《Tomb Raider:暗影》試玩:羅拉黑化失敗?
2018年08月11日02:08

一場似曾相識的風暴擊落了畫面中的飛機,我所扮演的羅拉・克勞馥也“順利”來到了秘魯境內的亞馬遜河流域。按照慣例,來到陌生區域的羅拉需要找回走失的同伴,組裝各種工具,並趕在聖三一之前破譯周邊的線索。因為我們都知道,黑暗永無止境(Ain't no rest for the wicked)。

《Tomb Raider:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的頭幾個小時里並沒有太多與戰鬥相關的內容,不過你也能切身感受一下墨西哥的別樣風情。很明顯,製作方更希望玩家能夠盡快熟悉羅拉的一些新能力,並且更早體驗到系列標誌性的解謎玩法。和之前的《Tomb Raider(Tomb Raider)》類似,解謎依舊是《暗影》中最具挑戰和收穫的玩法,然而戰鬥方面的內容看上去的確比較眼熟。不過話說回來,雖然戰鬥系統不是太出彩,新作中的解謎卻真的非常優秀。試玩Demo中的某一個謎題設定,甚至可以說是重啟三部曲中最為亮眼的一處――它充分發揮了羅拉的所有能力,同時對玩家的時機把控技巧提出了要求,從而營造出了十足的緊張感。我並沒有在解謎時發現太多提示,然而一旦出錯就會遭受殘酷的懲罰。

除瞭解謎以外,雨林探險的過程也同樣迷人。只是這種郊遊的心情,在一群強悍的美洲豹出現後就已經煙消雲散了。在我試探性地射出一支箭矢之後,就受到了這群大貓的輪番蹂躪。所以在這裏我想友情提醒各位,雖然遊戲中的叢林景觀非常優美,還能採集到許多有用的資源,但是其中所隱藏的危險完全不亞於古墓和聖三一。

不過還好,《Tomb Raider:暗影》里也引入了一些全新的機製。首先是繩降,它能提供更多的解謎途徑。一旦你用登山鎬在峭壁上建立支點,就可以通過繩索安全到達地面,或者把羅拉晃到那些她平時跳不到的地方。其次是一個和游泳相關的機製,它能讓你自由探索遊戲中的水下區域。

不過和隱藏在叢林中的美洲豹類似,水中也潛伏著一大群凶殘的梭子魚。其實我也是在被吃掉好幾次之後,才認出它們到底是什麼。我需要躲在一片高大的水藻之後才能避免成為它們的午餐,這也大大提升了潛水時的緊張感。水中擁有大量可採集的自然資源,你能通過它們升級手中手中的角色。不過更重要的是,潛水能夠讓你到達地圖上一些全新的區域。水底探險的玩法真的非常新穎,對於羅拉的旅程而言,也是一項不錯的補充。

在此次的試玩中,我最喜歡的還是與Kuwaq Yaku(城鎮名)相關的內容,它也讓我對主城帕依提提(Paititi)有了初步的認識。雖然後者並沒有在Demo中出現,但是Square方面表示,它將是《Tomb Raider》曆史上規模最大的一個區域。你能在Kuwaq Yaku中與NPC們對話,然後找到與寶藏、地穴相關的線索,也能購買商品和承接支線任務。它的功能其實與前作中城鎮大同小異,比如《Tomb Raider:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中的地熱山穀也是同樣的作用。

在我試玩的這段時間里,遊戲的敘事方法的確有些令人失望。製作方在之前就已經表示,《暗影》將會探討羅拉日漸增長的自戀傾向,和它造成的實質性後果。和系列的其他作品相比,這樣的主旨顯得獨樹一幟。然而就我的試玩經曆來看,羅拉的確造成了一系列毀滅性的後果,但是她悔恨似乎只持續了一小會兒,然後立刻就神清氣爽地投入到“考古”工作中去了。

如果沒有製作方之前那番表態的話,這樣設定倒也不是什麼大事。不過就墨西哥的這段劇情來看,羅拉的內心活動也僅限於“不妙,我好像做錯了點什麼。不過就這樣吧。”這樣真的好嗎?我真的希望能夠看到羅拉這個角色的成長,至少能超越“冒險高於一切”的人設,然後意識到自己那些魯莽行為所帶來的後果。我也希望這方面的內容能夠成為完整版遊戲中的亮點。

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