偽遊戲迷帶你盤點那些值得玩的PC遊戲(上)
2019年02月11日17:09

這次是來找遊友的,看看有哪些老遊戲能喚起共鳴,畢竟總有一些遊戲讓你如初戀般的懷念她、惦記她,與初戀有所不同的是,初戀只可遠觀而不可褻玩焉,而遊戲是可以隨意褻玩的,emmmmm,貌似說的有道理。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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斷斷續續寫了一年多,2018年的某個醉酒的晚上開始籌劃,只不過時間不夠,人又懶,有激情但沒動力,誰說投稿跟眾測有直接關係的,你站出來我保證不打你……趁著現在有活動趕緊來一波投稿騙積分,畢竟壓箱的東西還有很多,積攢些東西還是有好處的,囂張放蕩而又不失風度的狂笑…………

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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作為偽遊戲迷,曾經也玩一玩《魔獸世界》《傳奇》《夢幻西遊》等網絡遊戲,花錢買點卡的部分先不說,但說句實話真沒有意思,無聊的做任務也很容易消磨耐心,競技類遊戲也曾經玩一玩,比如CF也就是穿越火線而不是顯卡相關的黑科技,自從被人隔牆一槍爆頭後,心裡就開始千萬匹羊駝想按住企鵝在地上摩擦,無奈人單力薄,so let it be,let it go,安安靜靜玩單機……對於單機遊戲來說,通關就可以代表一次完整的遊戲體驗,尤其是不看攻略、不用修改器的前提下,非常有成就感,這也是樂趣所在。不管怎麼樣,優先選擇搭配手柄使用,畢竟連招、控製上更為自由。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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至於不支援手柄遊戲或是FPS遊戲,也就是搭配鍵鼠玩了,鼠標沒太多要求,但是鍵盤必須是紅銀黑軸三者任一一款軸體的鍵盤,其他軸體暫時不予考慮(或許以後會考慮)。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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下面說說自己玩過的系列遊戲中一些哪些值得一玩的部分,所有遊戲均有實際體驗通關,由於非全能玩家,只對部分類型的遊戲感興趣,所以內容上並不會太全面,主要從動作類、格鬥類和賽車類三個部分進行分享,不過部分遊戲並未羅列進來,歡迎大家補充,因為我知道高手在民間。

動作類遊戲鬼泣系列DMC Devil May Cry

鬼泣有出過專門的動畫,與2007年6月14日在WOWOW開始放送,共12話。鬼泣遊戲則是日本CAPCOM公司在2001年首次發售的動作類型單機電子,除去目前2019年未上市的版本,共有8部遊戲,分別是

《鬼泣1》(2001年8月23日發行)

《鬼泣2》(2003年1月25日)

《鬼泣3》(2005年3月1日發行),

《鬼泣3:特別版》(2006年1月24日)

《鬼泣4》(2008年1月31日發行),

《DmC:鬼泣》(2013年1月15日發行)

《鬼泣4:特別版》(2015年06月18日發行)

《鬼泣HD合集》(2018年03月13日發行)

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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其中《鬼泣3:特別版》是《鬼泣3》的內容追加版本,延續了《鬼泣3》的劇情和風格,版本上的變化就是可以操控但丁的雙胞胎哥哥維吉爾,在原來的基礎上追加了VERY HARD難度,不過維吉爾的武器以及特殊技能不及但丁豐富,但可以變身為魔人,可使用的武器有3種,風格只有1種,槍支則替換為幻影劍(可以消耗2格魔力來發動很強的技能)。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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《鬼泣4:特別版》是《鬼泣4》的增強版,或者說是高清重製版本,對很多原版內容都進行了大幅度優化,只有PC版才有“無雙模式”,支援1080p,60幀畫質。同時新模式加入“VERGIL GAME”、“LADY/TRISH GAME”,但丁和尼祿的關卡可以使用維吉爾、lady、翠西暢玩,還有全新的日語聲優配音。遊戲的限定版還會追加lady、翠西的特別服裝,在整合了多個技能,武器,人物後,遊戲的可玩度自然有了很大的提升。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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《鬼泣HD合集》包括《鬼泣1》到《鬼泣3》三款作品,也就是炒冷飯,遊戲在PC平台上支援4K解像度。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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點評前先吐槽這個騙錢的衍生版本,也就是這個DmC:鬼泣,此版遊戲是Ninja Theory工作室製造,Capcom負責髮型。曾經也被稱之為鬼泣5,但是主角的樣貌和畫風上出現了極大的變化,說是私生子一點不足為過,第一眼看到畫著煙燻妝的男主時就感覺這遊戲跟前幾作有個毛關係,又不是JackSparrow,要氣勢沒氣勢,人物設計完全是為了討好西方玩家的感覺。在出招上很容易,對連招進行了簡化,但是導致成就感下降。另外作為DMC4的鍾愛粉,畫面突然轉變到這部整體畫面偏昏暗,直接成為了第一款讓自己有嘔吐感的遊戲,而平時週末節假日單機遊戲可以連續3小時無不適感。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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如果是首次接觸這個系列的遊戲,只需要玩兩款就行,先玩《鬼泣4:特別版》,再玩《鬼泣3:特別版》,原因是就是4在畫面上更加精美,劇情單一,也更容易上手,所以通關比較容易,但想要打出全SSS還是會有些難度。對於3,畫面上不算華麗,但是人物與BOSS個性鮮明,有很深的印記,之所以後玩3的主要原因就是總體難度較高,此遊戲中打擊連貫性非常高,想要上手會需要一些時間,此外由於職業系統的加入,不同職業的作戰風格上存在非常大的差異,需要自己揣摩體驗。

