憑什麼20年前《異度裝甲》里的一張畫能賣400美元?
2019年02月12日20:00

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  今天早上,Square Enix宣佈,為紀念《異度裝甲》發售20週年,官方將《異度裝甲》角色索菲亞的實體肖像畫商品化,尺寸約為464x579mm,該商品售價為39800日元,現已開始接受預定。

  這一消息一出,就引起不少不明真相的圍觀群眾開始嘲諷,“一副畫賣2400人民幣?死宅錢真好賺!”

  《異度裝甲》究竟是怎麼樣的一款作品?為何20年之後SE還會相信會有大量玩家為遊戲中的一副畫掏至少3款3A級遊戲的錢來買周邊?

原版遊戲封面右下角便是這張油畫
原版遊戲封面右下角便是這張油畫

  3D遊戲的第一批先烈

  對於這款PS1遊戲,國內很多玩家關於它最多聽說的一個說法是,“《異度裝甲》就是里版的《Final Fantasy7》”,這種說法有一定道理。史克威爾為《Final Fantasy7》挑選劇本時可謂慎之又慎,畢竟《Final Fantasy》是當時史克威爾的金字招牌,更何況還要扛起“改旗易幟”從任天堂平台跳至索尼PS1的重任,自然馬虎不得。

  在眾多被淘汰掉的劇本中,Final Fantasy之父阪口博信認為有一個頗為可惜,這個劇本由《Final Fantasy》系列IV-VI三作的主要美工高橋哲哉和他的妻子田中香一同創作,劇本長達百萬字,並且數易其稿,即使因為與《Final Fantasy》遊戲風格不符暫被淘汰,也非常值得作為一個單獨的項目進行開發。在高橋哲哉和阪口博信以及史克威爾部分高層的努力下,高橋哲哉前往《時空之輪》製作組開始了將這個百萬字劇本變成一款全3D遊戲的工作。

沒有阪口博信的賞識,就沒有高橋哲哉的作品
沒有阪口博信的賞識,就沒有高橋哲哉的作品

  在製作這部後來叫做《異度裝甲》遊戲的過程中,高橋哲哉和他的夥伴們採取了名為フルテクスチャ`ドポリゴン的技術,和當時很多早期3D遊戲採用的人物3D背景2D的フルポリゴン技術(《Final Fantasy7》就採用了這種技術,也有一種說法稱XG和FF7分別為史克威爾試驗這兩種3D遊戲製作技術的試水作)相比,《異度裝甲》採用了3D多邊形背景和2D人物的造型,這種技術的優勢在於2D人物角色可以在弘大的立體空間中自由往來,還可以實現360度自由視角旋轉,同時還能展現真實的遠近距離感,這對於那個場景固定,人物只能坦克式移動的時代來說簡直是革命性的。

對於當時的玩家來說 這樣的畫面驚為天人
對於當時的玩家來說 這樣的畫面驚為天人

  發售即絕唱

  當然,第一個吃螃蟹的人雖然是勇敢的,也是艱辛的。《異度裝甲》使用的ルテクスチャ`ドポリゴン技術製作週期相對而言更花時間,加上史克威爾將社內的大部分資源調配到了《寄生前夜》和《Final Fantasy8》的開發上,使得《異度裝甲》的開發更加捉襟見肘。最終,在史克威爾的壓力下遊戲的第二張盤內容被大幅壓縮,大量遊戲關卡和劇情僅僅採用文字表述的方式略過,並且遊戲的宣傳和推廣也被極度壓縮。在實際遊戲中,原本可以360度轉動的視角反而在部分場景中成為了阻礙玩家視野的設計,遊戲的實際體驗並不能說完美。

