Cocos-BCX陳昊芝:未來讓更多的區塊鏈遊戲開發者獲利
2018年11月21日19:27

  11月13日-15日,以“創新、遊戲、科技”為主題的“2018全球數娛未來高峰論壇”在中國澳門威尼斯人酒店隆重舉行。本次峰會由新浪遊戲和MGS休閑科技展聯合主辦,包含遊戲創新能量主題峰會、區塊鏈與數字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產業峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、遊藝設備衍生技術峰會-區塊鏈技術及遊戲泛娛樂IP的應用五個部分。

Cocos-BCX創始人陳昊芝大會演講
Cocos-BCX創始人陳昊芝大會演講

  大會第二日,Cocos-BCX創始人陳昊芝發表了《區塊鏈技術,為遊戲帶來全新盈利模式》的主題演講。他表示,未來5-10年,區塊鏈遊戲+5G+VR+Game Streaming(雲遊戲技術)真的有可能實現 《頭號玩家》的場景。過去傳統遊戲市場以充值為基礎,2017年中國2000億遊戲市場充值規模只有200億的道具和賬號交易,而ETH 2018年上半年價值2億人民幣充值即帶動了20億人民幣的交易規模。此外我們預測,2019年全球區塊鏈遊戲道具、遊戲貨幣有效交易規模將超過1000億以上、充值規模超過200億。Cocos主鏈已經實現了真隨機數、定時器、1808的區塊鏈道具標準、包括Lua、JS開發語言的支持。以及2019年我們的道具標準會以合約和跨鏈網管的形式支持EOS、ETH、NEO、ONT、波場、Zilliqa、包括Cocos公鏈。同時我們還在預研雲遊戲(Game Streaming)結合區塊鏈技術實現的無本地代碼的遊戲執行環境、保障安全性和遊戲體驗。

Cocos-BCX創始人陳昊芝接受專訪
Cocos-BCX創始人陳昊芝接受專訪

  隨後,陳昊芝先生接受了新浪遊戲的專訪,就Cocos-BCX的具體表現和2019年發展規劃進行了回答。

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