國產動作遊戲逆刃:在吃雞里玩潛行背刺有多爽?
2019年01月18日10:44

  導語:如果提及過去2年最火的遊戲是什麼,相信大部分國內遊戲玩家都會不約而同想到一類遊戲,這便是吃雞。如今,吃雞究竟為什麼好玩已經被玩家和諸多媒體分析了個遍,緊張感、刺激感和流程提供給玩家最後勝利的喜悅感,都成為了這類遊戲最為讓人喜愛的部分。儘管如此,以《絕地求生》為模板的眾多吃雞遊戲還是有一些需要面對的問題,比如發育階段的單調與無趣。

  很多後來發佈的吃雞遊戲都看到了這點問題,並做了一些解決的方案,其中就包括最近我參與測試的Steam遊戲《逆刃》。

  逆刃steam商店鏈接:https://store.steampowered.com/app/392040/_War_Blade/

  在這款遊戲中,製作者在原有吃雞大框架下,加入了“打野”這一概念。僅就遊戲性一方面而言,這一設計不僅填補了“吃雞”遊戲發育過程中的空白期,讓玩家一直處在高度興奮的狀態。另外,遊戲還在“PVE”這部分加入了很多動作遊戲里的設定,使得PVE並不是機械式的進行,玩家同樣能從中獲得到不亞於PVP部分的刺激體驗。

  在“吃雞”的基本流程上,《逆刃》在“發育”這一過程中(蒐集物資、道具、裝備)拋棄了大多數同類遊戲所採用的直接搜刮的設計,而是加入了RPG經典的“刷怪”(Farm)設計。正如此前所述,吃雞遊戲中蒐集物資過程是整個單局遊戲中較為枯燥的部分,另外,較強的隨機性雖然一方面會給玩家帶來意外驚喜,但另一方面也時常無法給玩家“努力→收益”的正反饋。

  而《逆刃》加入PVE後,養成這部分原先可能較為無聊的空白期,瞬間擁有了一直戰鬥的樂趣,整個遊戲過程也變得更為連貫。當然,加入PVE的好處不能僅僅概括為“填充遊戲空白期”這一簡單的一點,事實上這一設計讓遊戲更具RPG感。對於RPG玩家來說,他們一定不會否認一點,自早期RPG開始,PVE便是重要的一部分,不論在《勇者鬥惡龍》等經典的單機RPG中,還是在後來大熱的《夢幻西遊》等女生ORPG中,刷怪提升都是非常傳統且重要的一環。

  相較PVP內容,《逆刃》的PVE乍一看只像是個附加內容,但實際上這部分對於玩家的重要性更甚於PVP。穩定的收益與持續戰鬥的快感,讓PVE成為這個遊戲幾乎能佔據玩家一般時間以上的模塊。因此為了讓PVE不顯單調無聊,遊戲中的野怪幾乎都擁有著很強的戰力,甚至在前期假若非肉盾英雄沒有太多裝備,被野怪幾下打死也是很正常的事。

  在前期,通過正面交鋒擊倒野怪顯然是一種性價比非常低的事:玩家需要不停地進行翻滾、格擋等複雜操作避免大量傷害,同時還要用自己前期不值一提的攻擊力慢慢消耗野怪血量。如果這樣,雖然難度提高了,但也會大大影響玩家遊戲體驗。或許因為這個緣由,開發者加入了“潛行背刺”這一系統。

  說道“潛行背刺”,對於一名曾接觸過《Assassin's Creed》《遠哭》等潛行類遊戲與《黑魂》等動作遊戲的玩家來說絕對不會陌生。在《逆刃》中,玩家可以按住shift進行潛行,並走到目標身後,按下F鍵直接進行背刺秒殺操作。潛行過程中,玩家對於野怪會是完全隱身狀態,而對於敵人來說,雖然不是完全隱身,但也可以通過自身的“虛影化”,極大降低自己被對方肉眼發現的概率。

  前期,屬性孱弱的玩家可以通過這一方式,有效率地擊殺強大的敵人並獲得更多物資,這大大加大了前期戰鬥的爽點。但需要注意的是,潛行背刺並不是可以無腦使用的,如果走位不慎背刺了一個野怪後被周圍敵人發現,對於前期的玩家來說跑路或許是最好的選擇。

  另外,“潛行背刺”也算是包括我在內不少玩家在玩“冷兵器吃雞”時經常想到的玩法。吃雞爆紅後,諸如“廁所下”、“伏地魔”、“LYB”等派生詞彙接連出現,究其原因不難看到,吃雞玩家都擁有著儘可能在保證自己安全的情況下,獲得擊殺他人的快感。

  顯然,“隱身背刺”功能的出現,大大滿足了玩家的需求。當然,在“冷兵器吃雞”遊戲中,由於遊戲本身的設定,玩家很難在進行遠距離擊殺他人的機會,一般造成擊殺都是在“狹路相逢”的情況下,因此《逆刃》加入“潛行背刺”功能也算是情理之中的事情了。

  總的來說,《逆刃》在吃雞遊戲的基礎上,加入了PVE功能填充了遊戲內容。與此同時,PVE內容的深度挖掘也讓人眼前一亮,高血量、高攻擊的怪物設定讓玩家在遊戲前期就進入了高度緊張的狀態。更讓ARPG、吃雞等遊戲玩家眼前一亮的是遊戲中的“潛行背刺”功能,合理、爽快的設定也為《逆刃》增添了不少分數。

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