  一系列的問題導致遊戲在1998年2月11日發售時僅取得了90萬套的銷量,史克威爾於是也決定取消遊戲續作的開發計劃,而高橋哲哉和妻子也一氣之下退出了史克威爾,前往南夢宮旗下組建了Monolithsoftware,開始製作雖然劇情並不直接相連,但其實就是《異度裝甲》續作(其實是前傳)的《異度傳說》。不過在南夢宮Monolithsoftware也屢次遭到抽調人員和資源等掣肘,致使《異度傳說》五部曲被壓縮至三作,Monolithsoftware於是轉投任天堂,開始了劇情依舊不相連但其實還是續作的《異度之刃》的開發。

玩家今天能夠玩到天之聖盃 說起來倒是要感謝SE
玩家今天能夠玩到天之聖盃 說起來倒是要感謝SE

  經典永存

  雖然從遊戲史上說,《異度裝甲》的最大意義在於技術的革新,但相比於《異度裝甲》在1998年作為第一批3D遊戲給玩家帶來視覺感官上的震撼,那百萬字劇本給我們留下的印象更為深刻,如何在兩張PS1黑盤中講述一個橫跨一萬年,敘述人類本質和神的關係,從而回答“我是誰,我從哪來,我要到哪去”的哲學三問的看似奇幻文學實際是一個黃金科幻的故事,更不要說故事中穿插著大量作者對於弗洛伊德、榮格心理學和尼采哲學的解構,這種敘事功力確實強悍。

  而在這些深邃浩大的主題之中,是《異度裝甲》主角黃飛鴻(沒錯就是黃飛鴻,早年聽說2000年左右國內盜版的《異度裝甲》取名叫“黃飛鴻傳奇”,結果引得不少少年入坑後大呼上當,因為遊戲中大部分時候其他NPC都叫主角“飛”,而高橋哲哉稱這是為了致敬阿瑟克拉克的《最後一個地球人》中主角家的狗”fei”)和愛人艾莉之間延續一萬年的四段戀情。尤其是艾莉作為女主,美麗、堅強、獨立的形象卻深入人心。作為史克威爾第一部使用聲優給角色配音的遊戲作品,冬馬由美的專業級表現為當時的玩家所驚歎,尤其以她和飛一萬年邂逅中的第三段虐戀“索菲亞”的故事給玩家留下了極其震撼的印象,而她在遊戲中第一次出現,便是通過今天早上Square Enix售價39800日元的畫。

  為何一張畫會讓老粉絲如此開心

  Square Enix在今天推出這款周邊,對於所有一直以來喜愛《異度裝甲》的玩家們來說是一個許久沒有聽到過的好消息。儘管高橋哲哉現在身在任天堂,但NAMCO BANDAI並與他的合作卻並沒有中斷,《異度神劍2》中出現的KOSMOS:RE就是手握《異度傳說》版權的BNGI和任天堂旗下Monolithsoftware版權合作的經典案例。

KOSMOS能夠出現在任天堂遊戲中需要感謝NAMCO BANDAI
KOSMOS能夠出現在任天堂遊戲中需要感謝NAMCO BANDAI

  但是手握《異度裝甲》版權的Square Enix口風卻一直很嚴,一方面這是因為《異度裝甲》對於SE而言並不是一個引起巨大反響的作品,所以一直處於雪藏狀態,另一方面也和SE與任天堂的世仇有關。《異度神劍2》更新後續DLC異刃時,就有不少老粉絲希望看到除了《異度傳說》,《異度裝甲》中的老角色們也能通過化身異刃的方式客串該作,也有傳聞Monolithsoftware曾前往SE就此進行版權交涉,但最終沒有成功。

  本次SE官方推出《異度裝甲》周邊,至少可以看出其對這部作品的雪藏態度已經有所改變。去年的光田康典《異度裝甲》20週年音樂會的成功,再加上《異度神劍2》取得佳績的加持,再次搬出《異度裝甲》出來賣錢,實在是後《Final Fantasy15》時代SE難以抵擋的誘惑。

  希望今年E3上,《異度裝甲》的老粉們能夠聽到那個等了21年的消息。

網上老粉們互相安慰等異度裝甲重製的帖子
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