AppSo年度榜單:2018年什麼遊戲最值得玩?
2019年01月04日10:32

2018年,電子遊戲已經成為世界上最豐富,可能也是最昂貴的表達形式。5000萬美金,是製作一個3A遊戲所要花費的平均成本,而像《荒野大鏢客 救贖2》(Red Dead Redemption 2)如此規模的作品,預計製作成本要高達8億美元。3A遊戲的製作週期也越來越長了,《荒野大鏢客 救贖2》製作週期接近七年,《戰神》開發時間長達五年,就連《古劍奇譚3》都是四年磨一劍的作品。但玩家的記憶可沒有那麼長久。2018年初,《絕地求生》還是Steam上最多玩家在線的多人遊戲,到了年底,《堡壘之夜》就取而代之,成為今年的現象級遊戲,超過2億的註冊用戶足以說明問題。

跟所有高度發達的工業一樣,電子遊戲也迎來了速生速朽的時代。好在,我們仍可以從中尋覓到那些極具獨立精神的優秀作品,獨立遊戲正在用一種與3A遊戲迥然不同的姿態快速崛起。2018年,我們為你挑選了今年最為優秀的遊戲,每一款都是波瀾壯闊的遊戲工業時代最精彩的註腳。

蔚藍(Celeste)

Celeste可能是你2018年玩過最難的遊戲,也可能是最好的那一個。儘管遊戲難度與其藝術高度不能輕易劃等號,但Celeste卻憑藉頂級的關卡設計,讓兩者合二為一。Celeste的遊戲機製非常簡單,就是經典的平台跳躍玩法;Celeste的遊戲主題淺顯易懂,就是不斷地攀上高峰。這是一款上手就能玩的遊戲,但想過關卻不容易。正如爬山一樣,從山腳出發毫無難度,但最終登上山頂的人卻寥寥可數——Celeste將細膩的畫面、清新的音樂、良好的操作感和精妙的關卡設計融為一體,在經曆成百上千次失敗之後,你終將收穫一場手心冒汗的自我超越之旅。

《蔚藍》適用於Windows、Switch、PlayStation 4、Xbox One、macOS和Linux等平台。

陷陣之誌(Into The Breach)

連《火焰之紋章》(Fire Emblem)都要靠養成要素才能煥發活力的今天,策略戰棋遊戲很大程度已經成為一種在核心玩法上「改無可改」的遊戲品類,表面上看也確實如此,不就是走走格子,點個攻擊,然後繼續等下一回合嗎?但《陷陣之誌》不一樣,開發商Subset Games砍掉了一切可能會影響玩法規則的附加要素,並巧妙地加入了攻擊位移機製,這種有點類似推箱子的設定很大程度上解決了戰棋遊戲套路化的毛病,賦予了一種像是在下棋解殘局的成就感。配合緊湊的地圖、不同機甲和駕駛員組合、可視化的攻擊預演、強調保護場景建築而非破壞的任務目標,在各種要素的碰撞之下,《陷陣之誌》也讓我們看到了策略戰棋遊戲仍然存在的進步空間。

《陷陣之誌》適用於Windows、Switch、macOS等平台。

Florence

遊戲是交互的藝術——如果要為這句話找一個註腳,那麼Florence可能是2018年最合適的遊戲之一。與其說Florence是一款遊戲,不如說這是一部繪本,用清新動人的手繪畫風、悅耳耐聽的悠揚音樂以及獨具匠心的操作方式,將一個關於戀愛與成長的故事娓娓道來,真摯動人又恰如其分。

Florence適用於iOS 10.0或更高版本的iPhone、iPad或iPod touch。

Gorogoa

Gorogoa的遊戲設計相當精妙,遊戲全程幾乎不著一字,完全靠畫面和謎題來推進故事,從一幅畫開始,經過不斷拚湊,重組,抽離畫面,最終讓故事順利地進行下去——畫捲一捲接一卷,驚喜一環接一環。匈牙利畫家Istvan Banyai曾出過一本名為《Zoom》(變焦)的兒童圖畫書,畫面從公雞的紅冠開始回溯,層層縮放,環環相扣。上一幅還是農場孩童在偷窺公雞情景,下一幅就成了從天空俯瞰小鎮的畫面,視角一轉,城鎮又成了女孩擺弄的模型,女孩卻是雜誌的封面女郎,雜誌握在海邊熟睡的少年手中,少年又是在客輪的角落安睡……最終,一幅又一幅的嵌套畫定格在茫茫宇宙中的一顆星球里,下一秒,便會倏然不見。Gorogoa帶給你的,正是這麼一種體驗,開始遊戲時,你還是遊戲的旁觀者,當你完成遊戲時,卻發現自己已經陷入輪迴當中——遊戲體驗巧妙地構成閉環,講述著一個簡單的真理:命運正注視著你。

