

  在最初進入區域之時,敵人會處於無警戒狀態,但如果不慎在潛入過程中被敵人發現,敵人會直接用手裡的信號槍來呼叫增援。

  而不管是有沒有被敵人發覺,一旦玩家拿上目標背包,背包中的GPS就會在一定時間內自動啟動,地圖區域中所有的敵人都會因為GPS發現玩家,並且全部都會向玩家襲來。

  拿上背包後會出現GPS倒計時

  此時玩家就需要在敵人的重重包圍中突破至撤離點,用攜帶的各種武器抵擋敵人的攻擊,等待直升機的到來。

  遠征任務同樣具有很大的挑戰性,這種副本式的玩法可玩性也是較高的,極大的豐富了遊戲本身較短的遊戲流程。

  ▌合格的《FAR CRY》外傳

  《FAR CRY:新曙光》是一部合格的《FAR CRY》外傳作品,保留了系列中的樂趣與爽快度,並且還在這個基礎上增加了輕度RPG要素和一些可重複遊玩內容,為遊戲增加了不少額外的遊戲性。

  雖說如此,如果是對於這個系列玩法已經產生審美疲勞的玩家,那麼在本作中可能依然會不滿地圖中滿滿的刷刷刷要素。因為遊戲中整體玩法依舊沒有做出多大改變,並且同伴的AI設計也依然和前作一樣氣人。

  遊戲中的大量任務與收集要素

  不過如果是喜歡清地圖、刷材料這種重複性較高玩法的玩家,那麼《FAR CRY:新曙光》依然能夠讓這些玩家享受十多個小時的遊戲流程,是一款殺時間的優秀作品。

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