精華盤點:2018年的十款“爆款”獨立遊戲,你都玩過嗎?
2018年12月28日16:52

  年底時日很適合用來回顧和展望,玩家群體自然也不會例外。過去的一年里湧現了不少堪稱“爆款”的熱門獨立遊戲,它們或是大批活躍在社交平台和媒體新聞之中,或是引發過大面積的廣泛討論,或是以輕量身形贏得了重磅獎項——但有一點是共通的,那就是它們都陪伴我們度過了難忘的一段段歡樂時光,讓我們在工作和學習之餘,回溫了一番遊戲本質的純粹快樂。

  本篇盤點之中,就讓我們一起來回憶一下,2018年的這些創意和遊戲性兼具的“爆款”獨立遊戲吧。

《和班尼特福迪一起攻克難關(Getting Over It with Bennett Foddy)》

爆款指數:☆☆☆☆☆

“我做的這個遊戲,

是為了某種特定類型的人

為了傷害他們。”

  《和班尼特福迪一起攻克難關一起攻克難關》是一個“懲罰性”的攀岩遊戲,在這款遊戲之中,你需要操控的是一個被裝在罐子裡、拿著錘子的男人“班尼特福迪”。整個操作就是用鼠標移動錘子。通過練習,你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。

  偉大的奧秘和美秒的回報等待著登頂的遠足者。

  儘管是2017年年底發售的遊戲,但本作的大熱週期已經蔓延到了2018年,也姑且將它列入進來。《和班尼特福迪一起攻克難關》不是這個反人類的製作員哥們的第一款作品。他還製作過難死人不償命的《Too Many Ninjas》和讓你看完深深慶幸自己居然學會了跑步的《QWOP》等兩款FLASH遊戲。這個被網友戲稱為“掘地求生”的遊戲在問世之初,一度在直播中引爆熱潮,無數主播通宵一夜後夢迴原點,簡直叫人拍手稱快。

《冰汽時代/寒霜朋克(Frostpunk)》

爆款指數:☆☆☆☆☆

“做選擇的真正權衡不是在正確和錯誤之間,而是困難和簡單。”

  《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。這是一款社會生存題材的遊戲,它考驗著人們在被逼到滅絕的邊緣時,能做什麼、會做什麼。在遊戲構建出的一個終的冰霜世界里,人們研發出蒸汽動力技術來對抗極度嚴寒,市管理者必須妥善管理居民和他們賴以生存的基礎設施。

  與此同時,領導者的決策能力將面臨挑戰,人們的道德以及符合人們對於良好秩序社會認知的基礎將頻繁受到質疑。在遊戲中,問題優化及資源管理時常與同理心及深思熟慮的決策相互衝突。儘管城市和社會管理耗去了管理者的大部分時間,但在某一時候,探索外部世界對瞭解其過去和現狀還是很有必要。

  《寒霜朋克》最早的爆火來自於其作為模擬經營遊戲極簡易的上手和超直觀的種田玩法,還有末日背景自帶的獵奇性質,和《這是我的戰爭》可謂如出一轍,也一時成為單機遊戲圈超火爆的話題級遊戲。我還清晰記得當時比起遊戲玩法本身,被討論得最多的就是管理政策和遊戲結局的那一句“這一切值得嗎?”

《FAR: Lone Sails》

爆款指數:☆☆

“我不是一個人。”

  《FAR:Lone Sails》 是一款交通工具冒險遊戲。乘坐獨特的交通工具,沿著曾經繁盛文明的軌跡,穿越乾涸的海洋,克服一系列路障和危險天氣,需要讓自己的小車不停前行。這趟旅行會將你帶往何處?你是同類中的最後一個倖存者嗎?

  《FAR: Lone Sails》被列入這個榜單,其實很大原因是我的個人喜好。當然,作為一款獨立遊戲,它在steam斬獲了2553個評測,套上一個“爆款”,似乎也並不超綱。它的氛圍和藝術風格很容易讓人想起去年的《INSIDE》,但它的解謎環節要更加單一和純粹。

  短短的三小時遊戲流程里,你操控的小紅帽是遊戲中唯一可見的人類,除了腳下,就是無盡的遠方。操控著擁有浪漫風格的大型載具一幕幕曆經人類文明的殘骸,親眼見證衰敗的一切,也很有動畫《少女終末旅行》中的氛圍感。如果你還沒有玩過,我覺得不妨一試。

《億萬殭屍(They are Billions)》

爆款指數:☆☆☆☆

“THEY ARE BILLIONS!!!!!!!!(抖動特效)”

  《億萬殭屍》是一部建設管理聚居地,並從殭屍潮中尋求生機的策略遊戲。在遙遠的未來,一場殭屍天災幾乎毀滅了人類文明,倖存下來的千百人在末世的一角聚集起來,小心防備著感染者,艱難地生活著。而在這世界上,還有億萬感染者在不知疲倦地遊蕩。而他們的目標,就是這人類最後的聚居地。

  《億萬殭屍》絕對算得上是RTS這個日益式微的遊戲體裁完成的一次文藝複興。早期版本的它擁有許多“不近人情”的特典,例如漫長的一局、過高的難度和過於古舊的RTS操作等,但這都阻止不了它的爆火。一時之間,單機主播為止通宵達旦,網絡上盛傳各類守城構築……即便是在最早期版本的《億萬殭屍》,也讓玩家們驚喜地發現,原來塔防混合上RTS竟然可以這麼有趣。