鬼武者(Onimusha)

由CAPCOM公司製作的一款動作冒險類遊戲,主要以日本戰國時代為背景,故事描述了遠古種族鬼族選中的武士與鬼族的宿敵幻魔族之間的戰鬥故事,第一部作品發行於2001年1月25日,第三部才有了PC平台。

《鬼武者》上市時間:2001-01-25(PS平台)

《鬼武者2》上市時間:2002-12-12(PS2平台)

《鬼武者3》上市時間:2005-12-06(PC發售)

《新鬼武者:幻夢之曉》上市時間:2006年1月26日(PS2平台)

《鬼武者:重製版》上市時間:2019年01月16日

作為以金城武為遊戲主角原型的遊戲,如果用一句話點評鬼武者,那就是一閃系統愛一輩子,成也一閃敗也一閃。這個閃是個讓人愛恨交加的玩法,畢竟不費吹灰之力地瞬間消滅敵人的成就感和快感非常爽,但是會需要你花費很大的時間來進行熟悉,尤其是那個“彈.一閃”和“連鎖一閃”,要時刻關注怪物來決定操作實際,練習上手的時間那就一個折磨人,因為有一個閃到現在還沒有練出來。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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在這個懷舊炒冷飯的年代,高清重置版已經見怪不怪。想要體驗的話直接選擇《鬼武者3》,CG里金城武的臉和真人最貼近,在操作的手感和流暢度上依舊出色,可以帶來爽快感,比較創意的採用了雙主角製設計,遊戲會依照故事進行程度來切換兩位主角,並讓玩家以古、今兩種不同時空進行遊戲,通過阿兒穿越時空的能力來進行道具交換以及完成特定任務。兩位主角的武器不同,明智左馬介所採用的是以近距離武器來戰鬥,而傑克而是從遠處以鞭子以鬼縛來進行遠距離攻擊,所以操作上也會有所不同,面對不同的怪物操作時會需要一定時間的適應。對於阿兒的部分,需要留意的部分就是通過裝備不同的羽織能夠使主角得到不同的收益,但是收集上會比較花費時間,自己是一直沒有集齊。在遊戲中一共有八種顏色的羽織,比如青羽織能使吸魂的速度加快;黃羽織使得只要攻擊到敵人就會出現“魂”;白羽織在主人翁靜立的時候能恢復體力。這裏簡單提一下另一款遊戲《仁王》,個人感覺裡面的小精靈人設模仿了阿兒。

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暗黑血統(Darksiders)

《暗黑血統》(Darksiders)是由THQ研發的一款動作冒險遊戲,於2010年發行。

暗黑血統:戰神之怒發佈日期2010-09-30

暗黑血統2發佈日期:2012-08-15

暗黑血統:戰神版 上市時間:2016-11-29

暗黑血統3發佈日期:2018-11-28

直接體驗《暗黑血統:戰神版》,原因有兩個,一是畫質大幅提升,最高可支援4k視頻解像度輸出,所有紋理解像度加倍,所有過場動畫將以高質量重新呈現,改善並再製呈現效果,比如更佳的陰影呈現質量,同時在優化幀速率;二是經典的一代重置版,融合了當年比較流行的操作機製和謎題元素,解謎、戰鬥、探索和人物升級方面都比較出色。但最值得體驗的部分是處刑模式,極度血腥,但可以說是這個遊戲的賣點,主角可以在戰鬥中將對手撕成碎片、扯下腦袋、用劍開孔後一劍劈開,甚至是可以挖出心臟等等。

