中小廠商如今難進TOP70 那腰部位置有哪些新的變化?
2019年02月18日18:29

  2018年可謂是遊戲界過冬的一年,在版號壓力下,許多產品無法上線,小廠紛紛陣亡。那麼,現在的玩家都在哪些領域進行消費?

  遊戲陀螺整理了蘋果App Store遊戲暢銷榜的前200名(截止至2月15日,14時25分)。對其中廠商、品類、玩法進行剖析。

  榜單固化一年時間,中小廠商如今難進TOP70

  對比2018年同時期的Top200,可以發現在廠商分佈上,頭部(前十六位)產品與現在區別不大,以騰訊、網易為主,其他廠商只佔據2、3個位置。但對比2017年則不同,頭部產品可謂百花齊放,前十六位產品近一半為騰訊、網易之外的遊戲廠商。

  遊戲陀螺認為,產生這種情況的原因或許在於版號政策的壓力,騰訊、網易有資源、有實力去長線經營多款遊戲,從而使得玩家可以持續性投入在遊戲之中。而其他廠商在長線經營的經驗與資源上稍有不足,更多的是依託新品爆發,而版號壓力下,新品難以上線,從而導致騰訊網易之外的許多廠商難以登上暢銷榜的頭部位置。

  當然,也有廠商在2018年這場“寒冬”之下突圍而出。

  在這其中,紫龍遊戲尤為突出。其旗下的《夢幻模擬戰》、《風之大陸》等產品多次出現在暢銷榜的頭部位置。究其原因,一方面是遊戲品質得到玩家的認可,另一方面在於紫龍遊戲在買量投入了大量精力。根據在AppGrowing上2018年8月份的數據顯示,《夢幻模擬戰》已經投放了近4000條素材。居於遊戲行業第一。而第二名就是《風之大陸》。

  除此之外,也有小廠的身影出現。小白工作室打造的《忍者必須死3》以21名的成績出現在榜單內。然而,這是榜單前70名出現的唯一一位中小廠商。

  目前來看,榜單70名以後的戰場,才是小廠們角逐的重點。即使如此,在70到200名這一區間,也不乏《爐石傳說》、《阿瓦隆之王》、《COK》等重量級產品。

  統計:腰部位置的變化,哪些品類成為新的機會點?

  從玩法的角度來看。

  《王者榮耀》依舊是MOBA品類的首位,同時這個品類兩極分化嚴重,排行第二的MOBA遊戲《決戰!平安京》則排在了第79位,排行第三的《非人學園》則排在了177位,這個品類也僅僅只有三款遊戲上榜。這表現出了玩家對MOBA遊戲的忠誠度,同時也表明了其他家MOBA產品難以突圍的現象。這也反映在放置RPG遊戲身上,排在23位的《放置奇兵》成為放置RPG的第一,而這個品類的第二款產品是位於位於152名的《放置騎士》。

  回合製遊戲在榜單中共有9款產品,排行首位是榜單第二的《夢幻西遊》是回合製遊戲,同時榜單前20出現了三款回合製遊戲,另外兩款分別是《大話西遊》以及《陰陽師》,這表現出了網易對回合製產品在運營方面的深度。

  而出現最多的玩法,依舊是女生ORPG這一國內廠商熟悉的領域。但從榜單觀察的情況來看,排名第一的《楚留香》排在了第10位,排行第二則同樣是網易旗下的《倩女幽魂》,位於榜單第13,除了這兩款,前五十都有10餘款女生ORPG產品,可見國內玩家對女生ORPG的消費慾望依舊十分高。同時,這個品類的題材基本被西方魔幻、仙俠、武俠等三大題材霸占,然後過去一年出現了不少ACG、女性向、軍事題材的女生ORPG。

  除了女生ORPG,ARPG同樣是玩家消費的重點。上榜的ARPG手遊共有19款,而排名靠前的除了一款傳奇遊戲,其餘三款都是以忍者為題材。動作遊戲一個明顯的特徵,是結合ACG元素做的產品越來越容易脫穎而出,如《崩壞3》、《忍者必須死3》、《侍魂:朧月傳說》等。

  此外,SLG依舊是消費主流,而在其中還是以騰訊、網易作為頭部。《紅警OL》、《亂世王者》、《率土之濱》分別名列前三。值得一提的是,《紅警OL》僅僅上線4個月便闖入暢銷榜第八,一方面是紅警IP的吸引力,另一方面則是得益於騰訊的投放力度。此外,SLG遊戲在國內受玩家青睞的仍是三國題材為主。有趣的是,像結合了戰旗玩法的角色扮演遊戲《夢幻模擬戰》就對SLG這一市場帶去較大的挑戰,傳統SLG廠商在過去一年也感慨用戶對新的玩法需求讓他們感到了壓力。

  那麼,還有哪些領域有機會點?

