為什麼大家都喜歡吼姆拉?
2019年02月22日11:39

  話說今年友社遊戲時光VGtime舉辦的“遊戲角色人氣總選舉”不知道大家參加沒有,男子組戰得激烈,女子組到半決賽時,來自《尼爾:自動人形》的2B小姐姐一路碾壓,據VGtime官方數據,今年的海選階段2B就以3417票遙遙領先第二位的羅拉(2587票),戰至決賽可謂毫無懸念。

  但另一位卻讓不少自信的《尼爾》粉有點驚訝,《異度之刃2》(以下簡稱XB2)的女主吼姆拉(焰)儘管一路驚險,卻在決賽投票中幾乎始終壓製2B,在微博更是以大比分碾壓對手,讓不少《尼爾》玩家驚呼“什麼?居然比2B還受歡迎?!”畢竟很多人玩《尼爾》就是為了2B,這款遊戲當時稱為熱門話題,作為標誌的2B絕對居功至偉,在遊戲文化圈里2B無論知名度還是地位都比吼姆拉高很多。

  結果,根據2018年8月28日已結束計票結果顯示:吼姆拉以VGtime主頁4133票比3521票,微博5231票比2149票大比分勝出。

  2B受歡迎的原因已經有很多大神分析過,但是吼姆拉為何人氣如此之高?我們今天就來聊聊這個。

恭喜焰獲得2018中國玩家最喜愛女性遊戲角色桂冠!
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  每個人都喜歡“完美的吼姆拉”

  人第一眼始終看的是外表,可說實話,我身邊不少人公開表示自己就是為了2B才去玩了《尼爾》,不過很少有人說就是為了吼姆拉玩了XB2,甚至XB2剛出來的時候,網上還有“《異度之刃2》角色身材太性感被噴”的新聞。吼姆拉和希卡利的人設齋藤將嗣這個現役本子畫師已經被大家扒出來數落了無數遍了,作為一個資曆尚淺的人設,Saitom老師確實進步空間還很大,設計的人設在一些老炮眼裡偏“低俗”,在一些大佬眼裡“不精緻“,但是其進步有目共睹。前幾天XB2更新的泳裝就叫海外不少畫師紛紛稱讚其人體細節,處理得非常精細又科學,可以說其還算成功的人設確實是吼姆拉成功登頂的基礎。

日本知名畫師ぼに~對新的吼姆拉泳裝DLC的分析圖 可以看到職業畫師對細節的分析
日本知名畫師ぼに~對新的吼姆拉泳裝DLC的分析圖 可以看到職業畫師對細節的分析

  可更多的方面,大家選擇吼姆拉還是因為這個角色身上無法一眼看到的特質。

  想要戲外面的人喜歡,首先要戲裡面的人喜歡。吼姆拉在《異度之刃2》里就是一個沒有人不喜歡的角色,不要說主角喜歡她、配角喜歡她、路人喜歡她,就是情敵也只能忍耐她,仇敵也並沒有直接針對她……在劇情上,高橋就根本沒有給你安排哪怕一個點讓你討厭她,吼姆拉這個形象可謂“傳統的完美”:外形完美、性格完美、家務完美,而且實力也完美,就連她時不時透露出腹黑的小心機,都只不過讓人覺得她更可愛而已。

  所有人都喜歡完美,可完美的角色很快就會讓人覺得即虛無又無趣。

  高橋哲哉和夫人嵯峨空哉以及Monolith Soft的幾位大佬們身為一流的JRPG製作人,當然不會犯這種錯誤:在劇情進入到第三章你剛要對吼姆拉覺得厭倦的時候,高橋把希卡利順勢送上場,這個臭脾氣傲嬌金髮長直一上來就指著你臉說“要不是你小子能力不足範達姆會死?!”高橋這回不再把三重人格梗像《異度裝甲》中一樣留到最後當謎底,而是一上來就跟玩家說,吼姆拉和這位“吼姆拉的另一面”希卡利就是一個人,吼姆拉不過是希卡利分裂出的一個“完美人格”。

