海峽兩岸暨澳門業界精英齊聚 共商2019遊戲人突破之路
2018年11月13日10:25

  2018年,遊戲行業劇變之年,版號發放暫停讓大量的遊戲研發商、發行商以及所屬相關產業鏈企業直接面臨營收業績與生存壓力。與此同時,我們也看到了不少強有力的業界新成績,在即將過去的2018年,我們的遊戲行業見證了《第五人格》、《武林外傳官方手遊》等一眾創新作品的誕生以及名與利上的雙收成功,以《荒野行動》、《第五人格》為代表的作品也引領我們的遊戲出海獲得了海外人氣和收入數據上的重大突破,《少年三國誌》、《夢幻西遊手遊》等2015年初推出的遊戲,運營將近4年,繼續保持常青紅火,徹底證明我們的遊戲人在移動端也可以打造出真正的“常青樹”。在2018年,我們也在PC、主機等領域充分證明自己,《中國式家長》等作品已經向全球玩家和遊戲人傳遞一個重要信息:中國遊戲人擅長的領域,不只有端遊、手遊,同樣也包括了PC或主機單機佳作!

  可以說,2018年是整個中國遊戲行業“貧寒”與“收穫”雙雙凸顯的一年,在此背景下,即將到來的2019年,將很可能成為近年來我們遊戲人最渴望從遊戲品類,從遊戲平台乃至市場地域等層面尋求重大突破的一年,渴望在競技、二次元乃至更多新興品類上獲得成功,也渴望在PC單機、主機等平台擁有新收穫,而發力的市場目標,也不在僅限於或主要限於本土市場。

  11月13日,來自海峽兩岸暨澳門的遊戲業界精英將齊聚澳門威尼斯酒店,親臨2018全球數娛未來高峰論壇(GDES)(以下簡稱“峰會”),並將在大會首日“遊戲創新能量主題峰會”上陸續發表重要分享。值得一提的是,除了來自海峽兩岸暨澳門的知名業界嘉賓,本次與會的也包括了歐美地區的優秀獨立遊戲人代表。

  本土行業龍頭齊聚 共商產業突破之道

  本次出席2018全球數娛未來高峰論壇“遊戲創新能量主題峰會”的包括了來自網易、完美、光宇、遊族等老牌本土遊戲產業引領者,面對瞬息萬變的產業新變化與新挑戰,這些老牌企業都在2018年交出了一份讓人滿意的成績單。

  2018年,完美世界在遊戲領域著力推動用戶結構的年輕化,深耕二次元、女性向、沙盒、卡牌等細分領域,今年以來上線的《武林外傳手遊》、《輪迴決》、《烈火如歌》等均有亮眼表現。財報數據顯示,完美世界前三季度歸屬於上市公司股東的淨利潤為13.17億元,比去年同期增長22.18%,超過此前預估的利潤11.9億元-12.9億元區間。預計2018年全年將實現歸母淨利潤同比增長9.66%-29.59%。在這巨大增長的背後,遊戲業務的全面發力功不可沒。在本次大會中,完美世界遊戲COO魯曉寅將帶來完美世界全年對於“深耕年輕一代遊戲用戶”的心得與思考。

  網易遊戲同樣在2018年延續了強勁表現。財報顯示,網易遊戲淨收入為100.61億元人民幣,這是自2017年Q1之後,網易在遊戲業務上第二次在單季度營收超過100億元。值得一提的是,在延續驕人業績表現的同時,網易遊戲在今年也展現出更高的含金量。通過自研能力的產品多元化和創造新高的全球化佈局,網易遊戲不斷深化自身風險抵禦能力,降低依賴單個爆款遊戲的風險性,讓自身整體業務發展更具均衡和持續性。為此,網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫也將基於“新技術,新價值,新邊界”主題帶來網易遊戲的思考與分享。

  在2018年前三季度,遊族網絡同樣實現了同比近50%的歸屬股東淨利增長,這主要得益於其基於女生O、卡牌、SLG三大品類繼續對產品做深度差異化打磨,進軍二次元、休閑遊戲、H5等新市場,並將市場及用戶目標定位於覆蓋本土及全球多個市場地區的不同年齡段、不同品類偏好的玩家。同時,遊族也是當下行業中極為罕見地能將卡牌領域做到“老當益壯”的代表性企業,以《少年三國誌》為開端的“少年”系列卡牌之作在市場上持久常青,在本次大會中,遊族網絡副總裁程良奇會以“數值卡牌的拐點 探索少年新思路”為議題做重要分享。

  而作為國內端遊企業的優秀代表,光宇遊戲今年也為《問道》等經典端遊IP注入了全新的生機。光宇遊戲副總裁朱平保將會帶來的重要分享,即是新營銷趨勢下的端遊發力之道。

  探索海外 發力單機

  成功先驅分享心經

  除了在網絡遊戲領域深耕多年的行業龍頭,本次“遊戲創新能量主題峰會”也成功力邀多位海峽兩岸暨澳門乃至歐美市場的單機與獨立遊戲大咖親臨現場,包括今年在PC單機領域大火的國產佳作《中國式家長》聯合製作人楊葛一郎,《天命奇禦》與《禦俠客》開發商台灣甲山林娛樂CEO祝藝、微軟中國Xbox事業部高級項目經理宋家麟,以及英國知名獨立遊戲工作室Two Point Studios共同創辦人Gary Carr。澳門環球交易有限公司業務發展副總裁劉彬也將來到現場,探尋跨界數字交易的新發展與新機遇。

  諸位嘉賓將在這黃金機會中共聚一堂,結合自身成功經驗,共商遊戲市場緊縮下的突破與創新之道,為更多面臨生存壓力,不斷尋求突破的遊戲人帶來啟發。

  通過本次“遊戲創新能量主題峰會”,所有中國遊戲行業從業者都將獲得《中國式家長》、《禦俠客》等在單機市場為中國遊戲產業帶來重大突破的先驅經驗及成功總結心得。

  聚焦遊戲產業創新發展,鏈接遊戲行業無限可能,以“創新・遊戲・科技”為主題的2018全球數娛未來高峰論壇還將在14號晚上舉行頒獎晚宴你,暨“2018年度遊戲行業創新評選”。屆時將為2018年度十大創新人物和十大創新遊戲頒出創新大獎,為因創新技術、產品、思想等獲得廣泛關注的產品和個人獻上我們這個時代行業的讚賞。本次評選採用全程網絡投票形式,共計得票100餘萬次,確保公平、公正、公開。

  本次峰會由新浪遊戲和MGS休閑科技展聯合主辦。除了“遊戲創新能量主題峰會” ,本次“峰會”還包括了區塊鏈與數字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產業峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、遊藝設備衍生技術峰會-區塊鏈技術及遊戲泛娛樂IP的應用五個部分。將邀請國內外頂尖遊戲廠商高層,電競產業領袖,ARVR領域頂尖人才,區塊鏈遊戲新興行業先鋒人士,聚焦遊戲產業創新發展,連結無限可能。

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