Gorogoa適用於Windows、Switch、PlayStation 4、Xbox One、iOS和Android等平台。

堡壘之夜

如果你需要為現象級遊戲尋找一個模板,《堡壘之夜》就是當下最好的例子,它火爆全年的表現,很容易讓人想起去年同樣流行的《絕地求生》。作為可能是當下跨平台數量最多的遊戲,Epic讓你幾乎可以在任何一個主流設備上玩到《堡壘之夜》這款遊戲。或許白天你在等公交車時還會捧著iPhone打上一局,傍晚到家後就會換成PS4,約上三五好友廝殺一番。這種熱度出乎不少人的意料,回想起來,《堡壘之夜》最開始還僅僅只是一個畫面卡通的造房子遊戲,但現在,Epic成功汲取了吃雞模式的核心玩法,並且在付費機製和運營策略上屢屢推陳出新,最終也造就了一款多人遊戲的典範之作。

《堡壘之夜》適用於Windows、macOS、Switch、PlayStation 4、Xbox One、iOS和Android等平台。

古劍奇譚3

整個2018年,我們看到了很多誕生自中國開發團隊之手的佳作,其中不乏像《太吾繪卷》這樣在銷量上創造新紀錄的話題之作,也有像《中國式家長》這類將嚴肅社會問題和電子遊戲融合在一起的題材。但《古劍奇譚3》不一樣,嚴格點說,它所設立的目標是達到主流3A級遊戲的水平,這也是它有別於其它國產獨立遊戲的關鍵。一方面,你會看到不輸同期3D遊戲的畫面、全即時製的戰鬥系統,以及像皮影戲、千秋戲這樣極具本土特色的設定,這是開發組希望和行業主流接軌的部分。另一方面,傳統仙俠RPG中那種套路化的愛情橋段也不會再有了,取而代之的是一個貫穿古今、強調傳承的故事,這是開發組希望求變的部分。但《古劍奇譚3》更重要的意義是,它讓無數中國單機遊戲玩家看到了一縷希望——那是一種既能在遊戲品質上達到全球頂級水平,也能在遊戲核心上不失中華文化之精髓,而無需仰望他人的認同感。這樣的未來或許並不遙遠。

《古劍奇譚3》適用於Windows平台。

戰神

《戰神》是一款充滿革命氣質的作品。在2018年的新《戰神》問世之前,《戰神》系列早就已經掀起過一場名垂青史的動作遊戲革命。革自己的命往往是最困難的,所幸的是,《戰神》漂亮地完成了這次蛻變。無論是遊戲的玩法,還是遊戲的故事,甚至遊戲傳達出來的情感,《戰神》都和以往的系列作品迥然不同。好在,新《戰神》不僅戰無不勝,而且更勝以往。

《戰神》適用於PlayStation 4平台。

荒野大鏢客2

你或許已經看到過很多對於《荒野大鏢客2》遊戲的溢美之詞了,這其中一定離不開「真實」這兩個關鍵字——這不僅是畫面上的以假亂真,而是開發團隊對遊戲中各種細節都投入了事無鉅細的精力,並最終呈現出一個能讓人感覺到是活生生的世界。實話是,遊戲並非完美——至少在一部分玩家心中,開篇緩慢的節奏,略線性的任務流程,以及一些混亂的交互問題,最終讓他們沒有堅持完成近60個小時的單機劇情。但相信每一個通關了《荒野大鏢客2》的玩家,都會發自內心地愛上這款遊戲。你會懷念在瓦倫丁獵鹿和釣魚的休閑時光;習慣了和幫派夥伴合作打家劫舍的日子;也會喜歡自己沿著森林里的小路一路向北,沿途不忘向碰到麻煩的路人施予援手。哪天,當你戴上耳機,聽上一首《That’s The Way It Is》,想起亞瑟不顧一切,策馬前行時的背影。你可能也會為之動容。

《荒野大鏢客2》適用於PlayStation 4、Xbox One等平台。

任天堂明星大亂鬥 特別版

縱觀整個電子遊戲史,你也很難找到像《任天堂明星大亂鬥 特別版》這樣獨樹一幟的作品——有超過70位、來自數十款經典遊戲的角色同台競技。隨之而來的,還有上百個精妙的格鬥舞台設計,以及近900首經典遊戲音樂和數之不盡的遊戲角色收集要素。儘管擁有如此豐富的遊戲資源,但任天堂並沒有一鍋亂燉。每個角色的都旗幟鮮明——馬力歐該怎麼跳、Cloud應該如何揮劍、比卡超會怎麼放電……角色的特質,並不會因為遊戲類型的不同而面目全非,相反,你甚至能在大亂鬥里找到每一款遊戲獨有的趣味。毫無疑問,《任天堂明星大亂鬥 特別版》本身,就是對電子遊戲最好的致敬。

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