合金裝備

合金裝備2 Metal Gear Solid 2上市時間:2002年(PC/XBOX)

合金裝備3:食蛇者Metal Gear Solid 3:Snake Eater上市時間:2004-11-17(PS2)

合金裝備崛起:複仇Metal Gear Rising:Revengeance上市時間:2013-02-19(PC)

合金裝備5:原爆點Metal Gear Solid V:Ground Zeroes上市時間:2014-12-18(PC)

合金裝備5:幻痛Metal Gear Solid V:The Phantom Pain上市時間:2015-09-01

合金裝備:倖存Metal Gear:Survive上市時間:2018-02-22

怎麼說呢,略有一些極端的推薦,想要體驗潛行的樂趣,那就《合金裝備5:幻痛》,小島秀夫最後的《合金裝備》系列收尾大作,也展開了“大海賊世界”的序章,不對,是“全面大開放世界”的來臨,這款遊戲可以讓你體驗到《合金裝備》系列的潛行精髓,可以帶來更加刺激深刻的潛行體驗,同時可以有極其豐富的戰鬥可選,全面的開放世界也讓耐玩度更高,所以體驗這一款就夠了,當然最重要一點,畫質很出色。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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如果你想體驗動作版的《合金裝備》,對,你沒看錯,《合金裝備》系列也有一款動作類遊戲,是關於帥帥的雷電的故事,但這個雷電不是開飛機那個雷電,而是《合金裝備崛起:複仇》。嚴格意義來說,這不算是正統的《合金裝備》系列,因為是白金工作室接手負責開發的,相比於《合金裝備》的潛行主題,此款遊戲就更專注於動作元素,此外畫面和軟件優化到位,賽博朋克和機甲金屬感極強,除了無可挑剔的動作操作手感上,動作極其爽快,如果你玩過《聚爆》手遊,你可以看到雷電的影子,此外還加入了鬼武者係列上帥氣的斬奪系統,整體上用兩個字總結就是《酷炫》。至於部分人所吐槽的過長的CG動畫,個人感覺倒是沒什麼,畢竟算是遊戲的一個重要組成部分。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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惡魔城

推薦這個系列的原因很簡單,來自於對GBA上惡魔城系列的執念,在自己心目中也是一個成功的IP,一定要用手柄玩,控製操作上會更為爽快。

《惡魔城:暗影之王Castlevania:Lords of Shadow》上市時間:2013-08-27(PC)

《惡魔城:暗影之王2Castlevania:Lords of Shadow2》上市時間:2014年02月25日PC

推薦暗影之王,雖然畫質差一些,但勝在風格多樣的場景設計和劇情上較為出色,包含了森林、冰湖、城堡、宮殿等場景,畫面不壓抑、切換有新鮮感,適合喜歡動作解謎類遊戲的玩家。暗影之王2的雖然在畫質上有了提升,地圖變為了開放式,也變為了自由視角操作,但是畫面過於陰暗,讓人玩起來有些壓抑,曾經連續玩了不到兩個小時,竟然有些想吐的感覺。最不能理解的就是加入了所謂創意的穿越玩法,這已經脫離了惡魔城原有的風格,至於怪物的設計,變動上也有些太大。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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正當防衛

正當防衛Just Cause發售日期:2006-09-22

正當防衛2 Just Cause2發售日期:2010-03-26

正當防衛3Just Cause 3發售日期:2015-12-01

正當防衛4Just Cause 4發售日期:2018-12-04

怎麼評價這個系列的遊戲呢,遊戲風格類似《GTA》的FPS遊戲,但又是高度自由的動作遊戲,開闊開放的自由世界,幾乎可以去地圖的所有地方,而且遊戲中的武器和載具很多,屬於自由度很高的暴力遊戲,讓人輕鬆自在的同時也帶來的爽快的遊戲感。男主上天攀岩無所不能,集合了蜘蛛俠、鐵甲奇俠和蝙蝠俠的大成,各種探險各種槍戰體驗上刺激暢快。一代是經典也可以說是這個系列的神作,只是畫質上相對差一些。推薦體驗正當防衛3,因為除了世界大,主線劇情和支線劇情外,在收集任務有難度,可玩性上會更高些。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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馬克思佩恩