  在接下來的劇情中高橋強製讓玩家瞭解另一個吼姆拉,玩家也漸漸從希卡利的不完美中找到吼姆拉完美的理由:希卡里做飯黑暗料理,所以她夢想中的自己料理超強;希卡利傲嬌到要死,於是她創造出另一個自己溫柔和藹直率又善解人意;希卡利500年前無論怎麼努力都沒能拯救伊拉、檀佩蘭提亞和其他三個巨神獸國家,阿德爾到死都沒能實現人類和異刃大同的夢想,只能封印聖盃隱居鄉下,所以她讓另一個自己給雷克斯看到的第一副場景就是救贖之地——夢中的樂園……只有一點自己也沒能說服自己:希卡利痛苦來自於對自己強大力量和脆弱心靈的懷疑,雖然500年前到底發生了什麼沉重地打擊了她導致創造出一個心理保護機製的替身——一個只能用自己賸餘能量的削弱版天之聖盃——我們在DLC發售前還並不知曉,但即使這個替身雖然擁有自己所不擁有的一切,吼姆拉還是害怕自己的力量,迷惘自己在世界上的位置,覺得自己存在的唯一意義在於給所有人帶來災難。

阿爾德努力了一輩子 都沒能完成夢想 所以吼姆拉讓Rex看到的第一幅畫面就是樂園
阿爾德努力了一輩子 都沒能完成夢想 所以吼姆拉讓Rex看到的第一幅畫面就是樂園

  吼姆拉的人物塑造在希卡利的劇情中一步步豐滿,然後在洛修利亞最終戰中完整:在所有人倒下,連正牌天之聖盃希卡利都敗下陣來的時候,唯有吼姆拉站出來,奪取了本不屬於自己的塞壬控製權,以死相逼救下主角一行人。被真帶走前的一個回眸,比希卡利在英維利亞一萬句抱怨的話語都更刺透玩家那顆對自己能力不足悔恨的心。

  在所有玩家抱怨艾爾皮斯靈洞地圖複雜的設計和瘋狂跑酷過關的那一刻,吼姆拉已經贏了,儘管關底表白只獲得“還有大家”的尼婭叫人心疼,但是很少有玩家此刻專心跑去其他地方練尼婭的羈絆圓環而不是心裡狂呼“雷克斯你特涼的快去救老婆啊!”的吧?

  高橋對玩家的心理拿捏始終很準確,所以在滅手下痛苦呻吟的是吼姆拉而不是希卡利,將完美的東西在觀眾面前摔碎,似乎才是戲劇中的王道。但被奪走記憶時的吼姆拉也終於意識到,自己的身邊人並非僅是一起去樂園路上可以替代的同伴,他們所在之處便是自己在世界上的位置,雷克斯一行人前來的救援讓吼姆拉和希卡利找到了自己存在於世界上的意義,完整的羈絆帶來了完整人格的合而為一,第三把利刃——真正的天之聖盃從吼姆拉的身上誕生了,至此吼姆拉這個從完美走向豐富的人格形象終於完成。

  高橋明白,現在沒有玩家能夠離開她了。。。。。。

然後他接著就給你來這麼一出...高橋下次別這麼搞了我40米的花JD配劍很難收回來的
然後他接著就給你來這麼一出...高橋下次別這麼搞了我40米的花JD配劍很難收回來的

  “每個人”都喜歡完美的吼姆拉

  大概近5年的ACG界,正有一種風潮或者說趨勢:人們的獵奇心理越來越重,無論漫畫、動畫還是遊戲,大多數消費者對於傳統的劇情都已經開始感到疲憊,而對於奇異的情節和設計產生了特別的偏好,“要是這個時候黑化就成神作了”似乎成了現在相當多受眾在觀看、欣賞、品玩ACG作品時的必備台詞。