  遊戲陀螺認為大廠過去並不擅長,而且是這一代玩家會喜好的遊戲都會是機會點。

  不少模擬養成遊戲有冒起的跡象。其中女性向遊戲會是小廠的機會點。

  戀愛類遊戲的頭部廠商是疊紙遊戲以及橙光遊戲。得益於區別其他公司更多的員工為男性,女性占比更多的疊紙遊戲對女性玩家的心理分析得十分透徹,無論是《奇蹟暖暖》還是《戀與製作人》的爆發都在印證著這一點,所以,疊紙遊戲的方向是走精品。

  而橙光遊戲則是長期在這個細分市場沉澱,產品策略則是走合集。其主打方向是通過創作文字戀愛小說,進而改編成遊戲。

  但這兩家都沒有吃透這個領域的所有份額,例如《旅行青蛙》的“入侵”就是很好的佐證,而在前200名的榜單,我們也會發現,由上海番糖網絡科技打造的《食之契約》以及由個人創造者創作的《Paint.ly: 秘密花園》均在榜單內。

  而針對模擬經營類產品方向的中小廠商數量也有所上升。這個品類排名最高的是位於第64位的《夢幻花園》,其次是位於第80位的《夢幻家園》,這兩款產品都是由俄羅斯的手遊研發商playrix研發,樂逗代理的產品。第三則是深圳望塵科技研發的模擬經營遊戲《NBA籃球大師》。

  其次,二次元遊戲是廠商,甚至是大廠都難以輕易複製的品類。榜單顯示,二次元遊戲多集中在70名到200名之間,除了看到一些熟悉的老面孔,像誕生有4年時間的手遊《戰艦少女》,還有一些新晉的遊戲產品,出自中小廠之手。

  如果能做出優秀的產品,這個品類甚至給予你擠入頭部榜單的想像空間,如《FGO》、《陰陽師》。

  再有一個明顯的細分品類數走高,受到2018年世界盃的影響,體育類產品尤其是足球類,獲得了用戶的青睞。在榜單上,共有13款體育類遊戲,其中足球類產品占比接近一半。

  附每個玩法下的首位:

  MOBA:《王者榮耀》

  回合製:《夢幻西遊》

  競速類:《QQ飛車》

  音遊:《QQ炫舞》

  傳奇類:《一刀傳世-傳霸英雄》

  RPG:《夢幻模擬戰》

  SLG:《紅警OL》

  女生ORPG:《楚留香》

  射擊類:《魂鬥羅:歸來》

  消除:《天天愛消除》

  ARPG:《忍者必須死3》

  放置類:《放置奇兵》

  棋牌:《歡樂鬥地主》

  宮鬥:《熹妃Q傳》

  戀愛模擬:《戀與製作人》

  體育類:《FIFA足球世界》

  卡牌類:《聖鬥士星矢》

  模擬經營:《夢幻花園》

  從題材方面來看。

  日式+卡通+二次元是玩家的首選,共計59款佔據總榜單的四分之一。而這其中,擁有日漫、國漫IP題材的遊戲,均是大廠製作。小廠們更多的是選擇卡通化形象。

  其次就是國產題材,其中,仙俠15款、武俠6款、古風15款、三國14款、西遊6款,共計56款。而西方魔幻題材則是玩家第三選擇,共有29款。

  值得注意的是,以末日為題材,沙盒為玩法的《明日之後》,則佔據了榜單的第八名。這說明了玩家對小眾題材、玩法的認可度。只要遊戲出眾,不需要去擠三國、西遊、西方魔幻這條“窄路”,通過小眾題材或許可以更好的吸引玩家。

  (來源:遊戲陀螺 配圖有改動)

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