馬克思佩恩Max Payne發售日期:2001-07-23

馬克思佩恩2Max Payne 2 The Fall of Max Payne發售日期:2004-01-16

馬克思佩恩3Max Payne 3發售日期:2012-05-31

此款遊戲的特色除了激烈的打鬥場面和相對精美的遊戲畫面,就是子彈時間可以控製。推薦馬克思佩恩2,劇情豐富度和遊戲畫面細節表現上優於一代,劇情上優於3代。劇情方面對於馬叔的心理描述相當到位,對這個人物的刻畫很逼真,遊戲的代入感比較強,最後一點是通關後,你感覺是重溫了英雄本色,會有一種小馬哥的成就感或是落寞感。

說說那些系列PC遊戲中的值得一玩部分(上)_新浪眾測
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死亡空間

死亡空間Dead Space發售日期:2008-10-25

死亡空間2 Dead Space2發售日期:2011-01-22

死亡空間3Dead Space 3發售日期:2013-02-05

遊戲這款遊戲也被改變成了電影,類似《生化危機》遊戲,不對,風格上更貼近《寂靜嶺》。如果你是硬核恐怖玩家,那麼絕對推薦第一部,晚上玩過一次之後,再也不想體驗心驚肉跳的刺激感,恐怖氣息凝重,略有壓抑,能夠帶來深度恐懼感同時也太過血腥。二代三代相對而言恐怖感不再過於凝重,有所降低。

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狙擊手

狙擊手:幽靈戰士Sniper:Ghost Warrior發售日期:2010-06-25

狙擊手:幽靈戰士2Sniper:Ghost Warrior 2發售日期:2013年03月12日

狙擊手:幽靈戰士3Sniper:Ghost Warrior 3發售日期:2017-04-26

遊戲優化有些太渣了,重複性太高導致可玩性並不高....此款遊戲的賣點就是應該判斷風向、距離、心跳,以及提前來一槍爆頭的特效動畫,一代的難度有些高,是因為敵人AI設定太高。個人感覺三代作品玩法上差異不大,可玩性一般,沒什麼劇情可言。想要體驗的話,玩一玩二代就行,跟孤島危機同款引擎,在畫質表現上比較鮮豔。

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狙擊精英

狙擊手題材的遊戲很多,怎麼說呢,都是為了體驗那一把一槍爆頭的快感。上面的狙擊手:幽靈戰士並沒有給自己太大的印象,所以這裏列出另一部狙擊手遊戲。

狙擊精英Sniper Elite發售日期:2005年10月09日

狙擊精英V2Sniper Elite V2發售日期:2012年05月01日

狙擊精英3Sniper Elite 3發售日期:2014年06月27日

狙擊精英4Sniper Elite 4發售日期:2017年02月14日

暗殺系統設定上有特色,比如遠程暗殺,隱蔽雙殺,隱蔽三殺,可分為近身無聲手槍暗殺和遠距離的遠程暗殺。遠程暗殺可以通過多種方式完成,比如一槍爆頭、遠程爆破、打爆油箱,但難度最大的是連續遠程暗殺,首先目標必須是可以暗殺的且一定距離以外(>60米),用槍打爆60米外的TNT、定時炸彈、手雷炸死目標也算遠程暗殺。其次是遠程暗殺間隔時間不能超過30秒。《狙擊精英V2》是這個系列的經典,同屬二戰題材,一是首次加入了獨特的“擊殺攝像機”系統,能夠細節呈現狙擊的破壞力,二是首次慢鏡頭X射線細節還原,呈現真實的破壞效果。三代和四代作品,開放自由度高,地圖更大,地形層次更為豐富,多樣化的任務完成方式,在困難以及真實難度下,敵人AI的高警覺性和組團搜索模式帶來不錯的挑戰,但任務模式固定,在劇情鋪墊上較為一般,完成幾關任務後會有乏味感。

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蝙蝠俠

蝙蝠俠之阿卡姆瘋人院年度版Batman Arkham Asylum Game of the Year Edtion發售日期:2011-01-18

蝙蝠俠:阿甘之城Batman Arkham City發售日期:2011-11-22

蝙蝠俠:阿甘起源Batman:Arkham Origins發售日期:2013-10-25

蝙蝠俠:阿甘起源之黑門監獄Batman: Arkham Origins Blackgate發售日期:2014-04-02

蝙蝠俠:阿甘騎士Batman:Arkham Knight發售日期:2015-06-23

蝙蝠俠:劇情版Batman:A Telltale Game Series發售日期:2016-08-03

蝙蝠俠:內敵Batman:The Enemy Within發售日期:2017-08-08

如果是蝙蝠俠迷的話,可以直接全部體驗。蝙蝠俠在原創的基礎上,也推出了劇情版遊戲,當然也只是選擇分支來延續故事而已,個人感覺算不上純正血統的蝙蝠俠。阿甘系列是經典,推薦的是《蝙蝠俠:阿甘起源》和《蝙蝠俠:阿甘騎士》,一句話總結就是超強的打擊感、精美的畫面。