  而市場也投其所好,黑化、反轉、逆套路已經成了家常便飯,輕小說市場上出現了大量穿越到異世界成為怪物的題材;動畫市場上出現了《POP子與PIPI美》這樣的“以糞為美”的“有意劣質”作品;遊戲方面,《傳說》系列已經連續兩作有意採用了在關鍵時刻強行反轉的彆扭悲劇結局以滿足受眾的需求,刻意採取黑暗甚至怪異風格的《Dark Souls》和《血緣詛咒》贏得了一片叫好之聲(雖然這跟宮崎英高作品本身的高質量分不開)。有位朋友曾經感歎:虛淵玄並非口味變輕了,而是大家口味變重了。

  而此時吼姆拉的出現則至少為市場帶來了一絲不一樣的反擊,儘管大多數受眾的喜好依舊將左右市場和作品題材的大方向,但是本次吼姆拉的勝利至少讓很多ACG廠商看到,一款精心製作的正統王道劇情作品依然能夠獲得不錯的市場成績;一個不反叛不黑化不反傳統的女性角色在消費者心目中依舊占有重要地位,並且這群玩家的凝聚力執行力和購買力都不容小看。

  當然,這個前提需要他們不理解成“有奶就能贏”才行。

廠商如果只學到了“有奶就是娘”那後果將是災難性的
廠商如果只學到了“有奶就是娘”那後果將是災難性的

  外一篇:另提兩個大家不怎麼聊的XB2異刃

  我是真的幾乎沒見過什麼人聊這兩位異刃:結和瑪瑙。其實從劇情和設計上來看,這兩位異刃角色都是官方非常注重表現的,作為兩位身上明顯埋著梗的角色,很可惜因為種種原因並沒能像其他一些更有特色的異刃一樣引起玩家們的注意,所以簡單來聊一下。

  幾乎沒有玩家會錯過結這個角色,在遊戲的前期玩家必定會在托格里鎮前面的菜市場門口見到這位和周圍畫風完全不一樣身材修長的女性異刃,當然不是所有玩家都會在一週目前期就努力拿到這個異刃,因為結的獲取過程極其繁瑣麻煩,不單是滿世界做任務這麼簡單,還對玩家的場景技能水平和城鎮發展程度有著非常高的要求。而最終費勁千辛萬苦獲得這個異刃的玩家們卻發現結在所有SSR當中的能力又不算特別強,更何況電屬性異刃在中後期玩家會自動獲得和烏龜頭王子綁定的彩歌或者有意去拿取不用抽卡便能獲得的最強電屬性異刃天威,所以結往往只能往傭兵隊一丟了事。

  關於結,即使是拿到的玩家,對她的評價往往也是怪異,甚至是“醜”。“聲音很難聽”我見過有人直接這麼說。

  我第一次見到這個異刃先想到的是《我的女神》,人設確實略帶有那個時代甚至更古早以前的風格,異刃任務中也被她的聲音嚇了一跳,於是動手去查,結果發現結的聲優是一位出生於1961年的聲優、歌手高橋美紀,畢竟不是所有大齡女聲優都屬於17歲神教,所以用這個聲音來配音,也是一種無奈吧。

  但對於XB2來說,無奈並不是一種選擇,更像是刻意為之。XB2所有聲優雖然並非都是一線,但是配音質量都非常高,男性組中也有高齡聲優,請來的是池田秀一和古穀徹,玩梗的意味非常明顯,女性聲優中選擇56歲高齡的高橋美紀阿姨背後肯定有更深層次的原因。

  我又查了結的人設,發現更不對了,這個很多人喊醜的人設居然是大名鼎鼎的麻宮騎亞。也許他的另一個名字菊池通隆你會更熟悉一些,1963年生人的他是你小時後看的《超音戰士》、《機動戰艦》人設,也是《機動戰士高達Z》、《北鬥神拳》、《宇宙戰艦大和號(2199和2202)》原畫,你要還是覺得他不夠大神的話,他還在宮崎駿老爺子的門下和痞子庵野秀明一起畫過那部《風之穀》。在XB2的人設有一大群網絡畫師負責的情況下,這麼一位大神來做人設顯然非同尋常。

  直到我打開高橋美紀的照片,一個似是而非的卻又一眼就可以看出的猜想擺在我的面前,你幾乎找不出什麼原因來解釋為什麼她們這麼像。我去網上查了一下,很可惜,並沒有高橋、美紀或者麻宮騎亞的採訪證實我的猜想,也許能有生之年能夠面見這三位之中哪怕一位,證實一下這個猜想吧。

