遊戲市場火爆 《堡壘之夜》一年狂賺24億美元
2019年01月17日10:18

  新浪科技訊 北京時間1月17日上午消息,2018年,多人大逃殺遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)演變為全民熱潮,賺得缽滿盆滿。根據分析公司SuperData提供的數據,《堡壘之夜》在去年成為了全球營收最高的免費遊戲,12個月左右的營收達到24億美元。雖然《堡壘之夜》的營收大多源於角色皮膚以及表情,但是SuperData表示在全美玩家中,34%的玩家還會購買賽季通行證,該功能也開始出現在其他遊戲中,例如PUBG以及Rocket League等在線遊戲。

  根據SuperData的數據,相比一些知名免費遊戲,例如騰訊的《王者榮耀》(營收達13億美元)、《英雄聯盟》(營收達14億美元)、Pokémon Go(營收達11億美元),《堡壘之夜》的營收是遙遙領先的。此外,相比收入較高的進階遊戲PUBG(營收達10.35億美元),《堡壘之夜》的營收超過其一倍之多。與此同時,根據移動分析公司App Annie的數據,《堡壘之夜》是美國、英國以及加拿大下載量最高的五個遊戲之一。

  2018年,《堡壘之夜》的營收之高也不至於太過出人意料,畢竟四月SuperData就曾報導稱這款遊戲每月營收高達3億美元。自此之後,《堡壘之夜》火爆程度日益增加,還登陸到了Android以及Nintendo Switch等新平台。(堆堆)

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