《蝙蝠俠:阿甘起源》是《蝙蝠俠:阿甘》系列的前傳,對小醜的角色進行補充,同時出現了喪鍾、謎語人、貝恩這些代表性的反派,同時加入了破案系統,可玩性極高。

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《蝙蝠俠:阿甘騎士》算是阿甘系列的收尾之作,為純單機戰役設計的開放世界,符合自己這種基本玩單機的人群。關卡設計出色,戰鬥爽快,遊戲設計上除了駕駛蝙蝠車穿越街道,還能在哥譚上空飛翔,另外加入了裝甲坦克戰鬥的戰鬥。遊戲可以選擇分支故事進行,會對故事結局有直接影響。

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德軍總部

這個題材有些麻煩,名字雖然都是Wolfenstein,但是製作公司不同,德軍總部製作公司是Raven Software\id Software,重返德軍總部製作公司是Machine Games,只能加入重返兩個字進行區分。難得的一點是在劇情和遊戲優化上出色,射擊感同樣出色。

德軍總部Wolfenstein發售日期:2009-08-19

重返德軍總部:新秩序Wolfenstein:The New Order發售日期:2014-05-20

重返德軍總部:舊血脈Wolfenstein:The Old Blood發售日期:2015-05-05

德軍總部2:新巨人Wolfenstein II:The New Colossus發售日期:2017-10-27

既然是兩個公司出品的,那麼就各自推薦一部吧,兼顧了優秀的動作射擊體驗和精彩連續的劇情,一部是《重返德軍總部:新秩序》,另一個就是《德軍總部2:新巨人》。《重返德軍總部:新秩序》凸顯的是基情,有魂鬥羅的身影。不過這個並非是以二戰作為背景的遊戲,而是以德國戰勝為前提下的遊戲。劇情上很連續,不要錯過遊戲中的文字內容,否則你可能會需要重頭再來一次。

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黑暗之魂

黑暗之魂Dark Souls發售日期:2012-08-24

黑暗之魂2Dark Souls 2發售日期:2014-04-25

黑暗之魂2:原罪學者Dark Souls II: Scholar of the First Sin發售日期:2015-04-01

黑暗之魂3Dark Souls III發售日期:2016-04-12

黑暗之魂重製版Dark Souls Remastered發售日期:2018-05-24

黑暗之魂系列的口碑貌似一直不錯,各種MOD也很多,在2018年又出了一代重置版,雖然有圈錢的懷疑,但是畫質有提升,也帶來了60FPS流暢體驗。首推的自然是《黑暗之魂3(Dark Souls III)》。

雖然《黑暗之魂3》做了相當大的改動,但是保留了原有自虐情節,畫風不再停留在黑暗壓抑的末日風格,世界地圖更廣闊,探索自由度更高。

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看門狗

看門狗Watch Dogs發售日期:2014-05-27

看門狗2Watch Dogs 2發售日期:2016-11-29

應該算是首款模擬駭客的遊戲,同樣是開放世界的玩家,自由度也比較高,玩家能夠通過控製電子設備來完成任務一類的獨特體驗,比如竊取信息、控製交通燈、設置路障等、大面積停電以及進行通訊干擾等,自由發揮空間很大。雖然一代有被人吐槽的駕駛手感,確實體驗很差,但這裏還是推薦直接玩第一部,第二部雖然在畫質上大幅提升,但AI設計上存在問題,不符合常理。另外一點,個人的感覺是《看門狗》講述的是複仇的故事,《看門狗2》則是想要出名、天天上頭條刷存在感。

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神鬼寓言

神鬼寓言:失落之章Fable: The Lost Chapters上市時間:2005-09-20

神鬼寓言3 Fable III上市時間:2011-05-17

神鬼寓言週年紀念版 發售日期:2014-09-12

二代為XBOX版,紀念版就是一代的高清重置版。推薦玩《神鬼寓言:週年紀念版》,原因就是三代遊戲劇情一般、吸引力不夠,善惡抉擇的影響不及一代,自由度不高。畢竟這款遊戲的樂趣就在於隨著遊戲的進行,玩家的一舉一動直接影響到英雄人物的技能、外表和聲譽,可以成為正義的俠士,也可以成為邪惡的領主,幫助或是擊殺一個人,都會對遊戲世界帶來永久的改變。

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好了,就到這裏了,憋了一個多星期也沒有進行更新,你看,蘇州的雪多美呀!

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