左現在的高橋美紀;中異刃結;右80年代的高橋美紀
左現在的高橋美紀;中異刃結;右80年代的高橋美紀

  其實你如果讓我選XB2中最能體現《異度》整個系列精神的角色,我覺得是瑪瑙。瑪瑙這個異刃從外形上來看就可以看出有很多Victoria時代女性的元素,顯得非常傳統。但這位角色並不是說她傳統就突出了《異度》的精神,而是她的故事。

  瑪瑙的異刃任務叫“寶石夢”,說是她因為性情特別好,總是在一行人旅行產生爭執時作為調停,所以雷克斯提議“應該幫助瑪瑙完成一個願望”,而瑪瑙身為一個土系異刃的願望就是“找到一種新的寶石”。但她有個大家都不知道的問題:怕蟲子,怕到暈厥的那種(劇情里真的暈厥了)。可石頭堆裡難免有蟲子,一行人只好陪著一邊她滿世界地找礦石,一邊滿在她瘋狂地慘叫聲中世界地打蟲子(沒試過的可以試試用她打蟲系敵人,記得和水分組隊把音量開最大有奇效)……最終瑪瑙還是找到了一種全新的礦石,這種礦石通體紅色,從中心向外排列著奶白色的環狀波紋。

  鑒定寶石的諾彭問,“你想給這個石頭起什麼名字啊?”大家商量,決定以發現者的名字命名這種新礦石叫“瑪瑙”。

  儘管任天堂不喜歡提,但NS真的是一種機能有限的主機,XB2上我們可以看到除了幾位關鍵人物的手掌多邊形能夠分得清,其他人物甚至伸出手來根本分別不出五個指頭。但在畫面資源如此有限的情況下,製作組還是製作了這個礦石的高清貼圖,高橋生怕玩家分辨不出來著真的是一塊我們生活中貨真價實的瑪瑙,甚至把這塊石頭的模型做得比人物的頭還大。

讓“瑪瑙”命名瑪瑙體現了異度系列的兩大題材主題:黃金科幻和尼采哲學
讓“瑪瑙”命名瑪瑙體現了異度系列的兩大題材主題:黃金科幻和尼采哲學

  《異度》系列作為一個套著奇幻外殼的黃金科幻作品,不單是處處玩著“佐哈爾和2001太空漫遊黑石碑”,“黃飛鴻名叫飛而不是飛鴻其實梗的是《最後一個地球人》主角一家狗的名字”這樣的橋段,而是從主題上全部作品都和曾經流行於上個世紀50年代的科幻作品們一樣,宣揚著一種積極、樂觀、無畏、勇敢的卻帶有宿命論觀點的宇宙觀。

  《異度》系列的另一個主題,則是表現尼采的超人哲學,整個XB2所講的故事其實中心依舊是尼采的“永劫的回歸”這一概念:如果物質是有限的,時間是無限的,那麼人類就會被困在無限時間中相同的人生輪迴一輩子又一輩子,無數的災難、困苦都會無限地重複上演成為人類的“永劫”,而尼采認為,真正的超人會樂觀地看待永結的回歸,即便身處其中,依然勇敢地生活。這一主題其實貫穿整個《異度裝甲》、《異度傳說》和《異度之刃》系列。

  而瑪瑙的“寶石夢”就是一個以小見大讓我們看到異度系列這兩大題材主題的故事:哪怕在XB2里地球上我們世代的人類文明已經滅絕,但是萬千年後重新進化而來的類人物種,還是會在陰差陽錯中把瑪瑙命名為“瑪瑙”,並像我們一樣享受這種探索、發現、前進、成長帶來的快樂。這種“冥冥之中的宿命感”,正是在高橋帶領下的《異度》系列的中心精髓所在吧。

早年聰哥主持的高橋哲哉和阪口博信(Final Fantasy之父)對談 異度最初是FF7的劇本之一
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