  沒錯,這就是獨立遊戲總能帶給我們的快樂。

《蔚藍(Celeste)》

爆款指數:☆☆☆

“IGN今年第一個滿分,平台跳躍遊戲的又一次驚豔全場”

  《蔚藍》是經典多人遊戲《TowerFall》的製作者推出的又一力作。這款平台跳躍遊戲的節奏極為緊湊,玩家需要在Madeline攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。截止到目前,本作已經突破50萬套銷量,在獨立遊戲業界絕對算得上是口碑銷量雙豐收了。

  遊戲控製簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓,不斷進步。光速重生將助您勇攀高峰,挑戰千難萬險,解開神秘山峰的謎團。

  《蔚藍》的遊戲體驗會非常像大家熟悉的“I wanna”系列,而這類幾乎摒棄了其他所有要素的、極度專注的遊戲,能夠獲得滿分的原因有且僅有一個,那就是“極致”。這款遊戲幾乎是《超級馬里奧》後的一次平台跳躍類遊戲的文藝複興,將“跳躍”這樣一個由任天堂奠定基調的“動作遊戲中最難的操作”的力度和魅力渲染到了極致。匠者,一矣。

  不過,除了它極致的部分外,《蔚藍》實際上也擁有出彩的藝術風格和動人的劇情,相對低廉的價格也相當友好。如果你還沒有玩過,也不要被steam評論區過分渲染的難度嚇到,只要紮紮實實認真挑戰,你一定也能抵達山頂。

《人類:一敗塗地》

爆款指數:☆☆☆

“Bob是個平凡的人類。他沒有什麼超能力,但要是給他合適的工具,他還是能做不少事兒的。要是他沒有合適的工具……他就能幹出更多糗事兒!”

  《人類:一敗塗地》的世界擁有先進的物理引擎和創新的操作,能夠帶來多種挑戰。Bob的墜落之夢中夾雜了許多需要解決的謎題和讓你忘記本來目的的小玩意兒,貿然嚐試它們可能會鬧出不少笑料。這些世界可能看上去很奇幻,但物理法則可是很真實的。

  我覺得與其說是“年度爆款”,這款遊戲更加適合被排進年度爆笑遊戲的範疇。自2016年開始EA,經曆了漫長開發週期終於在本年度和玩家們見面的《人類:一敗塗地》,迅速就憑藉其誇張而極盡真實的物理效果和開放解謎關卡博取了玩家的眼球。和EA版本最大的區別和趣味點在於正式版中的聯機系統——可不要小看這個系統,一個人犯蠢只是和程序自得其樂,倆人可就完全不同,看看多少主播直播時從頭笑到尾你就知道了。

《小偷模擬器》

爆款指數:☆☆

  Steam上的模擬器遊戲一直都是一個容易出爆品,然而爆品通常不持久的類別。簡單來說就是消費一波腦洞,消費完了大家就各忙各的。然而2018年,可能是腦洞補給不足,也可能是模擬器遊戲紛紛“正規化”了,導致整年來真正爆出來的寥寥無幾,這款《小偷模擬器》雖然總體知名度可能不高,但放在模擬器這一塊,也算得上其中的佼佼者。

  窺探犯罪的過程能夠有效刺激多巴胺分泌,從而能感覺到大量快感。正因如此,偷竊或者其他類別的犯罪遊戲一直都不算少,《GTA》《收穫日》等系列也是大名遠颺。不過比起前者們團夥作案和明搶的區別,在於《小偷模擬器》的“格調化”。

  這裏的用了這個“格調”,大概指的就是玩家所扮演的竊賊並沒有一個牛逼團夥,也不存在各類槍械,而真真是位於社會底層的盲流人士。在遊戲里,你能體驗到他因為技藝拙劣而在遊戲最開始的盜竊中被抓獲,被人保釋出來後痛下決心要努力學習專業技術,並最終在永遠見不著面的電話同夥文尼的指引下一步步走向盜竊大師的勵誌故事。從踩點到準備工具,到入室行竊的每一個細節……雖然遊戲還存在著一些BUG和小作坊特有的粗糙感,但也不英雄你以種低成本來體驗一番“偷竊”的犯罪體驗。

  當然,現實里可不要伸手哦。

《陷陣之誌(Into the Breach)》

爆款指數:☆☆☆

“Failure is not an option. When you are defeated, send help back through time to save another timeline!”

  由FTL開發商Subset Games製作的《陷陣之誌,Into the Breach》是一款機甲策略類遊戲,你的目標是通過機甲保衛隨機生成的城市,抵禦外星人的入侵。城市建築為你的機甲提供動力,在回合製戰鬥中運用最佳策略來進行防守和反擊。你的機甲會在戰鬥中獲得升級,打造你的終極機甲。

  首先來看看陷陣之誌在今年獲得的最大獎項:TGA 2018年度最佳策略遊戲。再看一看Subset Games的人數:2。此外,他們的前作《Faster than Light》如果不是撞上《XCOM2》,勢必也會成為一輪年度最佳。機甲與戰棋的最完美融合,殘酷不容反悔的硬核Roguelike關卡設計,《陷陣之誌》毫無疑問是嚴謹、艱難的,但不要被它的外殼嚇倒——將前幾個周目都看作是遊戲教程部分就好。只需要一些耐心和戰勝挫折的勇氣,你就能夠再次擁抱一款令你印象深刻、難以忘懷的好遊戲。

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